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2,029.2 hrs on record
toxic wasteland of mostly russians.
Posted 20 April.
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139.5 hrs on record (111.7 hrs at review time)
Great game. Best arpg you can get right now. Server issues are nonexistent after launch week. Performance is always stable. I don't get most negative rewies out there who ♥♥♥♥ on a small dev team creating such a complete game without any bad taste like pay2win or always on or such..
Posted 10 March.
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0.5 hrs on record
Looks good, but sadly no fun for me. Fights are incredibly stupid. Refunded.
Posted 27 August, 2023.
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1 person found this review helpful
0.9 hrs on record
The game got boring pretty fast after few floors. Sorry to say. The execution is pretty good. Almost flawless but it just didnt spark for me.
Pros: Artstyle is kinda unique, mechanics were clean and clear
Cons: nothing new or exciting. The "coop-aspect" - although I didnt play it - looks good on paper but just doesnt work in the actual game. I assume (and if im wrong here Im sorry for assuming) the coop is just "play with 1 hero and the other guys control the other heroes"? Then why would the heroes all stand shoulder to shoulder?!?!? The mage is targeted directly by enemies so why would I need a tank who can only "engage" but never really stands between enemies and his team? why are they standing in a circle but attack in every direction the same way?
Would the "circle"-mechanic be essential to the game I also assume it wouldnt work if enemies just swarm from 1 side. But I dont see a world where a horde-mode in your game wouldnt work without that circle. So why a circle then after all...?

The heroes are, since dawn of time, mage, warrior, archer (and some subtypes).
The cards are (and yes, after 10hrs it probably gets more exciting) fireball, shield and arrows. Id ask myself as developer: are my cards better than the competition? better than slay the spire, across the obelisk, legend of keepers, monster train, roguebook, vault of the void and how do they differ? How does the game differ at all (apart from the circle)?
Posted 15 April, 2023.
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5 people found this review helpful
12.7 hrs on record
TLDR: Nach 13h Spielzeit komme ich nun zu dem Fazit: Leider nicht zu empfehlen. Es ist sehr sehr schade, dass das Negative für mich die positiven Aspekte überschattet.

Zum Positiven:
- Das Arthus-Universum ist eine super Grundlage, spannend und fühlt sich frisch an, obwohl es insgeheim "nur" ein Dark-Medieval Szenario ist
- Die Charaktere sind spannend und man kennt jeden einzelnen aus irgendeiner Erzählung/Sage/Film
- Die Story wirkt spannend und erzählt einen Alternativen "was wäre, wenn"-Strang
- Die Charaktermodelle sehen sehr schick aus und die Effekte in den fights wirken solide und wuchtig
- Es gibt einen guten Mix aus Burgbau/Base-building (im Roguelite-Sinne) und Charakterentwicklung
- Die Cutscenes können locker mit AAA-Titeln mithalten!
- Die Steuerung im Kampf sowie die kleinen QoL-Extras sind gut gelungen (zB eine Anzeige, welche Ziele mein Bogenschütze von der angepeilten Position aus treffen kann)

Nun zum negativen:
- Die Story, die sooo viel Potential hat wird in äußerst langweiligen Mono- bzw Dialogen erzählt und hat keinen Einfluss auf den Werdegang der Charaktere. Linearer geht es kaum
- Die Charakterentwicklung fängt stark an und lässt nach ca. 5h stark nach bis sie quasi zum Erliegen kommt. Pro Lvl 2 Skillpunkte verteilen reicht leider für mich nicht aus, um es "RPG" zu nennen. Die Werte der Charaktere kratzen auch nur gerade mal die Oberfläche eines Baldurs Gate, Divinity oder ähnlichen an. Jeder Charakter kann 1 Waffentyp, 1 Rüstungstyp, 1 Schmuckstücktyp und 1 Trank tragen. Das rennt sich ebenfalls schnell tot. Findet man eine gute Waffe kann die eh nur 1, maximal 2, Charaktere tragen.
- der loot ist wirklich schlecht und unbefriedigend. Alles, was man auf den Maps entdecken kann, sind HP-Potions und Gold. Ganz selten gesellt sich mal einer der oben beschriebenen Gegenstände dazu, der dann +1 Gift-Dauer oder +2 Schaden hat...
- Die Maps selbst sind immer gleich aussehende Schläuche, in denen man nicht wirklich zum erkunden eingeladen wird. Selbst die gesamte Missions-Karte zu erkunden bringt maximal ein paar hundert Gold Vorteil gegenüber dem, der nichts erkundet und nur die Main-mission macht.
- Die Welt ist instanziert und man bewegt sich von Mission zu Mission, ein Gefühl einer zusammenhängenden Welt kommt nicht auf.
- Die Kämpfe sind bis dato viel zu einfach und ob der wenigen Fähigkeiten auch schnell langweilig. Der Bogi schießt Pfeile, der Krieger schwingt sein Schwert und der Axtkämpfer schwingt seine Axt. Klingt alles erstmal logisch, aber komplexer wird es auch nicht.
- Im anfangs gewählten "Rogue-lite"-Modus lässt sich die Schwierigkeit nicht nachträglich regulieren, was den vorherigen Punkt aufgreift. Ich stelle gern, wenn ich merke, dass es zu leicht ist, großzügig hoch, aber mag es nicht, wenn es unfair wird. Also starte ich lieber, wie in diesem Fall, auf "normal" und das ist wirklich eintönig. Selbst eine Horde von 20 Soldaten gegen meine 4 ist bereits dezimiert, bevor sie mich erreichen. Ich könnte mir in den Missionen fast die Krieger sparen und mit 2 Bogenschützen die Mission schaffen.

