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Análises recentes de Rakkuh

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577.6 horas registradas (405.7 horas no momento da análise)
Le jeu s'améliore au fil du temps, depuis sa sortie il y a eu énormément de nouveaux contenus très intéressants (l'aspect exploration & découverte, construction de base, puis maintenant de villages et plus, vaisseaux terrestres, la quête de l'ATLAS, les missions de centre galactique, du Nexus, les expéditions de cargo, l'aspect crafting avec les composants rares nécessitant de faire de l'agriculture, la cuisine etc.).

Conclusion, le jeu est très bon à l'heure actuelle et au fond de moi j'espère que le développement de mises à jours avec toujours autant de contenus continuera et embellira encore plus le jeu.
Publicada em 25 de novembro de 2020.
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77.3 horas registradas (43.5 horas no momento da análise)
Análise de acesso antecipado
Jeu intéressant avec un fort potentiel, en attente des futures mises à jours.
Publicada em 18 de novembro de 2020.
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50.5 horas registradas (24.8 horas no momento da análise)
Dans l'ensemble le jeu est plutôt bon, mais comme beaucoup je le trouve trop court, avec trop de cutscenes, trop d'action et pas assez d'ambiance horreur.

En prenant son temps en Normal, le jeu se termine en 5-6h.
Il manque de nombreux lieux du jeu d'origine et il n'y a pas assez d'ajout de nouveaux lieux.

Comme d'autres, j'ai l'impression de jouer à Jill A sur RE2 remake.
Je pense que la pillule serait mieux passé si on avait eu Jill A et Carlos B au lieu d'un seul et unique scénario à faire.
Il y a des ellipses dans le jeu qui mérite d'être comblé, exemples :

Pour Carlos :

- L'arrivé de l'équipe de Carlos à Raccoon
- Le nettoyage des rails de métro par Carlos, pourquoi pas rajouter de nouvelles histoires par rapport à ça
- Le trajet métro -> RPD
- La course folle pour retrouver Jill au beffroi en quelques heures !
- Qu'est ce qu'il a fait au sous sol pendant que Jill se réveillait doucement ? On le revoit juste comme une fleur lors du combat contre Nemesis B ?


Pour Jill :

- Le passage avec Brad est bien trop court, ils auraient pu etoffer l'introduction pour que son sacrifice ait une importance, des flash backs de l'incident de Arkay par exemple ?
Même si beaucoup (surtout les spectateurs de speedrun) trouve que l'intro est longue, justement non, on commence bien trop vite par se faire attaquer.
Imaginez si Jill était sorti de son appartement après l'appel de Brad et ce serait alors rendu compte que des zombies trainait dans son immeuble. Il y aurait pu y avoir une ambiance de survival horreur, et le Némésis aurait pu arriver un peu plus tard pour provoquer les cutscenes du début.

- À quel moment Jill a écrit le mot pour Kendo que l'on peut lire depuis une mise à jour de RE2 remake ? On aurait pû avoir une rencontre Kendo/Jill différente de celle de Léon / Kendo... par exemple comme apprendre comment sa fille a été infecté et voir Jill tout faire pour l'aider, mais au final devoir partir quand Kendo lui annoncerait qu'il prendrait le prochain métro.
- La partie Beffroi manque un peu, pourquoi ne pas avoir fait en sorte de ne plus pouvoir contacter Carlos, et de devoir se rendre en haut de celui-ci pour contacter Carlos ?


Après il est possible qu'il y ait une DLC pour le passage de Carlos quand il va retrouver Jill après l'incident du métro car le dernière étage du RPD n'a pas le fameux trou pour trouver la clé pique !

De plus, une mise à jour RE2 remake pour prendre en compte les actions effectuées au RPD quand on fait une partie du 3 ça aurait été génial. En gros on aurait fait une nouvelle partie en partant d'une sauvegarde de fin du 3, et certaines actions effectuées dans le 3 auraient permis de trouver des choses cachés dans le 2 ou alors d'avoir moins d'objets !

Bref, le marketting a fait que ce demi-jeu soit sorti avec un jeu "gratuit" livré avec (alors qu'on sait tous très bien qu'on voulait tous jouer à RE3 mais qu'on nous a fait payer un demi RE3 + un autre jeu qui aurait dû être financé par du paytoskin vu qu'il est online).

