3
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Re-Venger

Showing 1-3 of 3 entries
No one has rated this review as helpful yet
1.4 hrs on record
Why tf timer expires on pause?! I spend 40 min on pause alt-tabed! This is ♥♥♥♥♥♥♥♥.
But thanks for demo, most AAA-companies false advertise, and demo is a step on the right direction.
Posted 8 May, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
0.0 hrs on record
Главный момент перед тем, как начнёте читать. Я НЕ жалуюсь на сложность. Для меня это всё проходимо и даже иногда весело. Я хотел бы оставить нейтральный отзыв, но тут такой возможности нет. При этом общее кол-во положительных отзывов как по мне необоснованно! Прошёл дополнение за один вечер, длительность - три миссии!
Если кратко, то тех, кого Eternal бесил, дополнения будут бесить ещё больше:
Ещё больше Super Mario прыжков с активацией кнопок за спиной на лету, ещё больше скиллшотов, ещё больше несбалансированных карт (мелких, как квартира-студия 11м2), где негде спрятаться с самыми мощными врагами.

А тех, кому Eternal понравился, порадует возросшая сложность (тут задача тебя натурально убить, могут спокойно запереть с мародёром в собачьей конуре, духи, орды мощнейших врагов) и повышенный градус безумия.

По ощущениям данное DLC - духовный наследник Painkiller Overdose. Сохраняется стойкое ощущение, что самых отбитых и ленивых фанатов-картоделов допустили до редактора карт Doom'а. Многие объекты интерьера/персонажи/враги либо перекрашенные старые, либо как будто сделанные на коленке в 3D Max. И как будто в этот набор карт случайно запихнули сюжет. У меня серьёзные сомнения, что дополнение делала основная команда. Как всегда отдали работу стажёрам, как это бывает в крупных студиях. Чтобы набивали руку, так сказатб. А основная команда уже пилит новую часть или игру.
При этом режим вторжения так и не добавили!! Сколько уже времени прошло? Молодцы блин. Как в трейлерах Ubisoft: обещают одно, а на выходе - другое!

Баланс оружия/модификаций не трогали, просто добавили врагов, которых можно убить только бесполезным модом, т.е. магнетроном плазмагана. Самый мусорный мод, и это в игре, где если ты стоишь - ты умираешь (на сложности выше Жестокость, конечно же) Причём дух достаточно жирный, и тебе придётся застрять на месте долгие секунды, чтобы его прикончить. Просто если не прикончить, он переселится, и всё начнётся по новой. А баффнутого монстра не остановить ничем, ни стаггером, ни гранатами. Только тем же магнетроном, но потом не останется зарядов на духа. Ну могли бы хотя бы баффнуть магнетрон что ли, или урезать хп у духа! Но это полный маразм, когда тебя делают намеренно, искусственно беззащитным. А самый звездец, когда двух таких тварей вам придётся мочить в битве против босса! Новых апгрейдов и оружия нет, добавили только доп.руны, которые могут работать параллельно с основными.

Куча багов, причём не как это обычно бывает, типа встретил один баг за всё прохождение. А ты постоянно то проваливаешься в платформу, то застреваешь в стенах!
Музыка - г*вно. Верните Мика Гордона!

Спорное дополнение, но я брал чисто ради челленжа, поэтому дошёл до конца. Учитывая все недостатки, от AG остаётся неприятное послевкусие. Даже если вас лично челлендж устраивает, и вам плевать на сбалансированный геймплей, то вы всё равно разочаруетесь, так как дополнение очень короткое.
По ощущениям где-то 6-7 из 10.
PS Как проходить на Кошмаре хз! Но уверен, что через недельку появятся видосы с прохождением от вундеркиндов. Будем ждать.
Posted 22 October, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
5.1 hrs on record (3.3 hrs at review time)
Beat'em up был моим самым любимым жанром в те далёкие "приставочные" времена. А особенно я любил серию Streets of Rage, прошёл все части и не один раз, с друзьями и в одиночку, на всех уровнях сложности. Поэтому выход 4ой части был для меня одним из ожидаемых событий этого года.
Сразу оговорюсь, что я не являюсь хардкорным игроком в данный жанр, поэтому специальные термины мне не известны, но кое-что в играх, и в частности в этом жанре я смыслю.
Прошёл игру один раз, НО уже видны кое-какие проблемы. Но начну всё таки с плюсов.
В самой игре графика и анимация выглядят прекрасно, хотя по трейлерам это не заметно. Узнаваемая стилистика, и ощущения от управления такие же, как в прошлых частях. Музыка более-менее приятная, хоть и не выдающаяся. Небольшие изменения в механике и новые враги, что радует.
Ну вот собственно и всё, что касается плюсов.

А теперь перейдём к минусам, которые начинают сыпаться уже с самого начала игры.
Во-первых, дурная механика, отсутствует принцип "камень-ножницы-бумага". Например, враги двигаются, как из 3ей части, но в то же время нет перекатов. Т.е. когда на меня несётся толстяк с огнём, гопник с ножём или мент с шокером, то я его даже перепрыгнуть не могу! Не могу воспользоваться инвулом во время супер-атаки, меня попросту перебивают! Я и увернуться не могу, и перебить не могу, переката нет, а ещё часто невозможно на такие атаки среагировать на реакцию. А боссы являются худшим примером такой извращённой механики (а точнее её отсутствия). Супер бронированные, рандомные, резкие и быстрые. Причём, если вы попадётесь, вам отнимут приличный такой шмоток здоровья! Некоторые убегают на другой конец карты, а бег в этой части есть не у всех персонажей. И ты вот должен пешком и прыжком(в этой части он какой-то короткий) догонять босса. Я проходил на среднем уровне сложности, чтобы привыкнуть и изучить механику. Но определённо могу сказать, что на более высоких уровнях сложности я просто-напросто не пройду, просто потому что это был бы забег на удачу. Ведь возможности "камень" накрыть "бумагой", а "бумагу" разрезать "ножницами" у меня нет! Нет возможности проявить мастерство. Т.е. ни геймдизайнер, ни кто-либо ещё в этой шаражке (Dotemu) ни черта не понимают в играх, и в частности в этом жанре!
Уровни и сама игра чертовски короткие! И это было для меня неожиданностью, так как игра разрабатывалась достаточно долго. Тут становится понятно, почему бег есть не у всех персонажей!
Что-то мне подсказывает, что тут есть задел на DLC. Но поддерживать данный продукт я не намерен.
Сюжет тривиальный, хоть в этом жанре он по сути и не нужен. Но даже прошлые части могли удивить неожиданным сюжетным поворотом! Новые злодеи не запоминающиеся. Какие-то невзрачные детишки. А вот старые персонажи всё так же колоритны.
Для меня совершенно очевидно, что игра делалась исключительно с расчётом на ностальгию. Об этом можно понять, прочитав любые несколько положительных отзывов от людей, судя по всему не понимающих механику игр вообще. "Оооо! Игра детства!", "Не играл в игры со времён Sega Genesis оооыыы ооодааа КАК ТОГДА в 90ые!" Для них эта часть словно машина времени, способная вырвать из серой рутины и вернуть в детство. Но и с этим игра не справится, так как она бессовестно короткая! Так-то для компании под пивко на пол-вечерка сгодится.
И если вы всё таки решили купить SoR4, то приобретите её по скидке ну хотя бы 50%, именно столько и должна стоить эта игра.
А я всё же рекомендую установить Streets of Rage Remake. Именно эта часть и сделана на совесть! С каким-то пониманием, с множеством настроек, от фанатов и для фанатов. Чего-то такого я ждал от 4ой части, но, к сожалению, не получил. И в этом году помимо провала Warcraft 3 Reforged я получил ещё и провал (пусть и гораздо меньший) Streets of Rage 4.
Игру оставлю, чтобы пальцы разминать, когда всё надоест. Но покупать никому не советую.
Posted 3 May, 2020. Last edited 4 May, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-3 of 3 entries