31
Produkter
anmeldt
286
Produkter
på konto

Seneste anmeldelser af Billy_of_Astora

< 1  2  3  4 >
Viser 1-10 af 31 forekomster
1 person fandt denne anmeldelse brugbar
0.0 timer registreret i alt
currant
Skrevet: 4. juni 2024.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
2 personer fandt denne anmeldelse brugbar
87.1 timer registreret i alt (39.8 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
I have relesed a review to adress my thoughts on the game, but, for some reason, my thoughts are at capacity. This topic continues to be very important to me, and I am working tirelessly on a fix, but you may still experience difficulties getting the review. I know it is frustrating, especially for a newer game, so for now, please, once again accept my sincere apologies.
Skrevet: 20. februar 2024.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
12 personer fandt denne anmeldelse brugbar
1 person fandt denne anmeldelse sjov
25.8 timer registreret i alt (23.2 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
"Пилой раз или отверткой в глаз?"

Мне игра больше понравилась, чем нет, потому что мне так или иначе нравятся почти все игры юбисофт про аванпосты и джаггернаутов. Но эта часть особенно плоха, и ее невозможно рекомендовать нормальным людям. Диалоги написаны как будто 15-летним школьником, и это самый плохой сюжет из всех фаркраев и ассассинскридов, в которые я играл или смотрел на ютубе. По-моему, это говно не способно понравиться вообще никому – ни фанбоям серии, ни тем, кто скипает катсцены и считает, что сюжет в шутерах для галочки. Потому что реплики персонажей одномерны и написаны по той самой методичке, по которой писали диалоги в сериале The Walking dead. Сейчас нейросеть сможет написать сюжет лучше, чем в этой игре. Он настолько плох, что мне было стыдно перед самим собой за то, что я это смотрел и слушал, а я почти фанбой юбисофт, mind you.

Особенно плохо написаны главные злодеи, в данном случае – злодейки. Визитной карточкой серии фаркрай, начиная с третьей, является наличие колоритного и эпатажного антагониста, который на протяжении всей истории издевается над тобой и побуждает тебя проходить игру до тех пор, пока ты не разделаешься с ним, а в финале предоставляется моральный выбор для игрока, который заставляет посмотреть на все происходившее в истории под другим углом. Формула повторяется, однако актерская игра и сюжетные детали обычно вывозят недостаток новизны. Но не в этой игре.

В этой игре антагонистки – максимально безыдейные и бессмысленные персонажи, которые из эмоций вызывают только раздражение и сочувствие бездарности автора, который их придумал. Он (автор) пытается заставить этих злодеек заигрывать с главным героем, как это делали злодеи из фаркрай 5 – когда они тебя постоянно захватывают в плен, но ты постоянно вырываешься и как будто ходишь по лезвию бритвы, или как это делал Ниган из TWD, но при этом автор не понимает, почему в их случае это работает, а в его – нет. Потому что у злодеев фаркрая 5 были целостные характеры и логичная мотивация, и они поначалу даже и не пытались тебя убить. Потому что Ниган не пытался убить главных героев – это был злодей с планом и целью, а не просто злодействовал, потому что злой. Поэтому было интересно наблюдать, как герои “перетягивают сюжетный канат” – потому что это был осмысленный, с точки зрения антагонистов, конфликт. Но в этой игре ничего осмысленного в конфликте нет, злодейки злые просто потому что злые, и все. И поэтому все сюжетные сцены с ними выглядят, как потуга горе-сценариста повторить сюжетные ходы других успешных историй, не понимая при этом, почему они успешны.

