29
Produtos
analisados
0
Produtos
na conta

Análises recentes de Rumata

< 1  2  >
A apresentar 21-29 de 29 entradas
38 pessoas acharam esta análise útil
4 pessoas acharam esta análise engraçada
27.4 hrs em registo (27.2 horas no momento da análise)
27 часов, я прошел всю игру на высокой сложности и что я могу сказать:
1) Это не совсем тот xcom который вы помните и знаете, он стал в чем-то короче, в чем-то лучше, в чем-то просто другим.
2) Это до сих пор xcom, все те же действия, все та же карта и анимации, он все также приятно играется и также рассказывает интересную историю.

Итак нововведения и новые упоры в геймплее:

- Герои, в старом xcom у вас были ветки прокачки, которые по сути были шаблонными, герои становились уникальными, только при различном использовании шаблонов, здесь же все это поменяли. Герои стали уникальными, вот у вас человек который умеет стрелять из дробовика и делает это круче всех остальных, вот этот кладет взрывчатку, а вон тот гибрид умеет бить лица кулаками. Это добавило изюминки самим героям, усложнило состав команд и добавило интереса в взаимодействие героев. Но само количество оных резко сократилось.

- формат карты. Да тут с мира мы перешли на город, в целом история развивается также линейно, на карте есть несколько механик, которые обеспечивают вам 3 основных ресурса: элерий(исследования), разведданные(покупка доп. источников дохода, черный рынок), деньги(покупка всякого рода обвесов для оружия, пуль и т.п. чепухи). Но если в прошлых xcom я мог полностью прокачать все исследования, то тут банально не хватает времени.

- Механика штурма - теперь все миссии стали не единой картой, а разделены на этапы, я бы так сказал.
Грубо говоря если в xcom2 была большая карта с дверьми, то тут эта карта разделена на несколько, в рамках одной миссии, а переходы между дверьми = штурм.
Сама механика штурма представляет собой врыв команды на новую карту, она производит выстрелы по противникам, может кинуть разного рода гранаты, раздаются бонусы и дебафы(приготовление).
Тема прикольная, но честно говоря старый xcom мне тут нравится больше, там был виден масштаб, а здесь приходится мыслить рамками тесных комнат.

- шрамы героев и механика смерти - герои теперь не могут умереть, ну как, если он умрет - вы провалили игру, в таком ключе хардкорные режимы наполняют ваши труселя и подмыхи потом сложности.
При нокауте героя(механика как и раньше, герой умирает не сразу, сначала он без сознания с кровотечением), его можно поменять во время штурма на андроида, но например создать команду из андроидов в начале игры, позволив героям в это время совершенствовать свои навыки(проходить обучение, или участвовать в фоновых спец. операциях) нельзя.
После нокдауна или сильных повреждений блокируемых способностями героя у него остается шрам, его можно снять отправив героя на 2 дня тренировок. Сам штраф представляет собой довольно серьезный дебаф. Совет - берегите медика, он главное что держит команду на плаву и избавит вас от штрафов, если медик будет с шрамом - залечивать его будет проблемно, просто потому что он musthave в команде и он один по факту.

Плюсы и минусы:
+ уникальные герои
+ интересный сюжет
+ замечательные 40% попадания в упор.
+ хардкор серьезно вырос, если вы не дятел и играете на максимальной сложности, в режимах хардкора и терминатора - то это будет сложно, особенно если вы начали так проходить с первого раза )

- реиграбельность стала меньше(герои уникальны на первый раз, но шаблонны для второго прохождения).
- формат штурма с одной стороны интересен, с другой стороны игра постоянно заставляет гнаться за заданием и временем, это сложно, но это не темп старого доброго xcom.
- снайперские винтовки убрали, есть просто винтовки, но это уже не то, тех имбоснайперов выносящих 5 пришельцев больше нет.
- механика стройки базы была упрощена, по факту ее теперь нет - печально видеть подобное развитие, как по мне это была одна из крутых, хоть и мелких механик старых xcom.

