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Análises recentes de Desperado

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66.5 horas registradas (64.8 horas no momento da análise)
Commençons par Payday2, 1300h+ 1090+ succès quasi tout les dlc sauf les derniers après leur "reprise". Je pense avoir assez squatté la licence pour dire qu'après 64h sur payday3 ce jeu est un immense gâchis.
Tout est moins clair tout est moins drôle tout est moins moins et toujours moins... Les dev mettent trop longtemps à sortir des patchs, du contenu avec des prix double voir triple des contenus du 2. Est ce dû a la déroute magistral et non mérité (amha) de leur Overkill: the walking dead ?? Bref ça sent la recherche du pognon pour un effort minimal et c'est bien dommage.

Manque d'arme manque de build sympa sans se casser la tête à savoir si les synergies vont opérer manque de cartes on refait les mêmes en boucle, normal au début mais l'ajout d'autres prend trop de temps et demande trop d'argent. Il y avait un système ou l'ont pouvait jouer aux cartes payantes sur crime.net mais il fallait payer pour les lancer en hôte.

Les devs font souvent des annonces d'annonces pour au final réparer une partie du gameplay alors que le jeu dans son ensemble a un problème. et BORDEL remettez le rez a distance du médic 'TIN. C'est pas compétitif comme jeu quel intêret d'enlever des perks emblématique du 2 ??

Bref il n'a pas coulé comme OTWD donc c'est déjà ça mais en l'état je ne suis pas près de réinstaller.
Publicada em 15 de setembro.
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84.4 horas registradas
H&S dans l'univers 40k, de bonnes idées en personnages/pouvoirs mais comme d'autres (hein chaosbane) le jeu n'est pas abouti et a trop de lacunes pour valoir ses 50e. En promo à 10e ça occupe un moment. Le coop est inexistant, le loot et le craft sont relou au possible, les maps sont redondantes et sans objectifs autre que fedex. Les passages en "dread" sont lourdaud au possible et lorsqu'il faut les refaire c'est d'un ennui...
Bref j'y ai passé 80h+ donc pour 15e c'est bien, j'ai testé toutes les classes et le verdict est pas positif.
Publicada em 6 de julho.
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25.4 horas registradas (23.1 horas no momento da análise)
Fps barré très linéaire mais plaisant à jouer, les flingues ont une bonne diversité, le bestiaire est pas dingue et il y a un peu de grind pour le platine. 16e en solde ça vaut le coup, pas plus.
Publicada em 5 de julho.
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174.0 horas registradas (4.6 horas no momento da análise)
Le passage en 3eme personne est réussit.
Publicada em 25 de fevereiro. Última edição em 25 de fevereiro.
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7 pessoas acharam esta análise útil
65.7 horas registradas (49.9 horas no momento da análise)
H&S générique, qui faisait le taf malgré les bugs et un système pas fou de gestion de volonté/rage qui ralenti le jeu pour trop de combo.

Obligé de mettre une mauvaise éval pour la sortie de l'act 4... Quelle idée de reset les perso lvl 40 quasi a poil ( les sorts dupliqués revenue lvl 40 merci bien hein ... Pour pas d'histoire, 2 sorts / 1 boss, pas de contenu mais obligé de refaire mon build de et le pex de presque zéro... O_o vous avez trop pris de coke ou quoi ???!!!

Bref Dev à la masse passez votre chemin vous manquez rien.
Publicada em 15 de março de 2023.
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9.0 horas registradas (3.3 horas no momento da análise)
Action "light" RPG plutôt sympa, très directif dans sa quête principale, les secondaires sont quasi toutes obligatoires donc vraiment directif, il y a un ordre a respecter ou rien. La direction artistique est plaisante, les combats sont des chorégraphies bien pensées pour la plupart, en solde ça vaut le coup !
Publicada em 22 de janeiro de 2023.
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1.1 horas registradas
J'ai joué qu'une heure, et c'étais franchement une plaie. Oui c'est une beta mais à 1mois 1/2 de la sortie il y aura peu de changement, fatshark nous a habituer a sortir des jeux cassés et à travailler dessus ensuite.
Ici c'est pareil... il va falloir attendre pour que le jeu devienne amusant.

Les problèmes (les mêmes que dans V2 c'est exaspérant):

Création de personnage: mauvaise idée mal implanté, bref à part l'ogrine tout le monde à la même gueule on ne reconnait pas les classes en tout cas pas à bas lvl, trop peu de choix qui se ressemblent bcp trop.