Но самый смех в том, что в этой игре мне искренне понравилось то, что все остальные ругают – псевдорпг, уровни врагов, прокачка, тиры оружия и все последствия, к которым это ведет. Мне, наоборот, кажется, что если любая пушка убивает любого врага одним выстрелом, то это скучно, потому что нет никакого смысла в прогрессии. Да, в реальности не так, ну и что? Это игра, я хочу играть и получать награды, которые позволяют играть дальше, получать больше наград и становиться все сильнее и сильнее. И система прогрессии в этой части справляется с этим просто отлично. И в целом геймплей здесь, на мой взгляд, ровно настолько же хорош, насколько плох сюжет. И несмотря на то, что пятая часть – это объективно хорошая игра, а нью давн – плохая, взаимодействовать с миром мне больше понравилось в последней. Мне очень понравилось, что аванпосты и экспедиции можно перепроходить, повышая сложность, и получать за это еще больше наград. Причем ты не просто переигрываешь уже пройденное, ты разоряешь аванпост (и получаешь ресурс, который там был), а враги его захватывают обратно и заново отстраивают, и ты можешь захватить его еще раз. Это вот прям лучшее, что есть в этой игре. Я считаю, что такой подход к реиграбельности должно быть во всех играх. И поэтому я продолжаю играть в игры юбисофт. Потому что, несмотря на косяки, не все, кто работает над их играми, бездарности.

P.S. Я не специалист, но мне показалось, что выстрелы в этой части звучат лучше, чем в пятой. Больше похоже на четвертую. А вот модельки оружия – это а-а-а, это еб@ный стыд. Мне приходилось выбирать пушки, которые выглядят наименее уродливо, и это было непросто. И тот факт, что их нельзя кастомизировать, сильно все портит.

P.P.S. А еще эта игра очень короткая. Как только я полностью открыл все тиры и апгрейды и подумал “ух, ну вот щас я буду крафтить и улучшать все оружие”, игра взяла и закончилась буквально в следующей миссии. И зачем тогда все это дальше прокачивать стало не понятно. Это также одна из причин, почему итоговая оценка – палец вниз. Я, конечно, понимаю, что это спин-офф за триста, но блин.
Skrevet: 5. januar 2024. Sidst redigeret: 5. januar 2024.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
4 personer fandt denne anmeldelse brugbar
20.8 timer registreret i alt (19.8 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Картинка и атмосфера сильно порадовали. Красиво, сочно и разнообразно.

Геймплей разочаровал. Традиционная формула серии отсутствует. Вся игра сводится к тому, чтобы идти всегда вперед. А если перед тобой несколько дверей, то открыта всегда только одна. Прохождение каждой из локаций можно сравнить с поездкой на тележке по рельсам. Что странно, потому что семерка была практически традиционным резидент ивелом. Когда развязываешь коридоры локаций, как клубок из ниток. Тут такого практически нет.

И в целом такое впечатление, что игру то ли не доделали, то ли на полпути решили делать иначе, то ли захотели просто срезать расходы. Например, инвентарь выглядит, как пятое колесо у телеги. Его невозможно заполнить. Как будто они оставили его, просто чтобы был.

Но даже в прямолинейный шутанчик, каким и получилась восьмерка, играть все равно интересно. Графика, дизайны и атмосфера вывозят. Хочется много к чему придраться, но зачем? Играть увлекательно, и выходят такие игры в последнее время все реже и реже. Поэтому можно просто взять и насладиться красочным виртуальным приключением на пару дней. Да, оно могло бы быть более эмоционально емким, но капком лучше не умеет.

4+/5
Skrevet: 9. maj 2021.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
14 personer fandt denne anmeldelse brugbar
95.0 timer registreret i alt (47.5 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Я, запуская Hades после ужина: – Ok, one more time.
… после нескольких каток: – Уже два часа ночи?!!

Одна из самых лучших игр за последние несколько лет. Соотношение графики, музыки, истории и экшена в этой игре является “золотым сечением”. Диалоги, сюжетные тайны, прокачка, тривиальная зачистка комнат и сложные сражения – все это искусно чередуется таким образом, что превращается в непрерывный поток захватывающего развлечения.

Лично мне еще очень понравилось, как эта игра учит играть в саму себя. Все секреты, стратегии и комбинации можно постичь самостоятельно, просто играя в нее. Также не нужно смотреть гайды, как пройти что-то или получить достижение – достаточно просто выполнять то, что видишь, и рано или поздно все откроется.

По-моему, Hades – это эталон того, какими должны быть компьютерные игры.