+- сложный выбор обжективов на карте - получить уникальные пушки или обвесы на них, или уникальные гранаты, либо не поднимать уровень анархии.
+- баги - словил один мертвый фриз в конце, в остальном мелкие баги анимаций или визуального отображения модельки(например моделька стоит выше чем на самом деле, это не влияет на попадания по ней, но портит визуал).

Если вы любите xcom то это игра для вас, если вы играли и вам понравилось - это все тот же xcom он все также хорош, формат подачи и стилистика слегка футуристичны с закосом под неон, но в целом не критичны для обвинений игры в чем-либо.

Советую купить, имхо 8/10.
Publicado a 27 de Abril de 2020. Última alteração: 27 de Abril de 2020.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ainda ninguém achou esta análise útil
162.8 hrs em registo (68.9 horas no momento da análise)
Análise de Acesso Antecipado
Я думаю вы вряд-ли найдете вторую такую игру по атмосфере, у нее нет аналогов и нет клонов, Rock and stone to the bone!

По сабжу.
Плюсы:
+ Атмосфера, причем она привязана к уровням сложности, вам легко на легком и вы ловите вьетнам и ноги инженера, на экстремальных и смертельных высадках.

+ Кастомизация, я не могу назвать ее потрясной, но все скины выполнены с некой идеей и действительно круто выглядят.

+ Развитие - я уже ооочень давно в этой игрушке, я помню с чего все начиналось и я готов отдать дань разработчикам, за все эти годы они сделали большое дело.

+ Хороший подбор тиммейтов, одна из немногих игр где у вас на них не особо рвет даже если они крабы.

+ Игра наполнена разного рода приколами, один бар чего стоит, много пафоса и эпичности, что подарит вам не сравнимый ни с чем опыт.

+ Классовая система и скиллы, все вертится вокруг вашего loadout по факту, каждый класс уникален, но шаблонен.
У вас есть основное оружие, дополнительное, штука для перемещения и плюшки вашего класса.
Такие как гранаты, спец. модули вроде силового щита, турели или яркого светильника.
Звучит не замысловато, но комбинирование крюка у разведчика и платформ инженера, позволяет с комфортом добывать ресурсы по всей пещере, сносящий броню пулемет в комбинации с огнеметом бурильщика не оставляет рою никаких шансов.

Минусы:
- Здесь нет выдающегося графония, но есть полная разрушаемость.
- Вы не найдете здесь большого социального взаимодействия, но кликов V и пивка в баре хватает чтобы почуствовать всю связь коопа.
- Суть всех миссий в общем-то сводится к одному - высадись, сделай квест - улети обратно, этот шаблон стандартен для всего, кому то это может быть проблемно, однообразие приедается со временем, но я не могу сказать что она не затянет вас на месяц другой.
- Довольно нудная прокачка до ендгейма, но в сравнении с какой-нибудь sea of thieves она очень быстрая.
Publicado a 14 de Abril de 2020.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
1 pessoa achou esta análise útil
135.5 hrs em registo (13.8 horas no momento da análise)
Análise de Acesso Antecipado
За несколько дней игры нашел лишь 1 вылет, 1 баг с артефактами проявился на арене.

В целом игра хорошее продолжение серии.
Плюсы:
- Графон, в сравнении с первым на голову лучше.

- История стала любопытнее.

- Квест быстрее погружает вас в управление собственным королевством, возню с лордами и т.д. - несомненно плюс.

- Появились нормальные удары щитом

- Политика и торговля стали лучше, да и вообще управление отрядом перешло на новый уровень.

- Боевая система и тактика на поле боя.
Я провел 2 осады и одну битву под предводительством баттанийцев и это очень круто.
- - Задержка от размещения войск, до того как противник добежит в целом стала выше, что положительно сказалось на тактических мувах.
- - Боты научились командовать отрядами - вот это очень крутое нововведение
Суть в том, что в начале битвы вы выбираете формирование которым будете командовать, пехота, конница, лучники и т.д. Вам регулярно поступают приказы от главнокомандующего высвечиваясь прямо перед лицом.

