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Consigliato
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Pubblicazione: 4 set 2024, ore 20:28

先说缺点吧,
1.剧情比较零碎,过场动画没的说,每一章的动画都是艺术品,但游戏内的叙事特别少,大多数地方体现在图鉴里的小作文,说实话,相比于自己一个个去翻着看,我宁愿去看彩蛋集锦视频来的比较快,翻看图鉴品味小作文这个阅读量实在太大了,也没有这种耐心。
2.没有探索欲望,空气墙+没有地图探索起来真的让人很绝望,很烦躁。我的通关流程是自己每打一个章节,然后去翻看攻略收集前一章落下的东西。支线给我的感觉是引导并不明确,就第二章拨浪鼓那个支线,有多少人是完全不看攻略自己找到三个触发地点的?我想起了《博德之门3》里面拿洛山达之血的那个小密室,当时跟我一起联机的队友还在考虑这个机关怎么解怎么弄,我看我的人物一直在吐槽机关卡住了拉不动,我寻思我扔个油瓶试试呢?然后就真的解开了,说实话当时我大为震撼,并且成就感很足。
3.后期赶工痕迹很明显,想必诸位花在第五章第六章的时间加起来还没有第四章多吧?且第六章的地图设计我已经不想再吐槽了,挺屎的只能说。
4.优化较差,就如同我在游戏发售前设想的那样,果然国产游戏还是逃不过优化差这一宿命,我玩过的国产游戏很多很多,还是有点情怀在的,在我印象中优化相对来说比较好的只有《古剑奇谭3》,其他的都是优化一坨。
5.手柄适配有问题,作为一个ARPG游戏,这个问题很致命,我想请问用手柄打黑猴的诸位,你们RB键用过吗?放精魄技能的时候两边道具菜单一起弹出来难受不难受?再加上上条优化差的问题,打BOSS的时候掉帧一下卡顿一下是不是很要命?本人不是动作游戏爱好者,但也玩过一些,《如龙》系列、《鬼泣5》《战神4》上述作品都不存在这个问题。黑猴以棍为武器的开发难度我是认可的,招式上大开大合的爽感也是有的,但战斗上仍然暴露了许多不足之处,消耗棍势识破这个机制个人觉得非常亏,所谓的弹反铜头铁臂我觉得没有隐身好用,完美闪避的正反馈不足是事实,积攒的那些棍势也得把伤害打出来才有价值对不对?战胜一个BOSS对我来说没有什么成就感,实际战斗难度并不是很高,对比《只狼》给我带来的成就感只能算是九牛一毛。
6.地图设计暴露出来的经验不足,举个很简单的例子吧,很多地方的存档点我都觉得挺多余的,但有些地方没有存档点让我觉得非常不合理,游戏当中很多死路死胡同给你的反馈不是空气墙就是可有可无的绿色小精魄,再要不就是扣扣搜搜的箱子,这就又回到了那个问题上,谁还会有探索欲呢?
再说说优点,
1.美术和音乐就不多赘评了,有眼睛有耳朵的人都看(听)得到的好,用外包来黑美术的我只能说脑子有问题。但是很可惜游戏内的许多场景欣赏不了,因为优化确实差了,蛮掉帧的。
2.部分BOSS的演出效果真的拉满,尤其是真结局手撕四大天王,那是真的爽啊,虽然这很战神,但黑猴能拿来和这些游戏比其实已经成功了。
3.人设和台词都很好,八戒这个角色真的真的很加分,他带来的许多交互与彩蛋真的非常有意思。辰龙孤寡老龙的形象也是深得我心,还有寅虎,当我选择挑战他的时候他极为规律的打铁突然停滞了,瞪着两个铜铃大的眼睛一脸的难以置信,如此种种的小细节太多太多了,能在线性叙事的游戏中穿插这么多有趣生动的小彩蛋,这是颇为不易的。
4.八十一难的成就系统,让强迫症又恨又爱,少受一难我都觉得我的取经之路不完满了,本人对白金没有什么执念,但是这个游戏就是很想全成就。
5.这个算是情怀了吧,《斗战神》我是玩过一段时间的,但是并不长久(鹅厂的运营大家都懂的),我还记得当时我玩的牛魔,下副本爆了本牛魔的技能书,好像是牛魔这职业必备的,我没学直接卖了200R,大家玩网游库库被圈钱我血赚!白骨夫人剧情那段的BGM《半面妆》至今还在我的歌单里面,在那个被网游圈钱的年代,出现如此清新脱俗的剧情与故事,让我回味到今日。如今的《戒网》就好像是一种延续,这十四年来的等待似乎都是值得的,当初一起玩《斗战神》的朋友都不在身边了,于我个人而言,不过是从初中生到社畜这简简单单的变化,但对一个游戏团队而言,从《斗战神》到《黑神话:悟空》这其中要付出多少承受多少,是我们普通游戏玩家无法想象的。“踏上取经之路比抵达灵山更重要”,很开心,我们对游戏的热爱始终都没变,你们终于抵达了这个高度,必将在中国游戏史上留下你们的名字。
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