S'il vous plait Capcom, ne faites pas les mêmes erreurs sur d'autres RE de la série, RE1 our Code Veronica X pourrait être refait avec ce moteur, mais si c'est le cas, faites le bien.

Par contre, ce qui me fait aussi mettre un moins :
- POURQUOI avoir bridé les zombies à distance à 15-30 FPS sans rien mettre comme option pour changer ça ?! C'est dégueulasse !
- POURQUOI lors de la scène où Carlos affronte la horde vous avez décidé de faire disparaitre les corps comme par magie !? On a des bonnes machines, les modèles des zombies sont quasiment tous identiques donc ils ne sont présents qu'une seule fois en RAM, ça ne devrait pas affecter tant que ça les ressources !

J'ai l'impression que le fait que ce jeu sorte sur des consoles obsolètes telles que PS4 pro ou XBOX One X+ bride les performances un peu trop à mon goût. Si on peut toucher aux options graphiques, autant aller jusqu'au bout en proposant les options ci-dessus.

Conclusion : Achetez le jeu quand il vaudra 30€ si vous souhaitez faire les 5 difficultés, sinon attendez qu'il ne coute que 10-15€.
Publicada em 6 de abril de 2020. Última edição em 6 de abril de 2020.
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177.1 horas registradas (128.7 horas no momento da análise)
Publicada em 12 de dezembro de 2019.
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159.3 horas registradas (91.1 horas no momento da análise)
Très bon jeu du genre.
Reprend l'histoire originale, mais pas vraiment de manière fidèle, les scénarios A / B ne se complètent plus ce qui est dommage.

Le remake est bien réalisée et prendra environ 15-20h pour faire 2 scénarios sur 4, mais cela permet de voir tout le jeu (en faisant Léon A et Claire B par exemple)
Publicada em 12 de dezembro de 2019. Última edição em 23 de dezembro de 2019.
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16.6 horas registradas
Le jeu vaut le coup pour découvrir ou redécouvrir la série.
Le gameplay est bien moins rigide qu'avant, les graphismes plus sympathique (les cinématiques sont particulièrement bien réalisées).
Les défauts du jeu seraient étroitement liés à son genre (action), une durée de vie assez courte, une histoire prévisible que l'on peut comprendre dans son intégralité au bout de 30 minutes de jeu, Michael Bay doit avoir réalisé toutes les scènes du jeu vu le nombre d'explosions.
5 ans après sa sortie, payer plus de 5 euros pour ce jeu serait du vol, donc je le conseille pour moins.

PS : Le multi-joueur est horrible (désynchronisation régulière, impossible de toucher un joueur qui lag etc.)
Publicada em 19 de agosto de 2018.
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3 pessoas acharam esta análise útil
178.2 horas registradas (129.9 horas no momento da análise)
Análise de acesso antecipado
Résumé du jeu :
- Chronophage
- Buggué
- Multijoueur instable
- Optimisation d'un même système tous les jours (généralement quand on optimise, on ne change plus le code avant un moment).
- Mises à jours trop fréquentes (une par jour de 300MO)

L'équipe de dév. devrait prendre du recul sur ce jeu et en faire un autre de meilleure qualité en réfléchissant aux mécaniques de bases pour ne pas avoir de problèmes plus tard comme cela arrive avec ce jeu.

NB : Les effets visuels prédéfinit et abondant sont juste dégueulasses.
Publicada em 8 de setembro de 2016.
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4.9 horas registradas (4.4 horas no momento da análise)
Un petit jeu bien sympathique et très simple.

Pour tout ceux qui ont un ordinateur portable (performant ou non), ce jeu sera parfait pour vous. Il vous fera passer le temps dans les transports en commun par exemple.
Publicada em 18 de dezembro de 2015.
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175.8 horas registradas (139.7 horas no momento da análise)
Malgré le temps qui s'est écoulé depuis sa sortie, je conseille grandement Skyrim à tout joueur de RPG.

La diversité du jeu vous permettra de jouer des heures sans vous en rendre compte, je conseille vivement de prendre Skyrim avec toutes ses extensions pour ajouter un maximum de quêtes annexes.

Enfin comme tous les jeux, on aura un sentiment de déjà-vu, de refaire les mêmes choses après la centaine d'heures de jeu. Mais cela peut se régler en ajoutant des mods disponibles sur le Workshop.
Publicada em 18 de dezembro de 2015.
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