Sicher gibt es noch weitere Punkte. Jedoch denke ich, dass diese Punkte ausreichen, um den Kaufpreis von 50€ (im Sale 30€) für zu teuer zu erklären. Ich hatte meine 7h Spaß, danach wurde es so monoton und repetitiv, dass ich mich nicht begeistern konnte es noch weiter zu spielen.
Posted 8 October, 2022.
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13 people found this review helpful
17.0 hrs on record (9.4 hrs at review time)
TLDR Edit: Matchmaking is still garbage

The game looks fun and polished, but mark my words: after a few hours of fun you begin to recognize - the matchmaking and balance is off by a mile. You always feel 1 round behind your enemy because unlike other auto-battle games you dont have a fixed pool of players per round but get a random new player EVERY round. Balance is not possible at this point.

And then theres the issue with no bad luck protection whatsoever. You draw ♥♥♥♥ - you lose. You draw meta - you lose later on when the game rolls you a wayy stronger enemy and your done. Didnt lose any fights before? Well, you lose more lifes the further you get. Has nothing to do with your performane until this point.

Edit: Balance 2023 is still garbage.
Posted 9 July, 2022. Last edited 28 August, 2023.
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11.5 hrs on record (4.6 hrs at review time)
Great short-term action! As many said before: It scratches the Wow-Arena Itch without actually having to play all the trash around Wow nowadays. No worldquests, no LFR, no dailies. Just plain Pvp Combat. Definitely play it with a friend or 2 at best. Only negative is - as always with Pvp Games - the balancing is not quite on point...yet.
Posted 19 December, 2021.
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6.1 hrs on record
Ist an sich ganz ok, aber dass man sich bei jedem Move entscheiden muss, ob man dodgen oder angreifen möchte - weil beides Stamina kostet - Lässt mich extrem daran zweifeln, ob die Entwickler das Spiel mal selbst gespielt haben. Das raubt einfach so unfassbar den Spielspaß und stört den Fluss des Spiels....unbeschreiblich. Und das von jemandem, der über die Jahre zu einem regelrechten Rogue-like Liebhaber geworden ist. Achja, und, dass Gegner nach dem "Ich bin nur ein Mob, mir sind Konsequenzen egal" - Prinzip IMMER Ihren Angriff forcieren macht auch keinen Spaß. Man ist also immer gezwungen zu reagieren und kann quasi nur in den Sequenzpausen agieren. Das macht Kämpfe wahnsinnig zäh. Alles in allem versucht das Spiel sehr taktisch und überlegt daher zu kommen, aber dafür sind die Gegner dann doch zu einfach und es wird wie so oft eher auf Masse statt Klasse gesetzt - Außer bei den Bossen.
Posted 14 November, 2021.
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13.3 hrs on record
Game looks gorgeous, feels great but is in fact a walking simulator. Sometimes you see loads of animals and sometimes you see nothing for 30mins straight. Furthermore quests are far far away on the map and the only way to speed up your jurney is by spending money for a dlc to buy vehicles. Bad, really bad design.
Posted 29 May, 2021.
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31.2 hrs on record
Very, VERY fun game. I just killed the final boss after 30hrs of playtime. In 3 Days so to say. Really had to binge it. Its easy to learn and nice to see the development of your monsters. There is way more depth than in Pokemon for example. Every monster has 3-5 Skilltrees varying from spells over skills to buffs, debuffs and passives. It feels like a rather challenging and complete game which is unusual nowadays. Nothing feels too easy nor too hard and nothing feels rushed or unfinished. There is even stuff to do after you finished the main story and online PvP.

Highly recommended!
Posted 26 January, 2021.
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