В целом эта небольшая игра, которая на первый взгляд выглядит, как дешевый инди-проект, доставила мне больше позитивных впечатлений, чем многие ААА-хиты.
Skrevet: 6. marts 2021. Sidst redigeret: 6. marts 2021.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
28 personer fandt denne anmeldelse brugbar
6 personer fandt denne anmeldelse sjov
24.6 timer registreret i alt (24.3 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Мне очень сильно хотелось, чтобы это была настоящая часть серии, а не левый суррогат, который в последний момент решили немного подкрасить и попытаться выдать за чистую монету. Я несколько раз начинал в нее играть, и даже почти прошел. Я надеялся разглядеть в ней хоть какую-то ценность, подвергая сомнению всю критику. И у меня не получилось. Единственное, что в этой игре бесспорно круто – это главное меню. Я залипал в него каждый раз, когда запускал игру. Оно излучает обещания пафоса и эпичности, и когда ты видишь его в первый раз, то не повестись невозможно. Кажется, что вот оно – невероятное и долгожданное приключение в любимой вселенной. Но ♥♥♥ там плавал, к сожалению.

Иронично, что большинство критики таки оказалось вкусовщиной. Однако в каждом случае я все равно приходил к выводу, что игра говно. Например, все говорят, что персонажи плохие и никто не запоминается, кроме Кейна, и что актерская игра плохая и сюжет тупой. Это только отчасти правда. Я не знаю, куда люди смотрели, но актерская игра в роликах очень хорошая. Они стараются, и это ясно видно. А вот сами роли – плохие.

Или, например, фанаты серии ругают мультяшность графики, хотя в ней нет вообще ничего плохого. Я бы даже сказал, что она крутая. И эффекты сделаны очень красиво. А вот дизайны юнитов – это ♥♥♥♥♥♥. Большую часть игры на экране какие-то коробки либо на колесах, либо летающие, которые с первого взгляда очень непросто отличить друг от друга. При этом некоторые отдельные юниты выглядят очень классно. Например, мотоциклы, стелс танки и шагоходы. Но все это теряется на фоне заполоняющих коробов, особенно у ГДИ.

И сам геймплей тоже обругали, главным образом за то, что нельзя строить базу. По-моему, эта игра вышла слишком рано, а разработчики, в свою очередь, опередили время. И практически предсказали тренд компьютерных игр на десятилетие вперед. Но ни аудитория не была готова, ни сами разработчики не были готовы сделать это правильно. Мне кажется, что если бы она выходила сегодня, то с некоторыми поправками такая моба-стратегия могла бы и выстрелить. Я был бы более чем не против поиграть в такую игру сейчас, если бы ее сделали с прицелом на конкурента доты, лольца и прочих овервотчей.

P.S. Финальный ролик – ♥♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥♥♥. Просто ♥♥♥♥♥♥ стыд. Очень дешево и всрато одновременно.
Skrevet: 3. september 2020. Sidst redigeret: 3. september 2020.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
40 personer fandt denne anmeldelse brugbar
4 personer fandt denne anmeldelse sjov
2
52.4 timer registreret i alt (51.8 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Во-первых, тут очень красивая графика. Богатый дизайн уровней и снаряжения, много качественных и красивых моделек — чайнички, занавесочки, светильнички, столики, инструменты, кастрюльки. На кустарном оружии видно швы от ручной сварки. Огромное многообразие графических деталей, которые никак не влияют на геймплей, но зато делают картинку сочной и правдоподобной.

Хорошее освещение (даже без ртх) и погодные эффекты. Но при этом настройка яркости работает неправильно, а контраст почему-то вообще не изменяется. Мне пришлось двигать ползунок наугад, и либо ночь получалась светлой, либо день — тусклым. Но это мелочь, подстроиться можно.

Во-вторых, тут интересная история, хорошие персонажи, отличная музыка. Приятная атмосфера дорожного приключения. Ее изо всех сил старались сделать душевной, и я солидарен с большинством — душевность получилась. Выглядит очень тепло и приятно, и вызывает эмоциональный отклик. Последние 10-15 минут оказались трогательнее, чем я ожидал. История и атмосфера - это самые сильные стороны игры, на создание которых, скорее всего, ушли все основные усилия.

Игра актеров озвучки — смешанный мешок. Одни персонажи озвучены хорошо, а другие — тараторят по бумажке. Звучит как российский дубляж. Впечатление от игры не сильно портит, но осадочек остается. С другой стороны, в предыдущих частях озвучка была совсем отвратительной, так что имеется некоторый прогресс. Лично мой любимый персонаж — Сэм. Исключительно благодаря игре актера озвучания.

