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Wahnsinn, bitte mehr von Bloodstained!


Zu allererst muss ich sagen, dass ich ein riesiger Castlevania und Metroid Fan bin. Da das Game sich zu dem Genre Metroidvania siedelt, war das Spiel also genau das Richtige.

Für alle, die sich fragen, was genau Metroidvania ist, dem zitiere ich es kurz mal:

„Metroidvania ist eine Untergruppe von Action-Adventure-Videospielen. Der Begriff ist ein Portmanteau (In der Linguistik zwei verschiedene Sachverhalte. Beispiel: Ja und Nein = Jein) der Spielserie Metroid und Castlevania. Metroidvania-Spiele verwenden Spiele-Design und -Mechaniken, die den Spielen dieser beiden Serien ähneln."

Also waren meine ersten Eindrücke, dass das Spiel sehr gut sein könnte. Diese Eindrücke haben sich dann auch bestätigt.

Die Story

Bloodstained spielt in den späten 1700er Jahren. Alchemisten, welche ihre tragende Rolle in den Jahren immer mehr schwinden sehen, auf Grund der industriellen Revolution, bekommen Furcht und beschwören deshalb Dämonen, welche die Welt unsicher machen. Miriam, eine 18 Jährige Weise, welche einer von wenigen Scherbenbindern ist, hat Kräfte, welche diese Dämonen anziehen. Jedoch ist das auch Fluch, sowie Segen. Denn sie kann von diesen Kräften auch verschlungen werden.

Der Segen? Sie kann Scherben absorbieren und sich dessen Kräfte dann zu nutze machen.

Jedoch verfällt sie dann in ein 10 jähriges Koma, was sie nicht als Opfer eines Rituals in Frage kommen lässt.
Als Opfer wurde dann Gebel genommen, welches die Alchemisten erfolgreich die Dämonen beschwören lassen konnte. Gebel war ein alter und sehr langer Freund und Wegbegleiter Miriams.

Dieser überlebte jedoch das Ritual und hatte als einziges Ziel nur Rache im Kopf.

Also beschloss Gebel all seine Kräfte zu nutzen und den Alchemisten ein Ende zu bereiten.

Schlussendlich erwacht Miriam nach 10 Jahren. Dies ist der Zeitpunkt, den wir in Bloodstained spielen.

Unser Ziel: Gebel stoppen und die Dämonen verbannen. Wie? Mit allen Mitteln die wir haben.

Zum Gameplay:

Die Spielmechaniken des Spiels sind Wahnsinn. Man hat sehr viele Möglichkeiten, um seinen Run so zu gestalten wie man es am liebsten Mag. Man möchte Handfeuerwaffen? Kein Problem. Katana? Auch kein Thema. Eine Peitsche für das richtige Castlevania Feeling oder Man wird zum Kampfkunstchampion mit krassen Stiefeln? Auch hier lässt Bloodstained nichts aus.

Die Ausrüstungsgegenstände verändern Miriams Optik. Lediglich ihre "Rüstung" wird nicht verändert.

Dennoch können wir im Verlauf des Spiels Haare, sowie Hautfarbe, Augenfarbe, Kleidfarbe usw anpassen.

Das Ganze läuft ein wenig im RPG Prinzip ab.

Leveln tun wir indem wir Gegner auf die Mütze hauen und looten, sowie Progress machen wir sowohl durch Herstellung, als auch durchs finden von Gegenständen.
Health Boosts und Mana Boosts gibt es hier auch, diese sind oftmals aber sehr versteckt.

Die Waffenauswahl ist riesengroß und eine Waffe findet sich für jeden, der dieses Spiel spielt.

Das Gameplay ist nicht zu leicht und nicht zu schwer. Also ein knackiger Mix aus beidem, was mir sehr gefallen hat.

In dem Spiel gibt es die Scherbenmechanik. Die sollte Spielern, die davor Castlevania: Aria of Sorrow und Dawn of Sorrow gespielt haben, bekannt vorkommen. Diese ist nämlich genauso.

Man sammelt Scherben, welche man durch das Besiegen der Gegner erhält. Jede Scherbe hat eine Eigenschaft. Diese Eigenschaft kann man dann im Verlauf des Spiels nutzen und sich damit den Weg durch das Spiel bahnen.

Die Monster in den verschiedenen Bereichen haben es in sich. Keiner ist wirklich sehr leicht, oder zu schwer, wenn man sich nicht extrem stark overlevelt.

