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โพสต์: 8 เม.ย. 2022 @ 1: 56am
อัปเดต: 23 เม.ย. 2022 @ 8: 45am

Weird West
  • Das Western/-Monster Setting ist gut gemacht für das erste Spiel der Entwickler.
  • Es gibt eine Große Map mit vielen Orten die man frei entdecken, erkunden, bereisen kann. Es ist eine Art von Open World.
  • Anfangs reist man zu Fuß aber man kann ein Pferd kaufen um schneller zu reisen.
  • Auf der Karte kann man Lagern und Jagen um sich zu erholen und Tiere zu töten.
  • Die Abwechslung der Gegner passt aufgrund der Variationen.
  • Geschäfte erneuern die Waren nach einiger Zeit.

Nebenquests
  • Es gibt viele einfach gehaltene Nebenquests aber auch ein paar Einzigartige die Geheime Errungenschaften freischalten. Nebenquests können an allen Orten und bei Zufallsbegegnungen getriggert werden. Die Kopfgeldjagd wird auch dauerhaft getriggert.

Zufallsbegegnungen
  • Beim Reisen sind Zufallsbegegnungen integriert die positiv oder negativ sein können. Es gibt genug verschiedene Begegnungen die auch vom Ruf abhängen und oft nützliches loot beinhalten. Diese triggern dauerhaft.

Pest (Zombie Apokalypse)
  • Das erste live Event für das Spiel. Beim Pestausbruch werden die Toten ruhelos, und Zombiehorden wandern umher. Ein Pestausbruch triggert auch neue Zufallsereignisse und Nebenquests. Es ist eine Reihe von live Events für das Spiel geplant.

Vendetta
  • Sobald man einen Anführer erledigt können Anhänger über eine Vendetta Rache fordern. Das passiert auch wenn man einen Anführer lebend im Rahmen einer Kopfgeldjagd beim Sheriff abliefert (nach Freilassung rächt sich die Person) oder wenn man mordend Menschen tötet und Familienangehörige Rache schwören.

Schatzkarten
  • Schatzkarten kann man finden oder erbeuten. Es wartet ein starker Gegner und eine ansprechende Belohnung für die Bemühungen.

Straftaten, Ruf, Kopfgeldjäger
  • Schwere Straftaten sorgen für einen Urlaub im Gefängnis. Hat man einen sehr schlechten Ruf wird man dauerhaft von starken Kopfgeldjägern gejagt. Ein guter Ruf gibt Rabatte, ein schlechter Ruf teure Preise und die Bank ist tabu.

Söldner
  • Normale Söldner können überall rekrutiert werden. Es gibt aber auch starke Revolverhelden die sich euch aufgrund Entscheidungen während der Story und Nebenquests anschließen wollen. Wenn ihr vorerst Solo spielen wollt, rekrutiert diese kurz dann verbleiben diese Helden an dem Ort ansonsten gehen diese verloren.

Entdeckte Orte
  • Bestimmte Areale mit dem selben Symbol ähneln sich immer wieder und auch die Kisten und der Aufbau sind meist oft kopiert.
  • Die Kapitel selbst triggern zusätzliche Story-Areale und somit hat man öfters Orte die auf der Karte neu auftauchen und verbleiben. Nebenquests triggern auch dauerhaft neue Orte. Story-Areale bieten auch Abwechslung vom Level-Design.
  • Gesäuberte Orte bleiben eine Zeit leer bis diese neu besiedelt werden.
  • Das meiste kann nur einmal gelootet werden über das ganze Spiel. Es gibt Ausnahmen wie Geschäfte, Minen und ein paar andere.

