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Recensioni recenti di Zen

Visualizzazione di 1-4 elementi su 4
1 persona ha trovato utile questa recensione
15.5 ore in totale
*Katana Zero* è un videogioco semplice nelle sue meccaniche tanto quanto complesse potrebbero risultare da attuare in maniera efficiente, un'esperienza relativamente breve ma intensa, scandita dall'immobilità di una riflessione e l'immediatezza dell'azione, proprio come una katana nel fodero e il suo fendente letale, complici anche una soundtrack azzeccata e un sistema di dialoghi unici, generano uno stato di inerzia dalla quale, un giocatore affine al genere, difficilmente potrà separarsene prima di aver raggiunto i titoli di coda e con ancora la voglia di giocarci, ricominciando da capo magari sperimentando scelte e comportamenti differenti per approfondirne la lore e scoprire tutti i segreti.
*take your daily dose*

-Zen Approved-
Pubblicata in data 30 novembre 2019. Ultima modifica in data 3 agosto 2020.
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1 persona ha trovato utile questa recensione
294.4 ore in totale (89.9 ore al momento della recensione)
Senza troppi convenevoli e presentazioni scontate, a mio strettissimo parere, Warhammer: End times - vermintide lo vedo come un progetto molto ispirato a livello estetico, stilistico che anche graficamente riesce a fare bella figura. Il gameplay sposa perfettamente le tematiche di gioco che senza troppi giri di parole butta il giocatore dentro a delle mappe piene zeppe di skaven (topi giganti) ricreando piuttosto bene la sensazione di fisicità degli scontri, dando al giocatore una buona precisione a livello di hitbox rendendoli un pelo più tattici e realistici il che non guasta di certo. Anche gli spostamenti del personaggio seguono questa volontà di mantenere realistici gli scontri precludendo il giocatore ad una "corsa spedita" senza possibilità di compiere uno sprint per scappare da una eventuale minaccia incombente, dunque ponderare gli spostamenti e calcolare le distanze sarà essenziale per sopravvivere fino alla fine della mappa, inoltre si potrà contare su un piccolo dash anche qui limitato agli spostamenti laterali e per indietreggiare, con un po' di pratica e con la giusta lettura delle tempistiche potrà salvarci da situazioni critiche creando importanti spazi e distanze dai topi per cercare di non subire mai nessun colpo. Quest'ultimo aspetto penso sia il meglio riuscito dell'intero gioco e che senza dubbio mi ha dato più soddisfazioni ingame, mentre ho da sottolineare la mia insofferenza per questo sistema di ricompense a fine missione ai limiti del frustrante, contando anche l'esiguo numero di tipologie di armi ottenibili per ciascuna classe, penso che il gioco debba espandersi tanto, ma davvero tanto, sotto questo punto di vista, aggiungendo anche una personalizzazione del proprio personaggio praticamente inesistente se non per uno o due elmi Rari ottenibili sempre in maniera totalmente randomica.

Insomma tanto potenziale ma sfruttato al 60% che mi vede da una parte approvarlo mentre dall'altra notare delle grosse mancanze soprattutto a livello di gioco di ruolo e personalizzazione, prendo come esempio Warframe dove si hanno a disposizione dozzine di esoscheletri e decine e decine di armi differenti che rendono il gioco sempre vario e divertente. A questo punto mi chiedo perchè non si siano limitati a creare un action, magari con qualche mossa in più ai personaggi, qualche totpo speciale in più ma senza questo contorno RPG che mi pare solo abbozzato (alcune aggiunte gradite come la bacheca delle taglie non bastano assolutamente per arginare questo vuoto, ma sempre meglio che niente) in grado di dare più fastidio che piacere impegnarsi per migliorare il proprio personaggio.
Pubblicata in data 7 novembre 2016.
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2 persone hanno trovato utile questa recensione
139.6 ore in totale (88.9 ore al momento della recensione)
Recensione della versione in accesso anticipato
FORSE una volta completato potrà essere un buon gioco, ma ora come ora allo stato attuale della beta per me è insufficente.
Pubblicata in data 18 febbraio 2014.
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2 persone hanno trovato utile questa recensione
1,229.8 ore in totale (276.8 ore al momento della recensione)
Livello di sfida elevato, uno skill tree composto da 1350 punti che permettono una crescita del personaggio profonda ed estremamente personalizzabile in base ai propri gusti. L'h&s che aspettavate dai tempi di Diablo 2... è gratis. :)
Pubblicata in data 22 dicembre 2013.
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