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162.7 hrs on record (156.3 hrs at review time)
剧情模式和突袭模式都非常不错,虽然是外传但是不比近期的正传差,要说缺点主要是画质不够好射击手感不太好

剧情模式是比较传统的恐怖和探索式玩法,相比56和启示录1,更不偏向动作和战斗,探索场景和解密占了一部分,关卡设计不错。玩法也比较有新意,比如说有消毒液,止血带这样的道具加入,还有双人合作的玩法,前几代的双人偏向联机,这一部更强调利用双人协作冒险和过关。剧情模式剧情带有CG。除此之外隐藏要素也多,还有隐形模式,倒数模式,还有技能树设定。另外,额外章节做的一般,内容很少,场景素材基本都是本篇的。

突袭模式则是主打战斗,可以联机。突袭模式要素非常丰富,大量的武器,零件,怪物种类。各种零件组合产生有趣的玩法。部分怪物地图是来自生化危机6,启示录,生化5剧情模式本身没有的。怪物在突袭模式里有15种不同类型的属性,比如隐身,速度,毒气之类。也有很多生化系列人物,不同角色都有自己的特有技能。还有突袭模式一大重点是带有刷刷刷的要素,开箱刷武器,特别是玩到红色警戒难度。打出彩虹武器可以刷很久。
Posted 29 May, 2017.
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13.4 hrs on record
优化不好,帧数不稳定即使全程30帧以上都感觉很不流畅,同时画面水准不高。游戏吓人但是游戏性不高,游戏能做的基本上是跑路,找路和躲避怪物,不像前一部失忆症还有各种解密,不过游戏的主要亮点是带有哲学性的剧情。
Posted 3 May, 2017. Last edited 27 May, 2017.
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20.5 hrs on record
明显的半成品,故事有没讲完的感觉,流程很短。
优点:画面音乐好
3D化带来新奇感,3D的世界更加真实漂亮。
会自动隐藏hud方便截图
没有技能点,不像2即使不懂解谜也能通过强力的技能过关。
有各种分支关卡,缓解节奏
缺点:流程很短,主要关卡大概就4关左右
分支关卡部分重复主线,锁视角
Posted 27 March, 2017.
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32.8 hrs on record (31.6 hrs at review time)
优点:比1代更好的画面,有的场景精美,画风明亮,色彩炫丽。内容比1多很多,主线13关外还有dlc6关和一个隐藏关,关卡由于包涵很多解谜设计所以设计性比1更强。

不满:无尽的收集,大多都比较难收集,玩着实在累,全部大概有1900多个,我尽力收集只收集了1600多个。流程从1代横版过关变成解谜游戏,这一代解谜实在偏多加上多到不行的收集很容易让人没耐心。解谜略有些单调都是接水管和浇水。还有就是玩法太自由,其实很多比较难的地方画很多箱子,木板,或者其他技能不知不觉就过去了缺少解开谜题的乐趣。2不像1在后期慢慢解锁道具,而丰富玩法,并影响后面的关卡,2后期只有自由加点。总之中规中矩的游戏,冲着画面还是不错的。
Posted 19 March, 2017. Last edited 26 March, 2017.
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12.4 hrs on record (12.2 hrs at review time)
不错
Posted 3 March, 2017.
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27.9 hrs on record (24.6 hrs at review time)
从各方面评测。画面:生化7是卡普空次世代引擎制 作的新作,画面设定高尤其内部分辨率开满的情况下有出色的画质,低画质下差别较大。游戏画风写实,画面风格比较阴暗色彩单一,突出了恐怖风格。而优化,游戏刚发售一两天优化其实算不上很好经常会掉帧,很快更新了补丁不过我已经通关了。

流程:生化7流程基本上是回归了老生化的探索,战斗,解谜结合的方式挺不错的。但是要说不足就是解谜部分没太大难度部分地方提示较明显,解谜用的道具少,比新生化有余老生化不足。流程里贝克一家的纠缠和boss战有一定意思,还有4段录像带的流程不错,能控制录像里的人玩很有创意,特别是生日快乐那一段不看录像带根本很难解开谜题。流程前中期是老生化,末期更像新生化一样更多战斗船上那段很像生化危机启示录,像是新老结合,在子弹武器多的末期强化战斗。流程长度大概8到10小时左右,不长但也不是非常短,考虑后续会有4个dlc整体内容不会太少,不过结尾有点仓促,流程从矿区那里开始比较平淡其他还可以。