В итоге вы реально чувствуете себя вассалом + приказы довольно разумные, на удивление, я командовал конницей и меня послали бить лучников, причем описание сделано хорошо, мол обход слева, справа, атаковать оттуда или отсюда - вот это очень понравилось.

- - Осады - теперь перед осадой замка строится осадный лагерь и осадные устройства, башни, требушеты, тараны, я успел побегать лишь с тараном - очень прикольно.

- Интерфейс стал гораздо удобнее, как в городах так и в целом.

Минусы:
- Мне не нравится новое скилл три, не очень понятно на что влияют очки фокуса, навыки дают пассивные бонусы, развитие осталось прежним - делаешь дело, качаешь навык.
Но раскачка странная + непонятно какое влияние на все это кроме максимального ограничения оказывают статы героя.

- Пока что туповатый ИИ в битвах(мб зависит от размера, но не уверен).
Дело в том что часто натыкаешься на ситуации когда ИИ перекидывает между движением вперед и назад, в итоге боты делают шаг вперед, шаг назад, то атака, то холд позиций.

ИИ пытается в формирования, я вижу это как заглушку будущего развития, идея очень классная, когда штурмовали замок, мы буквально налетели на стену щитов имперцев, что-то вроде черепашки, вот только черепашка никак не пыталась оборонятся. ИИ багует, вроде как он должен дать приказ на атаку, но они просто стоят и смотрят как их бьет толпа варваров.

Во время осады лорд отдал приказы войскам на следование, в итоге толпа воинов вокруг лорда на холме под обстрелом лучников, из интересностей - осадные щиты, знаете такие с окошечками, вот верьте или нет, но сквозь эти окошечки реально стреляют лучники и попадают(карл попадааают).

- Маловато квестов и странные системы их выдачи. Большинство людей в городах дают задания связанные с криминалом, при этом большинство людей в деревнях с помощью, толк от этого только расширение количества нанимаемых людей. + это основной способ заработка, турниры перестают приносить реальную прибыль, после того как вы добиваетесь на них реальной известности.

В частности не понял пока как работают трактирщики, парень никогда и ничего не знает про интриги или про черный рынок - странно.

- Немного непонятные механики, вы можете стать разбойником, но не понятно как и что нужно сделать, думаю это допилят в будущем, но сейчас трудно понять какие возможности кроме королевства тебе открыты.
Publicado a 10 de Abril de 2020.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
2 pessoas acharam esta análise útil
60.5 hrs em registo (3.6 horas no momento da análise)
Ну что я могу сказать, первый вопрос который возникает у меня когда я поиграл в игру - а их не засудят?

Если вы когда-либо играли в Mount & Blade: Napoleonic Wars и вам понравилось - это игра для вас, все то же самое, только работает чуть лучше, это все же не официальный мод, а отдельная игрушка, хотя она сперла и М&В все что могла.

Что уперли:
- анимации и позиционирование моделей - да, за 7 лет никто так и не научился держать мушкеты нормально и перезаряжать их чтобы шомпол не втыкался в руку.
- карты - они слегка переделаны, но чувствуется что взяли популярные и скопировали, они могут прикрыться тут историчностью, но все же.
- Оружие - ну оно переименовано, но принцип действия тот же.
- Прицел и интерфейс - да мушкеты все также косые.

Ощущение что кто-то взял и списал вашу дипломную работу вняв "только не копиру полностью", игра очень похожа, однако есть и свои отличия:

