1
已评测
产品
0
帐户内
产品

Yoshi 最近的评测

正在显示第 1 - 1 项,共 1 项条目
有 100 人觉得这篇评测有价值
有 6 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 879.7 小时 (评测时 867.6 小时)
抢先体验版本评测
Начал играть в эту игру еще до ее выхода в системе Steam(эта игра имеет свой собственный launcher) в 2014 году. когда эта игра имела большой потенциал стать хорошей игрой, несмотря на то, что было всего 3 типа оружия, средства передвижения и 3 карты. Лично мне эта игра понравилась настолько, что в 2014 г. я даже проголосовал за нее в системе Steam Greenlight.

К сожалению, расцвет этой игры был в основном в 2014 году до середины 2015 года. Позже разработчики Robocraft (FreeJam) решили сменить концепт игры(и методы монетизации)...ДВАЖДЫ. В итоге обновления и нововведения после середины 2015 года начали больше портить игру чем развивать ее:

Перебаланс экономики игры, превратив ее в страшный и нудный гринд; добавление нового и переработка старого оружия, которое не могут нормально отбалансить; баги, которые не пофиксили еще с 2014 года; объединение всех тиров (уровней роботов) в один, где теперь новички постоянно попадают к ветеранам (особенно радует неисправный балансировщик команд) причем с разными размерами роботов, некоторые вещи (например покраска, блоки стекла т.д.) стали платными (за прем), унылый геймплей (после того как ввели аж 2(!) оружия с авто-наведением).

Последнее обновление Epic Fail Loot окончательно испортило то, что когда то было Robocraft, введя систему ящиков, похожих на Counter Strike : Global Offensive, Team Fortress 2 и превратив игру в гринд ради этих коробок (очень часто с "мусором" - несколько блоков с низкой конвертацией во внутриигровую валюту за которые необходимо покупать компоненты) заместо обычно выдачи внутриигровой валюты для покупки блоков/компонентов.

P.S: Стоит отметить что в игре на данный момент всего 6 карт за 3(!) года альфы(игры в Alpha с 2013г).

P.P.S: Это мой второй обзор игру на эту игру, первый (детальный обзор всей истории игры) сюда(в Steam) не влез.
发布于 2016 年 5 月 4 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 1 项,共 1 项条目