Das Spiel bietet eine Reihe von Nebenquests, die man alle machen kann. Jede Questreihe gibt individuelle Belohnungen, welche das Spiel ordentlich cooler gestalten.

Die Nebenquests sollten für Spieler, die gerne 100% von Metroidvania Games erreichen, ebenfalls seinen Reiz haben. Für mich persönlich hatten sie dies.

Die Bosse haben alle etwas eigenes und keiner wird langweilig. Jeder Boss hat seine eigene kleine Überraschung, die alle Kämpfe spannend machen.

Die Musik:

Die ist der Wahnsinn. Ich kann dazu nicht viel sagen, ausser dass sie wirklich immer mit den jeweiligen Gebieten und den Situationen im Spiel harmoniert und einfach wirklich schön ist.
Das ist eine Sache, die jeder für sich selbst erleben muss, wenn er dieses Spiel spielt.

Dennoch finde ich sie persönlich sehr stark.

Die Charaktere:

Sehr viel Humor. In diesem Spiel nimmt sich nichts ernst und der Hauptcharacter, in dem Falle Miriam, ist einfach der Wahnsinn. Sehr cool und mit viel Humor sowie Selbstironie. Aber wenn es hart auf hart kommt, dann kann sie auch sehr hart austeilen. Sehr schön und mit viel Detail designed.

Ich werde dennoch nicht zu viel zu den Charakteren erwähnen, weil ich möchte, dass jeder selbst die Erfahrung machen sollte. Die Erstauftritte der Charaktere und dessen Entwicklungen sind hier etwas besonderes und das möchte ich niemanden weg nehmen.

Voice Acting

Ich habe am Voice Acting nichts auszusetzen. Ich habe das Spiel in der englischen Sprachausgabe gespielt, jedoch kann man diese auch in japanisch nutzen.

Jeder der Charaktere ist wirklich sehr gut gesprochen und die Stimme von Miriam ist sehr angenehm. Im späteren Spielverlauf können wir dann auch die Stimme von David Hayter, oder auch wie viele andere ihn kennen: Solid Snake, genießen. Im Voice Acting kommen die Charaktere nicht zu kurz und es wurde dort merklich viel Detail und Arbeit reingesteckt. Das lässt sich demnach auch dann im Spielverlauf spüren.

Übersetzung

Großartig! Die Texte sind fehlerfrei und schön formuliert. Oftmals fehlen in Tagebucheinträgen hier und da mal eine Leerstelle oder die Beschreibungen haben fehlende Leerstellen, aber das ist absolut kein Negativpunkt und stört im Spiel überhaupt nicht.

Leveldesign

Das Leveldesign ist sehr schön. Jeder Abschnitt in dem Spiel hat seine eigene kleine Welt sozusagen, in die man versinkt, wenn man in diese Bereiche tritt. Die Gegner und Spielmechaniken sind den Gebieten angepasst und jedes Gebiet ist einfach sehr einzigartig.
Wie schon hundertfach erwähnt ist auch hier wieder ordentlich Liebe zum Detail in den Leveln vertreten. Hier gilt auch wieder das Metroidvania Prinzip: Eine Wand ist nicht immer nur eine Wand. Hinter einer Wand kann sich vieles verbergen.

Fazit:

Das Game hat alles, was Castlevania Liebhaber wollen. Die Musik ist top, das Gameplay ist stark, die Story ist gut, die Charaktere und die Atmosphäre sind der Wahnsinn. Man merkt einfach, dass hier sehr viel Liebe in dieses Game gesteckt wurde. Das Zahlt sich in dem Falle dann auch aus. Für Gamer, die gerne 100% von Games wie Castlevania oder in dem Falle Bloodstained erreichen wollen, ist hier auch genügend gesorgt. Keine Ecke und Kante wird hier verschont. Überall kann sich etwas befinden, überall muss nachgeschaut werden.

Das Spiel ist definitiv öfter spielbar und wird nicht langweilig, dank der Boss Rush und Time Attack, sowie New Game+ Funktion. Ich habe dieses Spiel bei meinem ersten Run zu 100% abgeschlossen, was jedoch die Wiederspielbarkeit dieses Meisterwerks für mich nicht lindert.

Das Spiel bekommt von mir eine 10/10. Ich kann das Spiel wärmstens empfehlen und sollte in keiner Spielesammlung fehlen!
Posted 27 June, 2019. Last edited 22 July, 2019.
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CS:GO Review
GUDE GAME
Posted 2 November, 2015. Last edited 2 July, 2019.
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