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Reseñas recientes de zulu354

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Mostrando 1-10 de 19 aportaciones
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42.9 h registradas
Reseña de acceso anticipado
Devs lock content in DLC, with the game not even finished! Poor decisions and I can't support this behaviour.
Publicada el 6 de enero de 2024.
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Un desarrollador ha respondido el 22 ENE 2024 a las 2:28 (ver respuesta)
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3.8 h registradas
Es könnte so viel mehr sein. Es könnte gar ein ETS2 auf Schienen sein, aber es will der Funke einfach nicht überspringen.

Im Gegensatz zu den meisten anderen "Zugsimulatoren" da draußen, bietet Train Life eine in sich geschlossene Welt, samt Ökonomie. Man baut sein eigenes Unternehmen nach und nach auf, stellt Lokführer ein und fährt mit seinen Zügen über ein in sich geschlossenes, nicht wirklich an der Realität angelehntes Schienennetz. Vieles fühlt sich dann tatsächlich wie ETS2 an, aber schnell merkt man Limitierungen, die es in anderen Spielen so nicht gibt.

Die Grafik ist zweckmäßig, nicht außerordentlich hübsch, aber hat doch ihren Charm. Die Zugsteuerung ist sehr casual lastig, da geben andere Simulatoren mehr Fleisch. Was für Trainlife spricht, ist das Schienennetz, welches sich über weite Teile Mitteleuropas erstreckt. Hier hätte man sicher als Entwickler auch den ein oder anderen Map DLC verkaufen können, wenn man nur gewollt hätte.
Auch sonst fällt der Umfang eher mager aus. Den ICE gibt es nicht in der Kampagne, sondern lediglich in einigen Szenarios und über die maue Zahl von 4 Loks/Triebwagen können auch so Sachen wie die Gestaltung des Führerstandes nicht hinweg täuschen.

Das Spiel ist relativ schnell wieder von meiner Festplatte verschwunden und ich habe mich anderen Zugfahrsimulatoren zugewandt, was schade ist, denn gerade der Wirtschaftsteil hebt das Spiel doch angenehm hervor.
Publicada el 24 de noviembre de 2023.
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67.6 h registradas (50.2 h cuando escribió la reseña)
Man kann es nicht oft genug erwähnen, dass RtW3 die wohl beste (!) Marine Management Simulation ist, die derzeit verfügbar ist. Auch die Kampf Engine sucht ihres gleichen.
Natürlich kommt das Spiel mit dem Charm einer Excel Kalkulation einher, aber das weiß man, wenn man sich auf ein Spiel mit großer Spieltiefe einlässt.
Einzelne Bugs sind noch vorhanden und ein paar QoL Dinge fehlen noch, aber die Entwickler arbeiten beständig daran, dass Spiel zu verbessern und zu erweitern.
Publicada el 18 de octubre de 2023.
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16.6 h registradas (9.3 h cuando escribió la reseña)
Reseña de acceso anticipado
It's a nice little medieval stratetic game. I played it in single player only so far.
The AI seems to be solid, the experience I made was good. I like the music and art style of the game.

Another benefit are the devs, who are actively trying to help everyone who runs into trouble.
Publicada el 5 de octubre de 2023.
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45.5 h registradas (31.0 h cuando escribió la reseña)
Reseña de acceso anticipado
UPDATE: With the For Science! update, KSP finally is more than a tech demo.
Graphic wise it looks really decent and the devs fixed the performence issues at least for me. Also loading times are pretty short. The new exploration mode also gives you some sort of progression, yet lacking a real challenge. Science points are earned way to easy and need still quite some rebalancing, but hey ho, we got the first milestone update.
I've read (correct me if I'm wrong), the devs don't intend to add a carreer like game mode, as they didn't like it in the KSP1. IMHO that's really a pitty. Also kerbal experience isn't on their list, if I take it right.

On the downside for the time being (december 2023), there are still a lots of bugs, which really can break your playthrew. For example, my I am not able to aerobrake with just a probe. Instead of a decaying apoapsis and periapsis, they're increasing slowly when flying threw the atmosphere with a probe and a heat protection shield.