紧张压迫的流程,弱小主角的恐怖:生化7流程剧情非常黑暗紧张压迫,比起456反差特别大,也有点血腥和疯狂。一是环境狭小空间封闭下的恐怖,以及有一些环境细节,包括涂鸦之类的突出贝克一家的疯狂。二是除了小怪,还有贝克一家类似3的追踪者,压迫玩家。三是弱小主角的恐怖,和456反差极大,,弱小的主角强大的怪物,未知的环境,强烈的孤独感(7是4代之后唯一一部单人冒险的生化危机。)主角手被砍掉还能继续起身冒险令人惊叹,四是第一人称下有环境和怪物拉进的感觉,又没人物挡住画面非常有临场感,而且第一人称下视野有限看不到主角背后和侧面,当你突然知道怪物时容易惊吓。

老生化的回归:原本只以为7强化了恐怖和解谜,而没想到生化7是真正的回归,初代背景是浣熊市郊外的别墅下发生和7类似,生化7的风格是老生化的风格,是它创造的恐怖生存冒险类型,狭小封闭的空间,在有限的子弹道具生存。玩法要素也延续了传统,心电图血槽,打字机存档点,有限的道具栏,武器箱,快速转身,道具合成等等,以及探索与战斗结合的流程。6代砍了文档阅读7回归了,7和往常一样是异地充满谜团的冒险一步一步深入生化实验室得知真相,而7回归同时也有代有点时代进步,总之比较到位。

玩法要素:7代战斗还可以,自由瞄准下比老生化强不少,后期也会变成FPS,怪物有一定特点和各种动作,而7代怪物血不是一般厚子弹又少很难打,比起新生化更需要点策略,弹药控制,走位,防御的利用,物品管理,合成选择。游戏怪物太少这是硬伤。7比起老生化更有探索性,不再是道具发光,比较隐藏难找的玩家可以慢慢探索或者使用兴奋剂帮助玩家找物品,游戏还有无所不在先生,硬币的收集品。道具系统除了草药武器外还有录像带,古硬币的收集,藏宝图,开锁器,兴奋剂,特殊种类弹药,和合成系统,合成能制作出8种物品,选择弹药还是药草有策略性。

剧情:7代的剧情不同于456的电影大片方式,而是隐晦的表达,没通关之前基本上是在一团雾里,在最后接近了实验室里才了解一部分真相。而完整体验剧情需要结合各种简单的笔记分析。这种隐晦的剧情表达类似恶灵附身但是没有恶灵隐晦。7代比较完整的一次生化危机事件,虽然格局小,但是反应的生化事件不小,有点悲剧色彩,结尾有点发人深省。结合黑暗压迫的流程深入人心。

生化7的重点不是它要作为剧情续作,而是回归原点,重新创造玩家第一次玩生化初代时的恐惧与在狭小环境下用有限资源生存的感受,7塑造的恐怖感也是成功的。这是一部比起新生化变化较大的一部作品,而且现在游戏主打爽快,生化7从玩法类型来看不管是对新生化玩家还是一般大众玩家都是比较冒险的,但是卡普空不畏销量勇于回归我很看好,而且整体也算一部佳作,媒体综合评分达到86。不过还存在一点遗憾。
优点:+真正回归了老生化
+无比紧张黑暗的历险,结合剧情深入人心
+录像带很有创意
+出色的画面,精致的场景
+武器道具系统,古典有趣的玩法,又有一定创新
缺点: -结尾部分有些仓促
-敌人种类太少
-没有附属模式
-解谜难度一般
Posted 27 January, 2017. Last edited 29 January, 2017.
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80.4 hrs on record (75.5 hrs at review time)
古墓10玩法基本集合了时下流行很多要素,技能加点,武器升级,换装,半开放世界,潜行要素,资源收集制造统,还有各种类似育碧游戏的支线和收集。我想说游戏这些系统要素不是越丰富越好,这些东西不是必要而且其实在其他游戏里也很熟悉。换装虽然有带一点属性但主要还是改变外观,资源制作系统可以说纯粹麻烦,让游戏变成一拾荒(捡破烂)游戏。半开放世界是线性开放世界,整个游戏是在一个连在一起的地图进行,并且可以往回走,并有各种收集和支线,可以说是育碧游戏的感觉,你做又觉得无聊,不做有难受强迫症,强行加强游戏耐玩度,可以说游戏的半开放世界倒是让主线零散不紧凑。