Геймплей — средненький. Примерно половина игрового времени — это извилистые коридорчики-заповедники, по которым тебя водят за ручку и подстраивают все так, как будто ты крутой спецназовец, который кродёться. Вот тут охранник отвернулся поссать, и ты можешь проскользнуть. Вот тут полная комната врагов, но сбоку есть узкий проходик, на который никто не смотрит. А вот тут ты удачно вылез как раз за спиной у врага и можешь оглушить его. Это похоже на аттракцион, где ты едешь на тележке и смотришь по сторонам. И играть в это не интересно. Потому что ты и не играешь вовсе, а просто жмешь „вперед“ и все происходит само собой.

Но периодически тебя выпускают на открытое пространство и дают поиграть, как тебе хочется. И вот тут и начинается игра. На открытых уровнях ты можешь исследовать точки интереса в произвольном порядке, искать апгрейды, выбирать удобное время суток и самостоятельно решать, когда двигать сюжет. Когда ты предоставлен сам себе — игра работает. Но периодически тебя обязательно приводят в прямолинейный загон, где все противники заскриптованы так, чтобы ты полз мимо них, а они отворачивались, как бы подыгрывая тебе. При этом чувствуешь себя, как в шоу трумана. И это не круто.

Управление и физика тел (и живых, и убитых) сделаны посредственно. Иногда бросается в глаза, как монстры скользят по земле или едут на невидимой доске, как будто движение ног никак не связано с перемещением. Это глобальная проблема анимации в игре. В ней все траектории движения какие-то слишком закругленные, и кажется, что тела не имеют массы, а соответственно и ускорения. Как будто набиты ватой.

Поэтому перепроходить эту игру чисто ради экшена вряд ли захочется. Перестрелки не впечатляют, потому что ИИ врагов практически отсутствует. Пока враг в коридоре — он работает по скрипту. Но стоит тебе зайти сбоку или встать не туда, куда игра хочет, чтобы ты встал — и наступает паралич и аутизм. И тогда начинаешь думать, что фар край N был, оказывается, неплох.

Но в целом сюжет, графика и атмосфера настолько хороши, что перевешивают все недостатки, и в итоге игра производит исключительно положительное впечатление. А отрезки игры со свободным исследованием уравновешивают прямолинейность в коридорчиках.

P.S. Если посмотреть на карту в кабине машины, то камера иногда ломается. Почему это до сих пор не починили — вопрос на миллион долларов.

P.S.S. А теперь важная информация. Если захотите поиграть в новую игру+ и не проебать при этом весь вечер, как проебал я, то отключите облако сохранений в свойствах игры в библиотеке и сделайте резервную копию папки с сейвами сразу после того, как пройдете игру. Багу с исчезновением оружия уже целый год, но разработчики делают вид, что его нет. И если не сделать бэкап, то потом придется танцевать с бубном, чтобы вернуть прогресс.
Skrevet: 21. juli 2020.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
22 personer fandt denne anmeldelse brugbar
1 person fandt denne anmeldelse sjov
11.3 timer registreret i alt
Разочаровывающе унылая игра, которая совершенно не соответствует заявленным качествам. С одной стороны, ее производство было максимально дешевым, и разработчики не скрывают, что буквально слепили ее из г@вна и палок. А с другой стороны, есть примеры игр, созданных меньшим количеством человек, или даже в одиночку, которые предлагают гораздо более насыщенные и качественные впечатления. Но как определить грани между ленью, ограничением в средствах и отсутствием профессионализма?

Моему внутреннему диванному аналитику хочется обвинить разработчиков в том, что можно было бы сделать намного больше и лучше, однако реальные обстоятельства обычно сложнее и запутаннее, чем кажется. Судить других легко, особенно когда не видишь полной картины. Поэтому я не могу сказать, насколько создатели реально виноваты в том, что игра получилась такой д@рьмовой. В чем была причина — в малом бюджете или в том, что люди сработали х@ёво? Я не знаю.