I'd like to change the red to a blue thumb, but still, with the bugs still in the game, you only should get it, when you know what you're doing and wait a little longer if you actually really want to have fun like with KSP1.
For new players, take a hand on the first itteration of the game.


ORIGINAL VERSION:For the time being, the game is just not worth to start it more than a couple of times. Keep your hands off until the devs can show at least some progress of the game. All we got so far are empty and broken promises.
Publicada el 10 de septiembre de 2023. Última edición: 24 de diciembre de 2023.
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9.0 h registradas (3.2 h cuando escribió la reseña)
Catches the immersion of the original movie pretty well. Feeling young again ;D

Classic RTS game with decent graphics, a lot of bug (in a good way). Must buy for fans. Some flaws and drawbacks are in though. For the moment, it's missing replaybility after you finish the campaign, Skirmish and stuff is on the roadmap from the devs though.
If you loved the film, grab it!
Publicada el 23 de noviembre de 2022.
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355.9 h registradas (77.0 h cuando escribió la reseña)
Crusader Kings III ist ein geniales Spiel. Wer den Vorgänger gemocht hat, wird auch mit diesem Spiel glücklich.
Erstmals gelingt es Paradox, eines ihrer komplexesten Spiele im Portfolio nachvollziehbar zu gestalten. Veteranen des Vorgängers wird das Spiel deshalb vielleicht jedoch zu leicht vorkommen. Auch wer den Vorgänger samt seiner DLCs gespielt hat, wird manches schmerzlich vermissen, wie zum Beispiel die persönliche Schatzkammer. Aber verglichen mit dem Grundspiel CKII ist CKIII durchaus umfangreicher. Eine größere Weltkarte, spielbare Heiden und einiges mehr. Und noch einmal muss man festhalten, dass das Spiel dieses mal kaum Geheimnisse um seine Mechaniken macht und damit wesentlich besser kalkulierbar ist.
Publicada el 27 de noviembre de 2020.
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173.8 h registradas
I loved the game, back in the time, when it was still under development at Introversion. I put it aside for quite a while and came back now, months after Paradox took the game over.

The first thing I recognised was, that there are a loads of new items. Some quite useful, others don't. Not a bad thing though. Soon the old good vibes of the game came back and my new prison grew. During the time of play, I recognised one of the downsides with the many more new objects: the building menu was always a mess and it is messed up more now. Categories and reasonable filters are missing.
Nothing you won't handle after a while, but it is missing some QoL features.

Two things bugging me even more and really making me hate Paradox (a publisher I usually like). I got several freezes and crashes. During EA the game was far more smooth. Even with a rather small prison.
The next is, the game is really glitchy. Prisoners getting stucked, foundations won't be finished when using the new build plan feature, which I really would love, if it just would work properly.
A small suggestion for that feature: let me choose which doors I want to use with the planning mode feature.

Summarising I have to confess, I can't recommend the game with the current glitches, especially since the game went smooth and fine when Introversions wielded the pen.

PS: I don't own any of the buyable DLCs.
Publicada el 24 de julio de 2020.
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36.4 h registradas
Netter Shooter. Die Story entwickelt sich schleppend und bisweilen wartet sie mit jeder Menge Logikfehler auf. Auch deshalb lag das Spiel wohl lange Zeit in meiner Steambibliothek. Doch endlich habe ich es wieder hervor geholt und nun auch beendet.

Die Story an sich klingt viel versprechend, Sekten in Amerika. Religiöse Eiferer, die versuchen, ungläubige zu bekehren. Leider lässt die Geschichte viele Möglichkeiten aus. Das Ende hingegen ist...nun ja, ohne zu viel zu verraten, verstören und definitiv ohne Pathos. Nicht schlecht in sich und mal etwas anderes, aber definitiv nicht für jeden etwas und hinterlässt viel Platz für Spekulationen auf einer Metaebene.