主线:游戏的主线和关卡设计可以说非常一般,首先是流程大概只有10小时左右。总结来说古墓10其实有点像孤岛惊魂那样,玩法升级要素多,有一定自由度支线,但缺少线性游戏有趣的流程和关卡设计,游戏最精彩的地方是序章,在遗迹里探索,比较具有设计性,有场景探索,各种机关,解密设计,但是后期基本上全是枪战和潜入,主线部分探索,解密占的比重非常低,而且在潜入,战斗,爬爬爬的流程中,没有精妙的关卡设计让潜入战斗攀爬的流程有趣,富有变化,可以这么说神海在探索找路解谜的地方甚至比古墓多。半开放世界的玩法,和求生本能,让探索简化了太多。同时主线流程缺少洞窟遗迹墓穴之类的场景,可以说虽然叫古墓丽影但实际是这种场景却很少,跑偏比较大大。游戏节奏比较慢,支线,拾荒,潜入都一定程度减慢游戏节奏。综合所述主线来说槽点满满。
除了主线外其实游戏其他要素挺多,游戏虽然地图不大但是是半开放式的世界,并有很多收集,支线任务,挑战,古墓,而除了支线古墓其他并不是很有趣,古墓是弥补了主线没古墓的遗憾,但是场景小。另外除了剧情包涵不少特殊模式能玩,dlc内容20周年追加的克罗夫特庄园蛮不错,巴巴雅嘎非常短像一个支线任务

画面场景:画面给我的感觉是锯齿明显太大,高级抗锯齿性能影响太大其实不太惊艳,植被雪天其实效果不怎么样。而场景整个游戏是一个线性连着的开放世界,主要地区就3个,苏联设施,地热山谷,失落之城,可以说谈不上宏大和美观,听起来比较厉害的失落之城但是场景很小,苏联设施不美观。

剧情:中文配音违和感太强容易出戏,剧情结尾比较扯。。。
Posted 16 January, 2017. Last edited 3 May, 2017.
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45.0 hrs on record (41.9 hrs at review time)
战神版有原版免费送,画面有提升(高清化),此外重制版有steam卡牌好评,游戏里还多了一把镰刀。缺点,优化不好,在最高画质下帧数比2重制版低了差不多一半(主要是抗锯齿吃帧数),瞄准晃动太大,还有监视者对话不显示的bug(不懂是不是汉化补丁问题)

游戏本身暗黑血统是2010的黑马和原创大作,可以说是带有act元素的塞尔达,或者说pc的塞尔达。同时有爽快的战斗和丰富迷宫地图探索,我觉得很好玩(有的人比较烦解谜)。游戏元素很丰富,结合了战斗,动作冒险,迷宫探索解谜,收集。流程很长至少20小时通关但是游戏后期变化不断:探索新场景,各种新怪物,新招式新道具值得你不断玩通关。难度很一般,最高难度下,战斗多死几次买点药或者混沌形态不难过,解谜要比塞尔达传说简单,除了黑暗王座其他迷宫都不难,暗黑王座静下心慢慢思考也是可以不看攻略过去的。战斗部分,个人感觉是作为一个act主角过于笨重,尤其闪避动作看起来别扭。打斗风格偏向偏向简单粗暴,动作不是很丰富花哨华丽,不过比较爽快。怪物设计一开始不错,后期我感觉亮点不大,boss战类似塞尔达靠打法取胜,可以算解谜。解谜探索方面可以说不如塞尔达,主要没什么难度太简单以至于不像解谜探索,迷宫偏线性,但是后期的黑暗王座解谜很有趣。基本黑暗王座之前这游戏是偏向act,后期黑暗王座偏向解谜。

整体来说是一部佳作,暗黑血统合集算是steam最有性价比的游戏了,之前合集打折才12块便宜内容丰富又是大作。不过暗黑血统1也有些不够好的地方,操作按键太多了,操控体验不好,而且默认按键win10会开启输入法,画面虽然提升,但是半写实的画风不好看,1代作为act人物太笨重不灵活,还有魔兽风人设不讨喜
Posted 1 January, 2017.
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0.0 hrs on record
通关包括主线两条线和能做的全部支线,整体感觉还不错。
优秀的画面和风景:血与酒画面整体有变化,主要在色彩。陶森特地区色调丰富比本体漂亮。而血与酒带来全新地图陶森特面积虽然没想象中的如此大,但是景观和本体几张图完全不一样,景色十分漂亮,真正充满绿色,美丽的自然风景,同时几乎把植被重做了,而且带来的新的城市景色很好面积也很大有点近现代的感觉,城市较大到处有各种壁画,富有文化气息。此外陶森特的天空也不一样夜晚满天星辰。至于优化不是很好,感觉虽然帧数差不多但是陶森特地区树叶可见距离变低了,有部分场景大幅降帧。

