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Évaluations récentes de Dinamittin

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0.0 h en tout
Absolute garbage
Évaluation publiée le 15 mars.
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1 personne a trouvé cette évaluation utile
21.4 h en tout (20.6 heure(s) lors de l'évaluation)
Avis donné pendant l'accès anticipé
Just like my IRL job
Évaluation publiée le 25 février. Dernière modification le 25 février.
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2 personnes ont trouvé cette évaluation utile
52.5 h en tout (52.5 heure(s) lors de l'évaluation)
The amount of content, the love for detail and passion for making a quality product is amazing for a free game.
Definitely give it a try.
Évaluation publiée le 9 janvier.
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316 personnes ont trouvé cette évaluation utile
4 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
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5.0 h en tout (4.7 heure(s) lors de l'évaluation)
Avis donné pendant l'accès anticipé
Normally ı refrain myself from giving negative comments, ı know game development is a extremely hard job and most of the time developers do their best. But after giving two years to graven, and despite its charming art and atmosphere that captivated me in the first place, ı have to warn people to not to do the same mistake ı did and fall for graven's unique look and feel, now the game is going out of early access with all those issues.

I seriously can't believe some of the design choices in this game, that even though community cries that they do not work, that developers stick to and do not change. There are TONS of issues with graven, most of them other comments point out, like coin penalty on death and most weapons feeling useless. What ı want to especially point out is the check point system.

It feels like someone designed the levels without thinking where the player will save, then some else came and put force save points on map without playing any part of that level. The game saves right next to an enemy mob or boss, so if you die you will spawn RIGHT NEXT TO the enemy with half your health and without ammo so it res-kills you until you feel like you are being bullied by the devs. just right now, ı spawned right on top of the same acid pool that killed me, only to die again 1 seconds later. I mean what the hell is this? Not to mention you lose half your money everytime you die, the money you need to buy upgrades so you can progress in game.

Overall the game design of graven feels like a sick joke and ı have to warn the reader to definitely do avoid falling for it's charm.
Évaluation publiée le 5 janvier.
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155.1 h en tout (17.2 heure(s) lors de l'évaluation)
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I am in shock, seriously trying to comprehend how can a game be this perfect, how can a team of devs be so disciplined and awesome, how could ı jump in time to 10 hours later as soon as ı started the game
Évaluation publiée le 3 septembre 2023.
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55.1 h en tout
Lovely Manager with nice puzzle elements
Évaluation publiée le 12 mars 2023.
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17.6 h en tout (10.2 heure(s) lors de l'évaluation)
Just finished surface tension, and ı still cant believe the cinematic experience they achieved, by the way they updated the level from the level in original half-life. It is completely different yet exactly same, and absolutely amazing. Well done!
Évaluation publiée le 24 juillet 2022.
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7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
7.5 h en tout (4.9 heure(s) lors de l'évaluation)
The amount of bugs are on a pre alpha level
Évaluation publiée le 15 mai 2022.
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79.0 h en tout
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Lovely
Évaluation publiée le 31 mars 2022.
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Cette évaluation a été bannie par l'équipe de modération de Steam pour violation des conditions d'utilisation de Steam. Elle ne peut pas être modifiée par la personne qui l'a écrite.
3 personnes ont trouvé cette évaluation utile
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33.8 h en tout (2.0 heure(s) lors de l'évaluation)
(Texte de l'évaluation masqué)
Évaluation publiée le 4 janvier 2021.
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