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張貼於:2023 年 11 月 25 日 下午 4:08

Steile Lernkurve, große Spieltiefe, tolle Maps, tolle Entwickler und trotzdem eine schlechte Bewertung?
Die Erklärung ist simpel. Skillbased Matchmaking.
Der Frustfaktor ist immens hoch. Lässt man das Spiel ein paar Wochen liegen kommt man immernoch in das selbe Match wie vor der Pause. Das Problem an diesen Runden ist, dass mit einem der Boden aufgewischt wird. Ohnehin investiert man pro Runde mit Waffen und Laufen 15 Minuten ... nur um zu sterben. Die Meta und die Spieler geben vor wie es zu spielen ist. Nicht man selbst. Es gibt keinen kleinen Modus um wieder rein zu kommen. Ich bin nach all der Zeit enttäuscht und verliere nach 3 Runden sterben direkt das Interesse.
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