丰富的内容:石之心主要是剧情任务的扩充,血与酒则是全面的扩充。当我打完全部全部能做的主线支线任务,作为dlc内容算是非常的丰富,加上清问号打牌能玩很久不输一个其他游戏。另外血与酒的问号也是非常多,算一下可能有80多个强迫症的读音。有人说血与酒是巫师4这是太夸张了,但是比起一个一般的游戏可以。除了主线加支线流程挺长,血与酒还有丰富的新音乐,美丽的大地图陶森特,为昆特牌加入史凯利杰利杰牌组,多达20种的新怪物,玩法加入突变系统和家园系统,发售前还更新了UI。

玩法有变化:血与酒可玩性不错,任务设计没石之心主线那么精彩(但整体比本体好点),但是玩法变化比石之心更多,血与酒加上boss有多达近20种的怪物,各种怪物都有他的打法特点。而比起石之心平淡结尾,血与酒有精彩的最终boss战。突变系统有12种新的技能,还有5种师匠级套装,同时每个套装带来两个新技能。家园系统让杰洛特有了个家,庄园内还有一些功能,不过估计二周目就去不了,还有盔甲染色,虽然只是改外观但是这个功能也不错外观也重要就比如说很多游戏都卖服装卖皮肤,染色剂达到12种可以购买或收集。探索,血与酒探索没太多强化,看起来有些新的图标但是貌似没什么新的清问号玩法,和石之心一样在很多问号里都能看笔记,以及能探索出价值高的宝物,染色剂和配方。发售前游戏更新了UI,也包涵一些新功能。

巫师3最好的支线:血与酒的支线质量可以说比本体高,比石之心高(石之心其实根本没什么支线),甚至也比血与酒主线更精彩。血与酒支线在观感外更好的描述了陶森特地区,陶森特世界观的塑造和本体不同,这个dlc里能体会到不一样的巫师3,不管是本体还是石之心巫师都是略为黑暗的故事。陶森特远离战争,没有北方的凄惨而是一片美景,人们对狩魔猎人态度也更友善,有时候陶森特给人是一种荒缪可笑的感觉。其中一些支线在血与酒里更加合情合理,比如有的支线能有好的结果而不是悲剧,有的支线可以衬托陶森特景色的美,有的诙谐幽默,有的类似以前威伦那种支线(有点阴暗惊悚的),也有解锁新玩法的重要支线。本体部分支线无聊而且长度太短,血与酒支线大部分长度可以,而且数量比我想象中的还多,支线情节也很有趣,也有巫师那种选择发展的任务设计,许多任务结束后可以引发思考。

平淡的主线:由于石之心的高质量和精彩的难忘之夜CG给我感觉血与酒整体肯定是神作,但是血与酒个人来说主线没达到预期。血与酒的故事是巫师3剧情里最有侦探剧的感觉的剧情,漫长的调查一环又一环,水落石出时又戛然而止,这么说你可能会觉得有趣但调查部分有点太漫长了导致本身不长的剧情其他叙事少而且节奏较慢。剧情大致讲述了王国落难公主的故事颇有童话感,以及讨论了吸血鬼种族,游戏做了两条剧情线穿越通关王国和暗影之密的任务都挺精彩。但是血与酒剧情带有点俗套感,落难公主实际上来自是原著小说《勿以恶小》里来的故事,而公主席安娜也是这种复杂的角色,但是游戏里没有直观的突出巫师那种困难选择。血与酒标题的血和酒,血肯定是说吸血鬼,而且官方说血与酒展现陶森特古老血腥秘。但是结果吸血鬼故事不是主打,预告片与女吸血鬼的精彩打斗没了,而游戏里的几个吸血鬼角色重要性不算很高,暗影线的角色过于神秘。总之血与酒剧情不够好,流程不够长给人感觉后期结束太快。相比石之心的叙事十分高明,很好的刻画人物。
Posted 24 December, 2016. Last edited 31 March, 2017.
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24.3 hrs on record (22.6 hrs at review time)
爽快的西部题材FPS
不用uplay登录就能玩
美丽的西部风景
经验技能和加成系统,高技巧的击杀比如连杀,爆头有经验加成,有丰富的技能树,给游戏后期带来变化,要加满可以2周目
人物有一定的还原西部历史,收集可以了解各种历史人物资料。
幽默的剧情对话
流程以传奇枪手的回忆讲述故事进行,根据主角的对话带入,发生各种情节变化,也有一些有特点的boss战,还有拔枪对决
狂野漫画画风
Posted 3 December, 2016. Last edited 5 January, 2017.
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