SerdgioYNWA
Сергей   Chelyabinsk, Russian Federation
 
 
未提供信息。
当前离线
1 个记录在案的游戏封禁 | 信息
上次封禁于 2168 天前
最喜爱的游戏
27
已游戏的小时数
37
已达成的成就数
100 点经验值
成就进度   37 / 59
评测展柜
Если честно, эту игру с первого раза я не осилил и подходов к ней было очень много. Даже простите ставил читы, но поиграв с бессмертием, пять минут чуть не уснул. И теперь понятно почему, ведь самый кайф в том что бы выживать и стараться суметь выкрутится из таких ситуаций, которые можно легко охарактеризовать одним русским словом на Ж...

И эта Ж... начинается с самого начала, ведь оптимизация в игре просто ужас. Хвала фанам которые с помощью модов хоть чуть чуть, но отрегулировали управление и графику до уровня ПК. Без них в Dark Souls играть почти невозможно. Но расслабляться рано ведь первый уровень вы запомните надолго. А если вы умудритесь выжить и попасть на следующий уровень. Нет никаких гарантий, что у вас не будет нервного срыва. Ведь от него вас разделяет каждая победа над врагом. Ведь в Dark Souls любой соперник может вас ранить или даже убить. Любое неосторожное движение позволит вашему сопернику нанести точный и мощный удар, который может привезти к вашей гибели. А ведь помимо обычных врагов тут ещё и боссы есть. И если ты не можешь справится с кучкой нежити, к боссу лучше не соваться. Короче смерть поджидает за каждым углом.

А после каждой смерти у вас пропадают души и ваша человечность которая в игре очень ценится. И что бы их вернуть нужно дойти до места в котором вы умерли. Кстати говоря после вашей смерти не появится экран "загрузить с контрольной точки" ведь игра сохраняется всегда, а загрузить можно только у костра до которого ещё надо дойти и разжечь, а без человечности этого сделать невозможно. Ну да ладно. Научились владеть мечом или другим оружием не забудьте взять лук, очень пригодится, ведь убить нежить или другое существо можно издали или хотя бы снести ему немножко хп перед главной битвой. Ассортимент оружия в игре огромный и в каждом есть свои плюсы и минусы. Некоторые можно улучшать, а некоторые создавать. Поэтому к характеристикам нужно внимательно относится. Но помимо характеристики оружие ещё ведет себя по разному. Например длинный меч наносит урон большой, но замахиваться им придется дольше обычного. Помимо оружия есть куча всяких вещей и мелочей которые выкидывать не стоит в процессе они пригодятся. Есть конечно многочисленные доспехи которые тоже по характеристикам отличаются. Но и по поведению тоже. Опять же в тяжелых доспехах увернутся от удара значительно сложнее, а если ваша прокачка не соответствует параметрам, то и двигаться вы будете очень медленно. И в таких доспехах у вас шансы на победу ещё меньше или даже нет.

В игре много параметров на которые можно скидывать души с поднятых трупов. Прокачать всё к сожалению не удастся и к прокачке лучше подходить грамотно. Ну если вы РПГ задрот то понять меня будет не сложно. А если нет то YouTube и прохождение вам в помощь. Мне лично помогло. Хоть я и РПГ люблю, но разобраться самостоятельно мне не удалось.

Кстати в игре есть кооп. Правда он не похож на обычный кооператив, но к другу присоединится не получится. Поэтому лучше надеяться на других игроков, которые кстати помогать вам сразу не согласятся. Есть и такие которые вас просто могут зарубить или закидать фаерболлами. Но если повезет и игрок попадется адекватный, то и дойти до босса поможет и загосить его тоже. Ещё в игре можно писать и читать небольшие подсказки других игроков, которые очень помогут в прохождении.

Кстати графика в игре хорошая, а дизайн локаций просто великолепный. Игру проходить можно только из-за них. Локации огромные и смоделированы на высоком уровне. Как в прочем враги и боссы. Не хватит слов чтобы описать ту титаническую работу которые проделали разработчики. И теперь совершенно ясно за что геймеры писали петиции по этой игре.

К единственным минусам помимо оптимизации можно отнести сюжет. Его просто нет, квестов тоже нет, даже списка заданий нет. Поэтому всё что говорят нпс лучше записать на листочек. Ведь из этих диалог состоит ваше путешествие. Скажут вам идти туда, идете и делаете, а как и как долго это уже ваша проблема. А концовка это отдельная песня. Ну если дойдете до конца узнаете.

И все же ругать эту игру не хочется. Хардкор он такой. А РПГ хардкорных практически нет. Поэтому хотите по материться или по орать, то милости просим. Не забудьте кляп и валерьянку (Шутка).
Вывод: 9/10
P.S: По слухам вторая часть ещё харкорнее.
最新动态
总时数 86 小时
最后运行日期:11 月 26 日
100 点经验值
成就进度   19 / 82
总时数 1,665 小时
最后运行日期:11 月 24 日
总时数 284 小时
最后运行日期:10 月 13 日
成就进度   51 / 83