Technisch kann ich nicht viel gegen das Spiel sagen. Ohne Abstürze lief es aber nicht immer rund. KI Begleiter und Gegner verheddern sich gerne mal, ab und an fehlen GUI Anzeigen und viele kleinere Dinge. Zwei Missionen musste ich auf den letzten Kontrollpunkt zurück setzen, da es auf einmal nicht mehr weiter ging.
Grafik und Ton hingegen ist ein Genuss. Eine tolle Landschaftsgestaltung, packende Weitsicht und eine flüssige Framerate lassen das Spiel gut von der Hand gehen.

Noch ein Wort zum Beginn: Ich empfand das Intro an einer Stelle als sehr frustrierend, was mich auch viel Überwindung gekostet hat, es immer wieder zu versuchen.

+ interessantes Setting
+ tolle Grafik
+ netter Soundtrack
+ solide Technik

- Logikfehler in der Story
- dümmliche KI
- visuelle Charakteranpassungen ohne Nutzen

+/- ein etwas anderes Ende
Publicada el 29 de marzo de 2020.
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101.9 h registradas (35.8 h cuando escribió la reseña)
Das beste Anno aller Zeiten?

Eine schwierige Frage, die ebenso schwierig zu beantworten ist. Die Konkurrenz ist groß und stark aufgestell. Waren meine bisher favorisierten Teile 1404 und 2070. Den direkten Vorgänger mochte ich nicht leiden, somit war es zumindest einfach, ein besseres Anno als zuvor zu werden. Doch was ist es nun?

Das Setting, im 1900 Jahrhundert ist viel versprechend, endlich wieder ein Anno in der Vergangenheit - der guten alten Zeit. Statt in einer dystopischen Zukunft beginnt das Spiel gemächlich. Es entstehen schnell kleine schmucke Siedlungen. Der Weizen weht im Wind über erstmals wirklich große Felder. Insgesamt wirkt das Spiel von der Skalierung her realistischer als alle Teile zuvor. Das gefällt. Die Städte sind belebt und gut bevölkert.
Auch das neue Warentransportsystem gefällt, wenn für meinen Geschmack auch nicht konsequent zu Ende gedacht. Hier wäre es schön, wenn Waren auch zwischen den Warenhäusern physikalisch hätten transportiert werden müssen. Positiv dafür: wir spielen endlich wieder mit mehreren NPC auf einer Karte. Auch die Möglichkeit zwischen verschiedenen Karten zu wechseln (Alte/Neue Welt), empfinde ich als sehr angenehm, wenngleich sie die Warenkreisläufe bisweilen zu wenig unterscheiden und etwas willkürlich wirken.
Wieso sollen sich meine Kolonialisten denn nicht auch von Fisch ernähren dürfen und müssten stattdessen auf eine frittierte Bananen Diät setzen?
Alles kleine Holpersteine, wie auch das längst überalterte Grid-System beim bauen, die das Ergebnis etwas drücken. Doch Anno ist mehr als das, Anno lebt für mich von seiner Atmosphäre, und diese ist im neuesten Ableger einfach grandios.

Technisch und grafisch hat Anno 1800 das Rad nicht neu erfunden, sieht aber dennoch verdammt gut aus. Eine enorme Detailverliebtheit mit grandiosen Landschaften und Gebäuden, sowie einer tollen Weitsicht, laden dazu ein, dem Treiben in seiner Stadt einfach zu zu sehen. Viele kleine Details, vom Obstgarten, über Straßenumzüge, bis zum Feuerwehrkarren, lassen eine herrliche Szenerie entstehen.
Der größte Kritikpunkt hier: die immer stärkere Einbindung des Ubi-Launcher. So können viele Deko und Ziergebäude nur mit Ubi-Credits (einmalig) erworben werden, welche man durch das Freispielen von Erfolgen in Anno und anderen Ubi-Spielen erhält. Finde ich für ein Aufbauspiel persönlich blöd!

Am Ende muss ich dann aber Anno 1800 doch eingestehen, dass es für mich, der neue Anno Primus ist. Ganz klare Kaufempfehlung.
Publicada el 30 de noviembre de 2019.
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