5 Kapitel mit 5 Charakteren
  • Die einzelnen Kapitel und Charaktere sind sehr gut gemacht. Es fühlt sich nicht negativ an zu wechseln. Alle Charaktere haben eine zusammenhängende Story.
  • Die Kapitel werden einzeln abgeschlossen und man kann jedes Kapitel mit verschiedenen Enden abschließen. Es gibt eine Übersicht am Ende eines Kapitels indem alle Missionen, Entscheidungen und Taten aufgelistet sind.
  • Die nicht eingelösten Goldenen Asse und Nimp-Relikte (lila) werden auf den nächsten Charakter automatisch übertragen sobald man seinen vorherigen Charakter rekrutiert hat.
  • Bereits eingelöste Goldene Asse sprich die freigeschalteten allgemeinen Fähigkeiten bleiben über alle Kapitel dauerhaft bestehen.
  • Die persönlichen Fähigkeiten müssen in jedem Kapitel neu freigeschaltet werden.
  • Die Gegenstände in der Satteltasche des Pferdes bleiben über alle Kapitel bestehen und man kann darauf zugreifen sobald man ein Pferd gekauft hat.
  • Die Gegenstände der Charaktere bleiben über alle Kapitel im Inventar und man kann darauf zugreifen sobald man seinen vorherigen Charakter rekrutiert hat und die Ausrüstung sehen will.
  • Der Schlüsselbund mit allen geraubten oder gefundenen Schlüssel werden auf den nächsten Charakter automatisch übertragen sobald man seinen vorherigen Charakter rekrutiert hat.
  • Geld, Munition muss man immer wieder neu erarbeiten das ist aber nicht schwer.

Umgebung
  • Die Umgebung kann überzeugen. Man kann mit fast allem interagieren und Gegenstände nutzen oder zerstören.
  • Fenster und Türen können geöffnet, eingeschlagen oder zerstört werden oder direkt für heimliches Vorgehen genutzt werden. Türen mit Dietrichen aufschließen oder mit dem Seil in der Nacht heimlich den Kamin runterklettern. Wenn nichts hilft fackel es ab, spreng es weg, tritt es ein.
  • NPC's haben Sprechblasen mit deren Meinungen und Gedanken oder nützlichen Informationen. Es gibt Bücher, Zeitungen und Briefkästen die dir einen Einblick in die Welt geben. Deine Handlungen nehmen auf die Zeitung Einfluss.
  • Blut, Blutspuren und Verstümmelung sind hier normal. Mit einigen Charakteren kann man Leichen fressen. Leichen bleiben liegen. Das ist gut gemacht.

Story
  • Die Kapitel werden einzeln mit eigener innovativer guter Story erzählt und jedes Kapitel übernimmt auch das erlebte des vorangegangenen Kapitels mit auf.
  • Die Story ist eine solide Arbeit der Entwickler und bleibt spannend, geheimnisvoll und sehr interessant. Es gibt mehrere Wendungen je nach Entscheidung.
  • Die Story ist gerade deshalb schön mitzuerleben und kann immer wieder in den Kapiteln beeinflusst werden. Es gibt unterschiedliche Enden Gut oder Schlecht.
  • Das unmittelbare Story-Ende nimmt in Entscheidungen und Konsequenzen nochmal richtig fahrt auf und ist absolut lohnenswert. Mehr wird nicht verraten.

Entscheidungen und Konsequenzen
  • Die Freiheit deines Vorgehens ist nicht eingeschränkt. Du kannst looten, schleichen, killen, stehlen, betäuben, friedlich sein alles was zu seinem Spielspaß passt. Story-Quests können unterschiedlich beendet werden und haben einen anderen Verlauf.
  • Dein Ansehen ist daher positiv und negativ mit entsprechenden getriggerten folgen. Schlüsselcharaktere können getötet werden. Deine vorherigen Charaktere können getötet werden und lebenslange Freunde auch. Schau einfach was sich entwickelt und lebe damit.
  • Deine Entscheidungen haben immer Konsequenzen und sind mal mehr oder weniger relevant. Manche sind extrem bedeutsam für den weiteren Verlauf des Kapitels und in Bezug auf das Ende.

Spiellänge
  • Dein Spielspaß und dein Vorgehen entscheidet die Spiellänge. Man kann entweder mit dem ersten Kapitel oder Charakter alles erforschen, looten, verbessern und das erarbeitete auf das nächste Kapitel und Charakter übertragen oder man hebt sich die Erforschung auf. Du entscheidest Story oder Grinden. 20 Stunden oder mehr im erstes Kapitel zu verbringen ist theoretisch kein Problem.

Roadmap
  • Bug fixes, verbessertes Spielerlebnis, Story Events, Zufallsbegegnungen, Erweiterungen, Content Pack, DLC (neue Story-Reise).

Kaufempfehlung
  • Absolut nicht auf meinem Schirm und nie vor Release davon gehört. Ich bin damit sehr zufrieden. Alles in allem ein cooles Western-Dark-Fantasy Setting. Von mir Daumen hoch und Kaufempfehlung.
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