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Análises recentes de angry元首

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算是地铁系列的完结了
从地下到地上,跨越俄罗斯大陆的追寻
本体和DLC结尾都很感动,不管哪个结局,阿尔乔姆都伴随着我们走完了这趟旅途
或许这个世界依然充满黑暗,但永远不能停止追逐光明的步伐
Publicada em 16 de abril de 2022.
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28.5 horas registradas (16.4 horas no momento da análise)
绝对的神作,剧情和镜头都太流弊了
无论怎样都会选择克洛伊!
Publicada em 7 de fevereiro de 2020.
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70.9 horas registradas (54.3 horas no momento da análise)
EA阶段就买来体验了,今天正式发售来补评价,比刚买时候丰富了非常多
1.其实还没有到黑魂那种动作的机制,说横版黑魂还不是很准确(攻击成本比较低),这个是个标志性的类银河战士恶魔城,动作这块流畅度和打击感都是OK的
2.roguelike元素丰富,道具和武器是随机,比起EA阶段多了相当多不同类型的武器和道具,游戏的核心乐趣也在此(金色武器是真的强),加了变异能力之后,策略和流派丰富了很多,可以说是有点RPG元素进去了;
3.目前体验下来,比较稳妥的流派以远程消耗的副武器和持续伤害的道具搭配为主,但是盾这个东西是挺有意思的,各位操作比较好的老哥不妨尝试带盾的暴力近战流,感觉会不一样;比起EA阶段,现在3种能力的提升都会提高生命值,对想入手的新人来说已经很友好了,不用在输出和容错率上纠结太多(以前我全点生命。。。堆血量)
4.关卡难度上,比EA阶段多了很多关卡,最近重新玩还没完全打通,难度加大了不少(钟楼和宫殿都是第一次打,很难受);如果是刚入手的新人,建议还是走下水道,壁垒,这些路线会好点,藏骨堂内容虽然多,但是初期太难打了,不建议直接去冒险(想打特殊能力除外);小型BOSS状态不好注意不要随意开打,免得又死一波;
5.美术层面是典型的恶魔城像素风,喜好就是见仁见智了,但是和地图主题都挺搭的


总体下来是非常推荐动作爱好者尝试的,初期会比较难受,一般而言收集了一定的装备道具就会很爽了,也建议大家多尝试不同的道具武器,多种流派,会更好玩(诅咒箱子和自身伤害加深换取攻击力这种东西慎重选择)
Publicada em 8 de agosto de 2018.
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7.1 horas registradas (4.3 horas no momento da análise)
就恐怖游戏而言,前三章的代入感做的是不错了,第四张开始回忆杀之后恐怖氛围欠缺了,解谜和探索占主要,不知道是否能加强第四章的体验,总体而言故事和画风氛围真的很不错,第一次买独立游戏,希望你们越做越好
Publicada em 23 de janeiro de 2017.
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