GoodBadCop
Вадим   Moscow, Moscow City, Russian Federation
 
 
37 годиков :bonfire2:
Actuellement hors ligne
Jeu favori
200
Heures de jeu
Vitrine des évaluations
44 heures de jeu
На момент написания обзора отыграно 25 часов, надеюсь, что осталось еще как минимум не меньше. Это будет скорее не обзор с плюсами/минусами, а попытка поделиться впечатлениями от этой ИГРЫ. Именно с большой буквы. Такого моря эмоций и переживаний я не испытывал если ни никогда, то точно очень давно. Чего стоит одно только начало игры. Далее, продвигаясь по сюжету, можно часами исследовать локации, прощупывая и разглядывая каждый клочок пространства, читать письма электронной почты, записки членов экипажа и жителей станции, искать этих самых членов экипажа и жителей. При этом локации ощущаются не набором помещений и коридоров, а реально огромным космическим комплексом, где у каждых отсеков, как и у работающих в них людей, есть своя роль в работе и жизнеобеспечении комплекса. При этом расслабиться не дают довольно сильные враги, для устранения которых нужно включать мозг, а не закликивать их левой кнопкой мыши. Первые стычки с ними осталяют незабываемые впечатления, а после встречи с мимиками вы еще долго будете долбить разводным ключом все, что лежит «как-то не так». При чем хоррор сделан здесь на мой взгляд отлично, без ненужных скримеров (ну почти, хе-хе), а за счет гнетущей атмосферы безжизненности и изоляции, чему способствует и шикарнейший саундтрек. Также врядли забудется первый выход в открытый космос, который заставляет поднапрячься вестибулярный аппарат. Насчет графики хочется отметить ее хорошую оптимизацию. Интересно сделано динамическое освещение, так как станция вращается вокруг своей оси. Очень запомнился момент, когда на стену начал падать свет и постепенно проступили очертания тела, дрейфующего в космосе около станции. Очень понравилась задумка с добычей ресурсов и крафтом, те, кто в подобных играх не могут пропустить ни одну помойку, особенно оценят, а смотреть, как выпадают кубики с материалами из перерабатывающей машины - отдельное удовольствие. Игра периодически подкидывает побочные задания, позволяющие не только получить полезные предметы, но и еще доскональнее изучить жизнь людей, живших на Талосе и проводившиеся исследования. Также порой игра заставляет делать неочевидный моральный выбор, например освободить или казнить бывшего заключенного, использовать способности пришельцев и стать невероятно сильным или сохранить человечность, взорвать «возможно» зараженный шаттл с людьми или позволить ему долететь до земли и так далее, сделав которые, не перестаешь сомневаться в правильности принятого решения. В заключение хочется сказать, что Arkane Studios удалось взять различные удачные элементы из разных игр (из пройденных мной игр вспоминаются Bioshock и deus Ex), придумать увлекательный сюжет, спроектировать Талос и собрать из всего этого шедевр. По моему личному мнению - это 10/10. Это игра года. Это одна из лучших игр, в которые я играл в своей жизни, и лучшая за последние несколько лет.
P.S. И все же, пожалуй, самая сильная эмоция - это обида за плохие продажи этого произведения искусства. Судя по всему, пока большинство людей хавают конвеерные сетевые «продукты», обмазываясь лутбоксами, и требуют добавки, подобные игры так и будут оставаться редкими жемчужинами среди кучи ширпотреба.
Vitrine des captures d'écran
Лепота
1
Commentaires
ENGY 26 mai 2015 à 4h23 
+rep :csgoct:
Крутой чувак)
kotek 12 mai 2015 à 2h42 
:mpgb_ayumi: