22
Produkter
anmeldt
150
Produkter
på konto

Nylige anmeldelser av R&B

< 1  2  3 >
Viser 11–20 av 22 bidrag
2 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
71.5 timer totalt
Иногда так случается, что у авторов получается сделать больше клевых вещей чем раньше, убрав все неклевые, так получаются идеальные сиквелы: Mass Effect 2, Half-Life 2, Gothic 2 и много других. Вторая часть с вторая часть с аддоном - это фактически две разные игры, но так как сейчас без бубнов отдельно без аддона вторую часть не запустить, то и оценивать буду финальную версию с аддоном.

Итак, в отзыве на первую часть я ругался, что игра очень явно делится на две части, открытую ролевую часть, где вы ищите пути для вступления в понравившийся лагерь, и рельсовый сюжет. А еще, что в первой готике особо нет возможностей оценить растущую силу персонажа начиная со второй половины, так как события развиваются крайне стремительно и нет времени вкусить мощи распыляя до умопомрачения окружающую фауну. Готика 2 блестяще решает обе эти проблемы, но создает новые. Игра стала сложной и наказывающей. И так как значительная часть восторженных отзывов написаны, похоже, по воспоминаниями из детства (best РПГ века, 0.5ч в игре), то с негатива и начну.

Я играл во вторую Готику еще до официального выхода в России, с немецкой озвучкой, русскими субтитрами и отсутствием роликов. И она была значительно проще на тот момент, т.к. там еще не было сделано серьезных изменений в прокачке с первой части. Сила и Ловкость росли также, как в первой части. Развитие навыков владения оружием - по другому, но все еще по скорости как Сила и Ловкость.

В Ночи Ворона было сделано два ключевых изменения, которые разительно усложнили всю ролевую систему:
1. Подняли требования силы и ловкости к оружию.
2. Сделали дороже прокачку силы и ловкости.

0-30 - 1 очко обучения за единицу навыка/атрибута
30-60 - 2 очка
60-90 - 3 очка
90-120 - 4 очка
120+ 5 очков

Это привело к тому, что запороть прокачку теперь довольно просто. Во первых, вам надо больше очков умений, чем раньше. Во-вторых, т.к. вам надо больше очков умений, придется гриндить монстров. В третьих, так как вам надо гриндить монстров, надо иметь в виду, что количество монстров, которых можно убить начальными силами, ограничено. Поэтому, если вы вначале решили воспользоваться тем изобилием навыков, которое предлагает вам игра буквально в первый час, есть риск, что ваша кривая развития свернет куда-то не туда.

Например, решили вы такие прокачать себе снятие шкур и трофеев, как в первой части, помните? Минус 10-15 очков. Выучить изготовление зелий? Легко, зелья лечения всегда приходятся. Еще минус 5-10-15 очков, если вы не решите сразу еще зелья силы и зелья ловкости выучить. А это еще минус 20 за каждое. Крафт мечей? Почему бы и нет, вот еще минус 2 очка на старте, а потом еще минус 4 за одноручное или двуручное оружие. Таким образом, уровню к 10 вы стали очень разносторонним персонажем, только вот дальше 10, в первой главе, вам будет довольно трудно. Лично мне было трудно почти до самого конца игры из за того, что я не имел вменяемого плана на прокачку.

Мне скажут, ты просто нуб, и будут правы на все сто! Вместе с погружением в красивый и увлекательный полублатной мир Хориниса, придется еще и тщательно планировать прокачку, желательно на несколько (десятков) уровней вперед. Еще есть неприятная ситуация с табличками и зельями, которые повышают навыки или статы. Они повышают фиксированное значение, то есть, зелье ловкости будет давать 3 очка как при 10 ловкости, так и при 120, и это ведет к засолке таких зелий-табличек до того момента, как вы перестанете развивать усиливаемые параметры у учителей. Можно было бы повышать по стоимости прокачки, например, на раннем этапе, поднимать сразу на 15 очков, а после 120 уже на 3. Я понимаю, где я, и когда игра вышла, но я поиграл в аддон вот только сейчас, поэтому и оцениваю как современную игру без поблажек и скидок, поэтому...

У всей это истории с ролевой системой и прокачкой есть один положительный момент, перекрывающий все минусы, игра крайне реиграбельная и вознаграждающая при правильной прокачке. Например, есть множество хитростей, как сделать развитие оптимальным, вот несколько из них:

1. с 29 до 34 можно прокачать атрибут на +5 по старой цене (с 59 до 64, с 89 по 94, со 119 до 124 тоже)
2. Статуи Инноса за 100 золотых дают по очку силы или ловкости (всего 10 очков силы и ловкости), как до вступления во фракцию, так и после, счетчик в момент вступления обнуляется (в зависимости от фракции, у магов сильно иначе)
3. Карманная кража дает много опыта, но требует обязательной прокачки ловкости, если не собираетесь прокачивать ловкость, сэкономьте очки.

Тысячи их. Зная их, можно получить колоссальное удовольствие, которое сейчас даст мало какая ролевая игра: схожие ощущения от прогрессии у меня были только в KC:D, где чтобы лучше обращаться с оружием, ты реально шел тренироваться с оружием, развивая, как умения персонажа, так и свои собственные. Ну и само собой, никакого автолевелинга. Перефразируя цитату из ДМБ, "Для знающего человека, ролевая система второй готики - мать родная, для незнающего - теща".

Про сюжет. Игра стала гораздо свободнее в выборе, если раньше вы выбирали между фракциями, и это не имело смысла практически сразу после момента вступления, то здесь выбор фракции влияет даже на то, какая броня будет на вас в финальном ролике (одна из трех). Чтобы подчеркнуть важность выбора, здесь есть множество сайдовых квестов, которые доступны только при вступлении в определенную фракцию. Помимо этого, в сами фракции есть не один способ вступления, например, в ополчение можно вступить даже не став ГРАЖДАНИНОМ.

Графика? Очень плохая. Пять полигонов на лицо, шикарные текстуры стен, анимация моё почтение. Ситуацию можно улучшить если поставить мод на DirectX 11 Render, добавляет динамическое освещение, увеличивает дальность прорисовки, делает красивые тени. Ситуацию в корне не спасает, но делает игру гораздо приятнее. Как минимум, за счет дополнительных деталей (кустики, камушки всякие), игра выглядит гораздо лучше, чем первая часть.

Эта игра - классика жанра! Если вы сможете себя в нее заставить поиграть, то потом не сможете оторваться. Лично я получил самое большое удовольствие от местных диалогов, в общем рекомендую поиграть, оно того стоит.
Publisert 30. november 2022.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
1 person syntes denne anmeldelsen var nyttig
29.8 timer totalt
Божественный саундтрек, открытый мир уголовников, где каждый второй НПЦ вам дерзит, а каждый третий пытается еще и ограбить или использовать в собственных целях. На фоне скайрима, где вы избранный довакин, которого облизывают почти все с ног до головы, и суют вам квесты "сделай пожалуйста дядя мы тупые", здесь мир живет своей жизнью, а вы просто голодранец, с которого даже поиметь нечего. В этом красочномнетдружелюбномнетмире и придется начать свой путь, длиной в 30-40 часов.

Суть такова. На континенте Миртана человеческое государство не очень успешно воюет с орками, которые выше и сильнее. Какие то шансы у людей есть, только когда они используют оружие из магической руды, но вот проблема, она добывается только на одном острове. Желание отправится на вахту в богом забытое место есть не у многих, поэтому король принимает лучшее на свете решение, отправлять туда всех заключенных - работать на благо страны. В какой то момент их стало так много, так как слали туда вообще всех подряд: убийц, насильников, неплательщиков налогов, что решили позвать магов, чтобы они ограничили шахту магическим барьером, всех впускающих, никого не выпускающих. Естественно, все пошло не по плану, барьер накрыл довольно значительную территорию, включая и магов, а заключенные тем временем обрадовались выпавшей возможности диктовать свои условия, и вырезав надзирателей стали продавать руду за ништяки. Главного героя просят передать письмо одному из магов возводивших барьер, и он с радостью соглашается, что так, что так, его бы все равно закинули за барьер.

В игре присутствуют три фракции, к которым придется присоединится по ходу сюжета:

Старый Лагерь, паханы всея колонии, которые получают все ништяки от торговли рудой, и им вообще хорошо. А еще у них сидят половина магов, которым в принципе тоже неплохо, т.к. они живут в замке, практически на привилегированном положении. Пытаются поддерживать какой никакой порядок на территории лагеря, но порядок, скорее, тюремный.
Новый лагерь, состоящий из воров, наемников и магов воды. Часть магов решили, что так жить нельзя и решили собрать огромную кучу магической руды, чтобы ее взорвать и тем самым уничтожить барьер. Охраняются наемниками, и воров просто держат за компанию, чтобы они таскали припасы из Старого Лагеря.
Болотный лагерь состоит наполовину из сектантов верующих в Бога, который вытащит из барьера, и наполовину из тех, кто готов верить во что угодно, лишь бы убраться из колонии/не работать в шахтах. Живут на то, что выращивают болотную траву, пригодную для курения, и продают ее в других лагерях.

На мой взгляд, у игры есть две проблемы. Первая, ее можно строго поделить на две части, как по духу, так и по времени. Начальная глава, про присоединение к лагерю, очень свободная ролевая игра, где вы гуляете по лагерям, наводите знакомства, выполняете квесты. И последующие главы, где вы садитесь на рельсы сюжета и едете на этом поезде до самого конца. Но отличие в лагерях есть и заключается в выборе путей развития и оружия с доспехами. И вторая, как только вы сядете на рельсы сюжета не будет особо времени насладится ростом своей силы. Вот вы отъезжали от каждой твари в колонии, а вот вы теперь кладете любую тварь даже не задумываясь.

Резюмируя, мне кажется получилась такая небольшая, я бы сказал даже, камерная фьють ха! история, с неплохой вариантивностью. В каком то смысле это даже плюс, игра не успевает задушнить, а сюжет развивается с нарастающими оборотами до самого конца. 30-40 часов вам вполне хватит, чтобы ее пройти целиком, хотя можно и быстрее. Мне не понравилось, что чем дальше, тем меньше возможностей насладится своей выросшей силой. Не понравился баг, где мне пришлось вводить игру в тестовый режим, чтобы обойти преждевременно упавшую решетку. В остальном не игра, а магическая руда, всем рекомендую!

Publisert 1. november 2022. Sist endret 9. november 2022.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
6 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
1 person syntes denne anmeldelsen var morsom
0.0 timer totalt
Знаете, бывает ситуация, вы заказываете себе еды, пиццу или в макдоналдсе, и обжираетесь потому что, не можете остановиться? Вот, Siege of Dragonspear, этот самый случай.

Очень душное дополнение, которое как бы пытается быть самостоятельной игрой, но ощущается как растянутый последний акт любой RPG. Знаете то чувство, когда уже произошла кульминация, и вам хочется поскорее прийти к развязке, так вот, этот путь до развязки будет очень долгим. Я бы сократил дополнение раза в два, а то и в три, но добавил вариативности, чтобы его было интересно переигрывать либо отдельно, либо не так душно проходить от первой части ко второй. Взамен, мы получили то что получили. За квест с переносом бочек из одного ящика в другой, отдельные лучи "любви" разработчикам. За роман с Сафаной - лайк хоть я и улетел на жопной тяге в сторону Сигила .

Технически это адский ад: супер сомнительное решение, это делать такую большую массовку, я играю с подсветкой активных объектов и имен персонажей, и я страдал в этой информационной каше. Еще отличный план сувать насильно предметы в инвентарь, выкидывая то, что там уже лежало. Я так потерял золотые панталоны, благо их можно всегда будет вернуть через консоль, но какого...

И еще спойлеров:
В последние полчаса мы узнаем, что финальный босс, это ноунейм демон, который во всем виноват.
А еще разработчики не смогли сделать грамотный мостик, т.к. из города, мы выходим в компании Минска, Джахейры и Имоен, после чего нас ловят, хотя в начале второй части, мы узнаем, что спутников было больше, Кхалида и Динахейр убили. А так получается, что они где то тусовались, пока нас не схватили, а их притащили в подземелье Айреникуса как то без нас.


За финальный твист спасибо. Но переигрывать как то не тянет, впоследствии я буду переносить персонажей сразу из первой части во вторую, минуя это DLC. Рекомендую это сделать и вам.
Publisert 3. oktober 2022. Sist endret 3. oktober 2022.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
4 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
73.7 timer totalt
Baldur's Gate для меня не просто игра, когда то давно, в начале 2000-х, ко мне попала на четырех дисках богоподобная Baldur's Gate 2, и я был настолько поглощен, что потерял счет всего на свете на несколько месяцев. Возможно, это также потому, что я не очень выкупал ролевую систему, что чем меньше AC, тем лучше, что такое "тако" (thac0), почему заклинания работают вот так странно, а не с привычной маной. Было очень сложно, и это на обычном уровне сложности по правилам AD&D2, где оказывается, чтобы играть на этой сложности, надо знать правила AD&D2.

Честно говоря, я не знал, есть ли первая часть. Я думал тут как с Dune 2, кто то слышал про первую часть, но никто не видел. И когда у меня появился проводной интернет, а особенно, внутрипровайдерные торренты (я уже запамятовал, как они назывались), то наткнувшись на сей раритет, я немедленно его скачал и приступил.

Если я считал сложной вторую часть, то первая максимально меня убедила в том, что это не так. Даже один чертов волк может загрызть вашу группу из двух человек на самом старте игры, просто потому что, не так легли кубы, или вы подумали, что не обязательно брать максимальное количество очков телосложения. Или как оно играть чистым магом с одним заклинанием на первом уровне? Да, до ближайшей таверны с Джахейрой и Кхалидом еще нужно дойти, где Кхалид хоть и представлен этаким танком, вы все же будете часто слышать причитания Джахейры, чтоб если Кхалид не умер, то она задала бы ему трепку. Слишком часто. Однако, вы довольно быстро получите первые уровни, и дальше игра станет гораздо легче, т.к. ситуации "выпал крит, загружаеся" начнут происходить куда реже, просто по причине, что хитов стало больше, и крит больше не смертелен.

Сюжет в игре крайне простой, вы сирота на воспитании местного мага-мудреца, которому надо покинуть приемный дом, потому что некто хочет вас убить. Пока вы будете выяснять, кто и за что, вы решите несколько локальных конфликтов, найдете союзников, и посетите во второй половине игры город, который и вошел в название игры. В целом, как достоинство, хочу отметить множество побочных заданий, часть из которых связаны со спутниками, но имейте в виду, что все задания спутников идут вместе с присоединением, и после выполнения можно от них смело избавляться, т.к. до самого конца они будут с вами молчаливой пехотой. Поэтому разумно держать свободное место, чтобы иметь возможность брать таких спутников. Но имейте в виду, что все старые спутники отстаются там, где вы их оставите.

Вкупе идут годнейшая музыка, которая дополняет атмосферу классического фэнтези приключения.

Переиздание же приносит четырех новых спутников, у трех из них есть свои квесты, прописанные игровые диалоги (которых нет с классическими спутниками) и небольшие новые локации. Также переиздание дает возможность играть в высоких разрешениях без каких либо проблем, будто вы снова сидите за тем самым ламповым монитором в начале 2000-х. За переиздание спасибо. Хотя баги встречаются, мне, например, пришлось через консоль добавлять жрицу Амберли, т.к. она просто не спавнилась в одном квесте :) А квест, можно сказать, обязательный к выполнению, смертельно нужный, так сказать :)

В целом, мне сложно рекомендовать эту игру, но и назвать плохой я не могу, поэтому все равно палец вверх, т.к. я получил много удовольствия. Видно, что разработчики делали ее больше по наитию, вообще без понятия, как оно было сделано, опираться им было не на что. Здесь очень много локаций без каких либо явных точек интереса, которые желательно зачищать полностью от и до, иначе вы недополучите опыта, или магический предметов с зельями. Если хочется старого игрового опыта, но без жопной боли, то рекомендую начать со второй части, т.к. она гораздо более дружелюбна по отношению к игроку, да и в целом интереснее. Разработчики пройдут тем же путем, когда выпустят Mass Effect, когда после второй части, первая окажется неприятным дополнением, которое скрепя зубы все таки стоит пройти, чтобы быть в курсе сюжета и дойти до самого вкусного. К счастью, с BG получше, так как общая сюжетная канва хоть и есть, но сюжет второй части все таки имеет законченный вид.
Publisert 3. oktober 2022. Sist endret 3. oktober 2022.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
85 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
4 personer syntes denne anmeldelsen var morsom
3.0 timer totalt
Anmeldelse fra tidlig tilgang
Крайне простой вариант фазмофобии. Очень быстро можно перейти на максимальную сложность и ее закрывать. Все инструменты одинаковые, и срабатывают моментально, ощущения паранормального игра не дает, вы скорее этакий суперпрофессионал, у которого все получается с наскока с суперэффективными на 100% рабочими инструментами. Отгонять и ловить призраков крайне легко, поэтому игра довольно быстро перестает быть страшной, а призраки превращаются в обычных "мобов", которых надо "убить". Каждая следующая игра похожа на предыдущую, что делает игру достаточно быстро однообразной. Блин, да в этой игре можно легко ходить без фонарика, и все прекрасно видеть))

Мне хватило 3 часов, чтобы закрывать максимальную сложность, практически со 100% вероятностью, хотя в самой фазме я на максимальную сложность так и не перешел за 45 часов игры.

Если вы хотите более простой вариант фазмы, или вам просто страшно в нее играть, эта может понравится, к местным скримерам вы привыкните достаточно быстро. В принципе, скриммеры, это единственное чем эта игра пугает...
Publisert 3. august 2022. Sist endret 3. august 2022.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
1 person syntes denne anmeldelsen var nyttig
55.6 timer totalt (21.4 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Anmeldelse fra tidlig tilgang
Собираешь себе обвес за кучу денег, выходишь на спот и отъезжаешь от внезапной тени. А на следующий обвес уже денег особо и нет. Как Тарков, только с призраками
Publisert 7. desember 2021. Sist endret 26. juni 2023.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
Ingen har angitt at denne anmeldelsen er nyttig ennå
297.9 timer totalt (17.3 timer da anmeldelsen ble skrevet)
После Outpost Rush, или подземелья, может выкинуть вас, якобы AFK. И добро пожаловать в очередь.
Publisert 15. oktober 2021. Sist endret 7. november 2021.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
43 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
3 personer syntes denne anmeldelsen var morsom
1
61.0 timer totalt (39.3 timer da anmeldelsen ble skrevet)
"Исполинская. Великая. Богоподобная." (с)

RDR2 мне подарили на Новый Год, и я долго думал, начинать ее или нет. Недавно я прошел CP2077 на GOG, а после этого God of War, и искал сингл. И все таки, когда я начал игру, меня хватило буквально на 2 часа, так как ходить по снегу, и выполнять относительно скучные миссии было не так интересно, поэтому я бросил игру.

Через неделю, после этого, я все таки пересилил себя, и решил дать игре шанс. И вот спустя две недели, я понял, что RDR2, это Киберпанк, который я не ждал, но получил, а CP2077 это киберпанк, который я ждал и не получил. Первое откровение случилось уже вскоре, когда по сюжету мы спустились в гор и Артур пришел в первый город, Валентайн. В процессе освоения управления, я случайно наехал на лошади на какого-то нпц-мужика, и он наверно обиделся, так как после этого он подошел ко мне, и скинул с лошади. Он втащил мне, я втащил ему, и он упал. Тем временем, какой-то свидетель пошел звать шерифа, а другой нпц, который крался рядом его обокрал и сбежал. Я спрятался за ближайшим домом, и смотрел, как свидетель привел шерифа, и шериф начал меня искать. Вот тут я и словил откровение, как должна выглядеть игра с открытым миром.

С тех пор я наиграл почти 40 часов, и с каждым часом удовольствие от игры лишь усиливалось. Вы едете по лошади, решили помочь девушке, которую придавила лошадь, вы ей помогли, она попросила вас довести до города, и рассказала свою историю. Вы помогли другой девушке, оказывается, она приманка, и вы попали в засаду, можете или сдаться, или попробовать отстреляться. Вы проехали мимо перестрелки возле дилижанса, перевозящего преступника, вы можете либо помочь законникам, либо преступникам, либо проехать мимо. Можно выпустить преступника и застрелить его, а можно (гипотетически, не додумался сразу провернуть) поймать его в лассо и попробовать отвести к шерифу (следущий раз обязательно попробую). Вопросики на карте? Конечно есть. Один вопрос откроет вам нпц, который попросит вас наловить редкую рыбу и прислать ему. А другой продаст карту сокровищ. Или такое, вы идете вдоль торца оружейного магазина, и вас окликивает голос. Вы осматриваетесь, и видите, что в подвале оружейного магазина заперт человек. Квеста не появилось, как попасть - неизвестно, вот сейчас пока ломаю голову, как ему помочь. Или обходите сзади другого дома, и видите в окне, что в здании находится нелегальный банк. Вы можете его ограбить, но задания, как такового, у вас не появляется. Думайте сами, как это сделать, т.к. дверь в это помещение - сейфовая. Да, иногда вы помогаете кому-то, например беглому заключенному в поле(отстреливаете колодки), и он говорит, что есть некий дом, который можно ограбить, говорит, где он находится, но не рисует вам его на карте, сами ищите. Вот в данном случае, в списке заданий, такой дом появляется.

А еще есть множество мини игр. Как то я просто сидел до 3 ночи играя в покер в лагере банды, после чего овощем работал следующий день. Да, здесь есть покер, блэкджек, домино, "филе пяти пальцев" (когда ножом тыкаете между пальцев, напоминает ритм игры), поэтому можно словить желание забить на все, и пойти играть в азартные игры :) А еще можно поймать желание пойти охотится, или на рыбалку, это тоже своеобразные игры внутри игры, со своими правилами. На охоте вы выслеживаете животных, желательно более высокого качества, подбираете правильное оружие, стараетесь убить с одного выстрела, чтобы не попортить шкуру. Разнесли оленью тушу высоким калибром, вот вам шкура низкого качества.

Про сюжет и персонажей сложно пока сказать, т.к. я в самом еще начале сюжета. Но персонажи очень крутые и запоминающиеся, знаю всех по имени, постановка на высшем уровне, местами даже есть сюжетные выборы (но не знаю, сильно ли они влияют на происходящее)

С персонажами иногда вы будете выполнять с ними побочные задания, в духе, сходить с ними на охоту, сходить с ними рыбалку. Иногда они будут просить вас принести какие-нибудь предметы, но это будут не обязательные задания без четкого вектора действий. Сами ищите, то что они у вас просят, как хотите.

В целом, это та самая игра, которую я ждал от киберпанка, минус сеттинг. Если вы хотите жить в этой игре, игра вас максимально поддержит, любая активность, которую вы захотите освоить будет представлена на высшем уровне. Хотите, здоровайтесь с каждым встречным, хотите охотьтесь, хотите ловите преступников. В общем, живите той жизнью ковбоя, которую вы представляли себе по вестернам, вам доступны все развлечения дикого запада, которые вы только можете себе представить, вы можете жить этим миром. На фоне этой игры, киберпанк уехал далеко вниз. Зачем там открытый мир, если все, что ты можешь, это стрелять в разных панков и делать квесты? Никаких занятий в КП, кроме квестов и езды по неотзывчивому миру там нет. Отыгрывать в КП приходилось через силу, здесь... как я и сказал, отыгрыш вознаграждается.

Ну и графика. Технически, графика, конечно похуже, чем в CP2077, местами текстуры низкого разрешения, где то модельки немного угловатые, но то, как игра визуально выглядит, наверно сейчас ни одна игра там не сможет. Я до сих пор просто иногда останавливаюсь и любуюсь пейзажами - это идеальная терапия, для тех, кто живет в России в зимнее время года :)

Я многое не сказал об этой игре. Да и многое лучше познавать самому. Это действительно "Великая, Исполинская, Богоподобная" игра. Такую оценку Морровинду дал в свое время, емнип, журнал Game.Exe, и сейчас такую оценку я бы с радостью поставил этой игре.
Publisert 27. januar 2021.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
Ingen har angitt at denne anmeldelsen er nyttig ennå
171.2 timer totalt (4.4 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Можно ходить, собирать хлам, а когда хлама слишком много, складировать его, или крафтить из него другой хлам.
Publisert 6. januar 2021.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
6 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
185.6 timer totalt (8.6 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Anmeldelse fra tidlig tilgang
Итак, вышел мультиплеер и сразу решил вкатиться.

В свое время играл в настольную версию, поэтому ждал с самого анонса именно многопользовательский режим. Топовая настолка по мнению многих, обладает кучей интересных механик. Сбалансировано крайне хорошо, здесь нет такого, что вы сразу делаете какой-то неверных ход и проигрываете, или кто-то резко выбывает из игры, и вынужден ждать остальных. Проигрыш всегда череда неверно принятых решений.

10 куатрилов из 10.
Publisert 25. september 2020.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
< 1  2  3 >
Viser 11–20 av 22 bidrag