Я знаю, что играть в это не только не интересно, но и утомительно. Приходится терпеть прохождение скучных и повторяющихся заданий, которые обычно никак не относятся к повествованию, чтобы продвигаться по этому повествованию. 90% задач — это поиск очертаний рун и разрушенных мостов под определенным углом. По-моему, это самая дешевая и примитивная игровая механика, которая требует минимум усилий и со стороны разработчика, и со стороны игрока. И играть в это настолько же интересно. Хуже было бы только три-в-ряд.

Ближе к концу игры становится немного менее уныло, потому что появляются элементы стелса, факел и лабиринты. Они тоже максимально примитивные, но по крайней мере это уже не такой зашквар, как составление силуэтов из палок. Проблема в том, что примерно вся первая половина игры состоит из одних силуэтов, и они могут так сильно утомить, что можно начать ненавидеть игру. Потому что это не в испытание, а пытка. Дешевизной и бессмысленностью. А потом дешевая и плохая игра превращается в дешевую и посредственную игру. Ну спасибо, конечно.

При этом вся игра происходит, фактически, в одной локации, которая состоит из моста. Это можно было бы понять, если бы вообще все происходящее было воображением героини, то есть сугубо абстрактным. Например, я всю игру думал, что Сенуа – это душевнобольная пациентка из наших дней, и вся эта древняя северная тематика – это воображение больного рассудка, поврежденного травмой, и попытка совладать с травмой, представив ее в мифическом облике. А когда я проходил уровень с огнем, то я думал, что Друс – это жертва пожара, такой же травмированный душевнобольной, как и героиня, у которого она позаимствовала воображаемый мир про викингов. По-моему, в таком сюжете было бы гораздо больше смысла, особенно учитывая низкий бюджет игры.

Но и тот сюжет, который они сделали, тоже неплохой. Ему очень сильно не хватает визуализации, поэтому поверить в него сложно. И именно поэтому я сразу и подумал, что происходящее – это абстракция. И только ближе к концу стало точно понятно, что все это происходит действительно с кельтами и викингами. Мне кажется, что для таких исторических щей требовался бюджет посолиднее. Чтобы показать ключевые события наглядно, и чтобы остальные действующие лица были не видеозаписями, а такими же игровыми моделями, как героиня. Потому что сюжет не абстрактный, несмотря на то, что может казаться таковым.

С другой стороны, сюжет невероятно драматичный, жестокий и “черный”. Весь путь героини – это страдание и муки. И, как ни странно, именно этим игра и развлекает. В каком-то смысле это больное развлечение, потому что удовольствие предлагается получать через страдания. Причем через страдания душевные, которые могут быть гораздо больнее, чем сотни попыток победить босса или пройти уровень, как в других играх. Между прочим, в начале игры написано предупреждение о сценах с визуальным насилием, которое может, якобы, оказать влияние на впечатлительных людей. Имеются ввиду кровь, раны и уровень, где стены из мяса и кишок. Так вот. Эти сцены – абсолютное ничто по сравнению с тем жестоким пиздецом, который творится в сюжете игры, и через что пришлось пройти героине. И я думаю, что предупреждать нужно было в первую очередь об этом. Я не считаю себя ох@енно впечатлительным, но была как минимум одна сцена, которая сделала мне очень неприятно. Там не было крови и отрубленных голов, там было гораздо хуже.

И суть игры заключается в том, что героиня пытается победить всю эту чернуху внутри себя. Мне странно говорить, что играть в это интересно. Особенно при том, что играть-то как раз неинтересно совершенно. Но после прохождения игры и прослушивания песни в титрах у меня осталось ощущение того, что внутри меня что-то немного сдвинулось. Мне сложно сказать, что именно и что это значит. Как будто где-то в глубине было какое-то небольшое пустое место, и теперь оно заполнилось. И бывает такое настолько редко, что я готов довольствоваться каждым подобным случаем. Даже если ради этого пришлось пройти дешевую, скучную и, давайте называть вещи своими именами, плохую игру.

Я не знаю, почему она получилась такой плохой. И в каком-то смысле это даже не важно. Важно то, что авторы попытались ее сделать.

