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総プレイ時間:1,480.5時間 (レビュー投稿時点:1,195.0時間)
Steile Lernkurve, große Spieltiefe, tolle Maps, tolle Entwickler und trotzdem eine schlechte Bewertung?
Die Erklärung ist simpel. Skillbased Matchmaking.
Der Frustfaktor ist immens hoch. Lässt man das Spiel ein paar Wochen liegen kommt man immernoch in das selbe Match wie vor der Pause. Das Problem an diesen Runden ist, dass mit einem der Boden aufgewischt wird. Ohnehin investiert man pro Runde mit Waffen und Laufen 15 Minuten ... nur um zu sterben. Die Meta und die Spieler geben vor wie es zu spielen ist. Nicht man selbst. Es gibt keinen kleinen Modus um wieder rein zu kommen. Ich bin nach all der Zeit enttäuscht und verliere nach 3 Runden sterben direkt das Interesse.
投稿日 2023年11月25日.
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総プレイ時間:85.3時間 (レビュー投稿時点:10.4時間)
Was soll man sagen?
Es ist kein Battlefield mehr. Die Entwickler mussten Kopieren was erfolgreich ist und hatten keine Freiheit.
Zusätzlich Work-From-Home und das übliche EA-Management/Stakeholder Fiasko.

Es ist eine technische Alpha: die Performance ist, unabhängig von der Hardware, schlecht.
Die Dinge die Battlefield zu Battlefield gemacht haben fehlen:
-keine guten Maps
-keine Klassen (nur ein halbgares Operator System was offensichtlich nur zum Geldverdienen gedacht ist und NICHT dem Gameplay dient)
-keine Zerstörung der Maps
-keine Basis Features (Scoreboard, Squad Swap, Team Swap)
-kein Teamplay durch zu große schlechte Maps und fehlende Klassen

... wer zuvor keine Erfahrung mit Battlefield hatte bekommt nur ein schlechtes Spiel
.... wer Fan der Reihe war bekommt ein schlechtes Spiel UND einen Mittelfinger von EA

NICHT KAUFEN
投稿日 2021年12月8日.
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