Плюсы и нововведения:
- морские битвы - если честно после Blackwake это детский сад, но тем не менее приятно что появилась такая возможность.
- управление - 720 квик скоуп штыком - нет, несмотря на то что механики сильно копированы, вы все же не можете развернуть модель на 360 градусов за секунду воткнув штык кому-то в брюхо, это добавил баланса и сложности в файты, побеждает тот кто точен в ударе.
- Хитбоксы, не помню чтобы в M&B были хитбоксы кроме головы, здесь добавились конечности, пуля в пятку вас не убъет, но и хорошо вам не будет.
- Бафы от офицеров и музыки - игра толкает вас на отыгрышь, она просит чтобы вы стояли в шеренге и слушали офицера, и это действительно работает.
- Мини пушки у инженеров - да и вообще механика строительства сделана куда лучше чем в M&B и тут могу лишь сказать разрабам что они молодцы.
- Артиллерийские пушки - помните механику в M&B? - положи снаряд, заряди, наведи, стрельни, накати, здесь то же самое, НО
-- снаряд теперь кладется в нормальной зоне спереди для обычных орудий, да, больше никаких перезарядок сзади, вам нужно выбегать к стволу и заряжать орудие.
-- накатывать не обязательно, это полезно когда вам нужно дать максимум выстрелов, пушка откатывается после выстрела, но это не мешает вам зарядить ее снова, хотя вы и не сможете подкатить ее уже заряженной.
- комьюнити - наверное это временно, но тот треш что творится сейчас просто сказочен, звуки передовой непередаваемы.

Минусы:
- Управление - оно стало логичнее, но если честно я настолько привык целится с помощью лкм, перезаряжаться с помощью лкм и стрелять с помощью лкм, что наличие кнопки перезарядки и правой кнопки мыши меня путает, дело привычки но для меня это минус.
- Артиллерия - у M&B вы также не могли понять куда летит ваше ядро, НО тут я выделю даже отдельные подпункты
- - мортиры - я так и не понял куда улетел снаряд, в M&B он приземлялся и знатно взрывался, здесь же ощущение что мортира стреляет ядром.
-- гаубицы - их просто не добавили, а жаль.
-- ракеты - сама установка стала прикольнее, но точности ей это не добавило, в целом без наводчика ее нереально навести.
-- ограничения, я думаю это сделано в угоду баланса, но вызывает большие проблемы в итоге, на карту у вас 1-2 пушки при наличии минимум 4ех артиллеристов, чтобы сверхэффективно обслуживать пушку достаточно 2ух. Но в целом можно все делать и одному, несогласованность людей превращается в содомию возле орудий, их больше не тащат на лошадях на линию, теперь вы катите их руками.
-- картечь стала менее убойной, хотя мб это и хорошо.

Игра сырая, как и мод, это почти полная копия. Вы не найдете других игр подобной механики, да еще и в PVP, их просто нет, на этом фоне она выглядит достаточно хорошо, ее цена не кусается и действительно стоит того чтобы попробовать поиграть )
Publicado a 7 de Março de 2020. Última alteração: 7 de Março de 2020.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
1 pessoa achou esta análise útil
762.3 hrs em registo (77.7 horas no momento da análise)
Одна из лучших игр в жанре рпг стратегий, я не знаю ничего даже близко похожего по геймплейным механикам к этому шедевру, god bless the devs )

Я не знаю как, но еще и лучшая поддержка модов, 180 модификаций - грузит долго, но зараза, он грузит и моды даже не конфликтуют особо между собой, потрясающая проработка.

Римка действительно достойна внимания любого человека, который любит красивые истории и игры с проработанным геймплеем, вы не найдете такого нигде.
Publicado a 24 de Fevereiro de 2020. Última alteração: 21 de Agosto de 2022.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ainda ninguém achou esta análise útil
210.9 hrs em registo (6.4 horas no momento da análise)
Análise de Acesso Antecipado
Первый раз брал ее почти сразу после выхода, порядка 2ух лет назад, тогда на моем железе не пошла, вернул деньги и забыл.

Зашел на этих выходных, с новым железком и понял что игра то особо не изменилась, все те же боссы, те же мобы, сделали баланс полегче и все также мало контента.

Все это в контрасте с замечательным звуковым сопровождением, но этого не хватает, да игра захватывающая, но все такая же пустая, за 2 года разработчики похоже не сделали ничего кроме подкрутки коэффициентов, читая ченджлоги видишь "now assasin don't stuck into walls" и становится грустно.

Печально видеть, как некогда легендарный крайтек делает нечто подобное, игра могла бы стать хорошей заменой Evolve, но вместо этого стала последними конвульсиями умирающей студии.

В начале были ошибки серверов, видно люди ломанулись, в общем где-то часа 3 я не мог просто войти в игру или присоединится к матчу. Весьма позабавил вылет с "only one async task can be start at one moment", ребята честно пытаются в многопоток но что-то у них дырявое даже в движке, впрочем звучит ошибка весьма странно.