Binding des touches, la meme blague que V2 ça bug c'est chiant a changer, et ils ont "oublié" certaines options OBLIGATOIRE PU*** genre maintenir ou NON pour viser c'est le minimum et bien non... L'esquive ne passe que par une seule touche "espace" par defaut et non comme dans V2 avec le double tap.

Les ennemis: gros point noir sur les spéciaux, on ne les voient pas dans la mélée, on se fais lascan sans prévenir, les chiens déboulent très vite et vous mettent à terre instant... Y'a un gros probleme de gestion de menace puisque qu'on ne voient rien.
Et bien sur les mêmes problèmes de "spawn" des ennemis, tu te cale dans un coin et tu as 10 gus qui te pop dessus...
Quand à l'IA il n'y en a pas, ça apparait et ça te court dessus tout droit, si ça vise un de tes potes bah ça passe à coté de toi en détente.

Les graphismes sont minimalistes, tout est sombre dégueu, ok c'est w40k mais la conso en ressources est toujours autant opti avec le fion... c'est moche et ça rame...

L'entrainement qu'on ne peu pas skip... 2022 merci et si tu le relance sans faire gaffe c'est pareil x) une purge.

Le système de craft/perk c'est pas dispo encore donc pas d'avis mais bon vue V1 et V2 j'ai peur (craft surtout, les perk y'avait pas dans V1 et dans V2 y'avait une meta et très peu de vrai choix)...

Du coup j'ai test le psyker, son flingue de base est nase (40k pourtant et tu as une vieille pétoire dégueu, son cac ok, son pouvoir balèze mais tellement long et pénalisant à charger que ben non on l'utilise pas/peu, peut être qu'avec les perk ça ira mieux mais là c'est pas fou pour donner envie de monter les lvl.

Du coup j'ai refais un sharshooter, on se retape l'entrainement sans y couper bien sur, fusil laser avec 72 cartouches, ok mais ça par 3 par 3 j'ai pas pigé l'utilité 24 balles 1 par 1 c'était bien aussi, peut-être que quelqu'un sait... Des grenades dont on se sert peu tellement une grand mère anémique serait plus rapide pour courir un 100m, c'est lent bordel... Le "panique bouton" est pas foufou.

En résumé, je l'ai pas préco et j'en suis bien content, V2 trop de désillusion, et j'attendrais une promo et des patch pour y mettre le clavier.
Bon courage à ceux qui le garde, bisou
Publicada em 16 de outubro de 2022.
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12.3 horas registradas (6.3 horas no momento da análise)
Jeu fini en 25h sur la steamdeck, très plaisant ! Plus qu'a faire le platine :D très bon jeu
Publicada em 18 de setembro de 2022.
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82.3 horas registradas (22.8 horas no momento da análise)
Très bon jeux, on monte son équipe et on essaye de tenir tout ça en vie le plus longtmp possible pour récuperer un max de blé. La grosse diff par rapport à d'autre est la gestion poussé du stress et des malus/bonus qui en découlent.

A prendre les yeux fermés
Publicada em 13 de maio de 2021.
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115.2 horas registradas (12.3 horas no momento da análise)
Le tutoriel qui démarre sur un choix entre trois factions est bien fichu coté Corpo, j'ai relancé une game en Nomad et cela m'a paru bien plus "gros" comme ficelles pour nous faire suivre le début.

Le début du jeu prend son temps pour amener l'histoire, j'ai trouvé ça très bien niveau immersion (la rejouabilité cependant en prend un coup puisque tout parait plus long car déjà vue).
L'ambiance est très Deus Ex, pour un nostalgique j'adore, l'ambiance l'ambiance l'ambiance...

Oui mais et le reste ?
La conduite est naze.
Les armes manques parfois de punch c'est très aléatoire, il y a le choix heureusement.
L'IA est complètement co*** et parfois vous détectera à travers les cloisons...
L'inventaire / les compétences c'est un peu le bazard mais y'a du choix.
Certaines missions scriptés sont juste pénible (les fou à tabasser entre autre).
Le système de "détective virtuel" qui casse le rythme à mon sens.

Cela peut sembler bcp mais sur la taille de la carte et la multitude d'interactions possibles (même si biiiien moins que promis) au final j'ai de rare bugs (de textures) et je prend du plaisir à jouer.

Johnny est excellent :D
Publicada em 11 de fevereiro de 2021.
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