P.S. Я совершенно не понимаю, зачем нужна вторая часть. То есть я понимаю, просто мне не нравится ответ. Работу над первой частью я хвалю скорее не за результат, а за амбиции. За стремление создать уникальный опыт, за самовыражение, за трогательность отдельных сюжетных моментов. А создание второй части как бы говорит о том, что все это не было главной целью. Я могу ошибаться, но пока это выглядит именно так, к сожалению. Посмотрим.
Skrevet: 22. december 2019.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
8 personer fandt denne anmeldelse brugbar
8.7 timer registreret i alt
Культовая классика, опередившая время? Отличный сюжет? Захватывающий геймплей? Как насчет... ничего из перечисленного? Что если я скажу, что эта игра не заслуживает и половины всей похвалы, которая свалилась ей на голову? И что все то хорошее, что в ней есть, получилось чуть ли не случайно, а не благодаря какому-то авторскому видению или гению. На самом деле это довольно унылая игра, которая пришла к успеху благодаря своей визуальной обертке – увядающий и неприветливый мир, якобы полный тайн, гротескные вампиры, похищение душ и путешествие по призрачной реальности, которая существует параллельно с физической. Если честно, то даже сейчас найти нечто подобное довольно непросто. Самая близкая ко всему этому современная игра – это Дарк Соулз. Поэтому неудивительно, что двадцать лет назад Соул Ривер взорвал мозги тинейджерам, и мне в их числе. И тогда это было невероятно круто. Однако все это оказалось не совсем тем, чем многим представляется до сих пор.

На самом же деле у оригинальных авторов отжали права на вселенную и сделали лару крофт про вампиров, где вместо треугольных сисек у вас оборванные крылья, а все остальное, то есть ящики, которые надо двигать, примерно то же самое. Ситуацию спасает только переключение на призрачный мир. Оно крутое, с этим нет никакого смысла спорить. И благодаря этому Соул Ривер был одной из самых лучших трехмерных игр на PS1. Нужно было запоминать устройство мира и соображать, куда идти дальше. По крайней мере в первой половине игры это было реализовано ну очень хорошо. В качестве примера можно привести, опять таки, Дарк Соулз. Сейчас косить под ДС стали все, кому не лень, и даже термин придумали - соулз-лайк, которым бросаются налево и направо, как матерным междометием. Но по сути очень, очень редко что можно сравнить в ДС, чтобы Миядзаки при этом не зашелся икотой ( в гробу ему пока рано переворачиваться). И Соул Ривер заслуживает этого сравнения честно и искренне, хотя и всего только в одном из игровых аспектов. Ну или если с натяжкой, то двух – тематику мира тоже можно посчитать.

Проблема в том, что кроме этих двух составляющих больше ничего хорошего в Соул Ривере нет. Я уже упомянул вскользь про ящики. Так вот, по большому счету про них вся игра. На то, чтобы их двигать, придется потратить больше половины (!) времени, которое займет у вас прохождение игры. Это ♥♥♥♥♥♥, жопа и не знаю, как еще сказать. Садился играть в вампира-душесоса, который исследует упадочный мир и убивает гротескных боссов, а в реальности будешь двигать ящики. В начале игры надо будет двигать один ящик, и подвоха можно сразу и не заметить. Потом нужно будет двигать несколько ящиков, но это будет очень легко и не вызовет опасений. Потом их нужно будет переворачивать, закидывать один на другой, чтобы поворачивать в другой плоскости, и к этому еще добавится необходимость использовать призрачный мир. А потом количество ящиков в одном паззле увеличится до шести, восьми и более штук, и тогда ты поймешь, что в какой-то момент свернул не туда. При этом есть также крутые и креативные загадки, но их количество – в лучшем случае одна на десять комнат с ящиками, так что общую картину они не исправляют.

Поэтому в ретроспективе играть в эту игру я не рекомендую. Сюжет и все его повороты уже довольно заезжены, и в следующих частях его сосут из пальца, как санта-барбару. Кому-то такое нравится, конечно, но мучений с ящиками это не стоит. В мире Соул Ривера нет никаких тайн или секретов, которые можно себе представить после первых часов игры. Иными словами, нет лора, как в Дарк Соулз. И вся история очень сильно напоминает мексиканский сериал, в котором есть всего два главных героя, и их отправляют туда-сюда во времени и обмусоливают то так, то эдак. У них нет никакого развития характеров, хотя они являются центром всей вселенной. Лично мне это показалось унылым. Особенно после того, как почитаешь грустную историю создания этой игры. Тогда все становится на свои места.