После этого откатал довольно внушительное количество каток. Вышел из тренировочного мода, забрал много охотников и около 7ми монстров.

Матчмейкинг - беда, его нет, вас может кинуть с топовыми охотниками, меня кинуло в тиму с телом, у которого снапа и внешний вид уже бывалого охотника, я так понимаю это не 1ая категория уже.

Стрельба - тут нет отдачи, но есть перезарядка и она парит )

На самом деле лвл охотников повышается куда быстрее чем ваш уровень "наследия" - по факту уровень аккаунта, с которым открываются перки и пушки, в итоге я собрал себе 5 охотников, у которых некуда в общем-то сливать скилл поинты, впрочем это проблема решается когда они начинают умирать.

В остальном - сейчас наплыв выходных пройдет и останутся лишь батьки, которые вас порвут, да и меня тоже.

Брать не советую, просто потому что даже на 700рэ в игре тупо нет контента и качества, красная цена ей рублей 400 не больше. А учитывая как долго она уже в эрли аксесс, думаю она не выйдет из него никогда, или выйдя останется таким же недоделом.
Publicado a 16 de Junho de 2019. Última alteração: 16 de Junho de 2019.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ainda ninguém achou esta análise útil
225.5 hrs em registo (32.2 horas no momento da análise)
Análise de Acesso Antecipado
В целом тот же АРК, но по пиратской тематике.
Стартанул на FX 6350 + r9 270 без особых проблем.

Что мы видим - есть глобальная карта мира, полюса, экватор и т.д.
Она разбита на квадраты, каждый квадрат - отдельный сервер со вместимостью порядка 150 человек.

ФПС - клиентский ФПС абсолютно играбелен, на FHD и опустим все в мыло(на всякий) .добился играбельного 60+, лагает, но терпимо и в основном из-за просадок пинга.
Но вот серверный ФПС в глубокой ж...е
Вообще это про всю серверную часть, знаю игра только вышла, рановато делать выводы, это все же эрли аксесс, НО не настолько же.
Пинговка серверов ужас, чтобы пройти вглубь острова мне понадобилось 20 минут полных откатываний назад, страданий и тормозов.

Мобов много но их поведение в полном хаосе, ощущение что сервера просто не справляются с нужной нагрузкой, это легко понять если зайти на какой-нибудь далекий северный полюс и обнаружить что при 17 человек на сервер, server ping не держится на максимально отображаемых 255, а скачет в районе 69 и там сразу видно и как растет клиентский ФПС.

Я никогда не понимал этого желания, сделать 150 слотов, когда игра перестает быть играбельной уже при 50 игроках.

Я верю что они смогут решить эти проблемы, визуально игра похожа на арк, но все же другая, по факту это глобальная модификация оного с новыми мобами, крафтами и т.д.

Надо ждать.

Проиграв несколько дней могу сказать:
1) Игра чертовски сырая, особенно в части стабильности, вылеты, постоянные патчи и т.д. - видно что игра еще InDev по факту.
2) Геймплей по большей части работает корректно, баги проявляются редко, сталкивался с невозможностью открыть дверь, со смертью от стервятника, пока спал в полностью закрытом доме. В целом большая часть решается перезапуском игры или респауном персонажа.
3) Крафт - очень хорошая система, нужно быть очень внимательным к прокачке и думать что вам действительно необходимо.
4) У больших компаний большое преимущество.

За свои деньги и учитывая Early Access могу сказать что вам нужно терпение, но денег своих игра стоит, сделав корабль и войдя в некое "реальное начало интересностей", могу сказать что игра достаточно хорошая )

UPD:
За все это время развитие ушло в 0.
- Полностью сломанная система клейма - либо вступайте в гильду - либо подотритесь, вы даже к острову подплыть не сможете.
- Полностью сломанная багами игра - 4 вылета за 25 минут, критические ошибки и т.д. - ну и хлам.
- Полностью забившие на комьюнити разрабы, никакого общения и никакого фидбека от оных.