При этом большая часть игрового процесса состоит из ящиков, а драки с врагами и с боссами очень простые и не способны занять или развлечь. Для своего времени все это было достаточно хорошо, но тогда были другие реалии. Есть игры из девяностых и двухтысячных, в которые интересно играть даже в эпоху PS4. Но Соул Ривер к ним не относится. Дайте ему спокойно погрузиться на дно истории, где анспикабл пейн и релентлесс агони. Если вы понимаете, о чем я.
Skrevet: 8. juli 2019.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
66 personer fandt denne anmeldelse brugbar
1 person fandt denne anmeldelse sjov
3
37.8 timer registreret i alt (3.6 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Ламповая игра из лампового детства, в которую можно было поиграть, как и в Героев 3, только в гостях у одноклассников с богатыми родителями, которые могли позволить себе купить компьютер. И к которой хочется возвращаться снова и снова под приступами ностальгии. Однако все еще дышит она не только благодаря ностальгии, а еще потому, что красочная и аккуратная пиксельная графика выглядит хорошо даже спустя 20 лет. А простая, но отполированная игровая механика до сих пор позволяет наслаждаться ростом домиков и бегающими человечками. Да, иногда случаются раздражающие моменты, когда разносчики чего-нибудь забредают куда-то не туда, и бедолаг начинают выгонять из домиков, но это не баг, как говорится, а фича.

Почему именно Фараон, а не Цезарь или Зевс? Потому что Фараон, как мне кажется, наиболее уникален как и в рамках непосредственно этой серии игр, так и в целом как исторический период. Рим и Грецию мы уже тогда много где видели, а вот Египет – только в детских развлекательных журналах. Поэтому все эти разливы рек, строительства пирамид и картинки с необычными предметами притягивали своей экзотикой. Да и сейчас тематика Древнего Египта остается недоэксплуатированной, а поэтому привлекательной. Конечно, можно отметить, что города, которые ты строишь в игре, мягко говоря, довольно отдаленно напоминают реалистичные описания древнего мира археологами и историками. Их даже можно назвать в некоторой степени фантастическими. Но наслаждаться игрой это не мешает.

Как и в любом другом сити-билдере, мы строим домики, мастерские, склады, офисы и фермы, а потом наблюдаем, как прибегают людишки и все это начинает копошиться и взаимодействовать. И это очень приятно. Подобные игры приносят виртуальное удовлетворение такому человеческому чувству, как стремление создавать что-то живое, функционирующее и уютное, ровно как и желание сделать все по-своему. Поэтому спрос на этот жанр будет всегда, и новые игры продолжают выходить. Но достижения предыдущих поколений они не перечеркивают. Цезарь, Фараон и все их вариации по-прежнему являются “крепким орешком”, в которые интересно играть. В которых невероятно приятно наблюдать за возведенным тобой муравейником, оформленным в стиле цивилизаций древнего мира.

Но, увы, есть и ложка дегтя во всей этой бочке меда. И кроется она в технической части. Дело в том, что игра старая, и на современных виндах работает, как на эмуляторе. Это значит, что никаких комфортных альт-табов, никакого оверлея и вообще никакой интеграции с вашей системой. То есть орущий звук, который не подчиняется вашей системной громкости, и экран, который живет в среде эмулятора и не знает о существовании вашего видеодрайвера. И все это при условии, что игра у вас вообще будет работать. Все отрицательные обзоры написаны людьми, у которых или вообще ничего не работает, или работает, но с багами. И я их отлично понимаю. По-моему, стоило заморочиться и запихнуть ее в современный фреймворк, и это было бы прекрасно. Потому что игра этого более чем заслуживает. Можно было бы и ценник за это обоснованно поднять.

P.S. У меня вин 8.1 и патч, позволяющий выставить высокое широкоформатное разрешение. Выглядит хорошо, но есть несколько багов в интерфейсе, с которыми можно смириться. И есть еще баг, при котором исчезают анимации зданий. Лечится перезагрузкой компьютера. В общем, если немного потанцевать с бубнами, то можно играть. Но осадочек остается.
Skrevet: 17. april 2019.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
< 1  2  3  4 >
Viser 1-10 af 31 forekomster