Я не советую вам брать атлас - игра мертва, увы, а ведь все начиналось так хорошо...
Классные механики и развитие остались - вот только протестировать вы их уже увы не сможете.
Publicado a 23 de Dezembro de 2018. Última alteração: 15 de Agosto de 2020.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
5 pessoas acharam esta análise útil
2.0 hrs em registo
Análise de Acesso Antecipado
Проиграл 2 часа и вернул деньги.
Главная проблема - оптимизация, мое железо выше минималок, но боже мой, с мыльным графеном, лагает просто ад. Не дай бог ты будешь прыгать с парашюта в город, когда идет прогрузка и увеличивается детализация - фпс от силы 2.
Те же проблемы при открытии инвентаря, кого-то убил, хочешь быстро облутать - хрен там, сидишь и ждешь пока отойдут лаги от открытия инвентаря(зависит от количества предметов в инвентаре, но я первый раз вижу чтобы HUD так лагал, сам работал на UE4, не должно у них быть таких тормозов при открытии инвентаря, видимо накосячили с кодом сильно).

Вторая главная проблема - количество людей на маленький клочек земли(да в этом фишка конечно) 100 человек на столь мелкий радиус, мясо в начале идет адовое, люди рвут друг друга руками, затем как повезет. Игра чистая рулетка, увидят тебя или нет, баланса достаточно все в равных условиях, нооо все же для некого survival мясо сильновато, процесса лута почти нет, вся игра простой DM.

Мой рекорд - был третьим выжившим, из оружки лишь пистолет 9мм и 2 трупа на руках, мне просто повезло, меня не заметили )

Из плюсов:
- Неплохая боевка, не сильно сложная и не сильно простая, понравилось что нельзя стрелять из пистолета как из снайперки, каждое оружие под свое расстояние, есть понятие защиты и брони, есть модульная система на пушках, в общем неплохо.
- Лут, его много, в доме вы наверняка найдете хоть один пистолет.
- Интересный геймплей, чтобы выжить приходится вникать и хитрить, это не DayZ у вас нет времени колесить по карте, вы должны правильно рассчитывать за какое время уменьшится зона и думать где вам лучше в этот момент оказаться.
- Баланс, его пока что не угробили, все начинают в равных условиях, все приземляются лишь в одежке, которая особых плюшек не дает, кто быстрее добежит до пистолета, тот и выиграл.

Общее впечатление - если доработать, добавить возможно новые режимы, избавить игру от лагов преисподней, подумать над балансировкой и количеством человек на карту, то годная игрушка, но пока что брать не советую, early access и это очень заметно.
Publicado a 12 de Maio de 2017.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
1 pessoa achou esta análise útil
125.5 hrs em registo (39.2 horas no momento da análise)
Análise de Acesso Antecipado
Йахар, если вы сухопутные крысы соскучились по бризу, грому пушечных каннонад и ошметкам вашей ракообразной команды, то это игра для вас, матюки кэпа, латание дыр под водой и занимательная стрельба по птичкам и эпичные абордажи с теми же матюками кэпа, записывайтесь в команду, море ждет вас салаги )

Посмотрел пару обзоров когда думал покупать ли, поскольку подобную тематику люблю, а кроме корсаров никакой годной игрушки подобного рода не было уже долгие годы, то сразу обратил внимание, купил за 400 рубликов и могу сказать что игра в своем early acceess, тобишь в ранней альфе, полностью стоит своих денег, из багов только периодические выкидывания из матча при его начале, когда подгружаются модельки игроков на корабли все тормозит.

Одна из лучших корабельных игр которые я знаю, играю всего пару дней но доволен как слон, в ней нет дисбаланса, в ней хороший VOIP, в ней есть РУ сервера и вней офигительный геймплей, простой но столь увлекательный, что ты играешь просто чтобы играть и даже поражение не особо омрачает твои впечатления от игры.

12 подводных лодок из 10.
Publicado a 1 de Março de 2017. Última alteração: 1 de Março de 2017.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
< 1  2  >
A apresentar 21-29 de 29 entradas