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写给所有玩家,这一切都值得。
付出一切代价保证生命的延续,这就是末世的生存法则。
在生存面前,一切都是浮云,只有活下来一切才会有意义,记住死人不会开口说话,更不会云淡风轻的在道德至高点上对你肆意的批判!
Skrevet: 30. december 2020. Sidst redigeret: 9. januar 2022.
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推到荒阪公司,以纪念我最好的朋友强尼,把一切写进来生的传奇里,这可能才是最好的结局
Skrevet: 13. december 2020.
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18.2 timer registreret i alt
这就是一个程序员的浪漫把<3
Skrevet: 11. oktober 2020. Sidst redigeret: 30. november 2020.
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宁愿做新dlc也不愿意出新作,就真不会数三?
讲真的出三我真买爆
Skrevet: 10. september 2020.
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怎么说呢.......给人一种故弄玄虚的感觉,没有一个足够有力的内核让人继续玩下去
Skrevet: 15. maj 2020.
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46.1 timer registreret i alt (37.8 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
与其说是一个侦探始于为了破获一件离奇的后院挂尸开始的故事,我觉得更像一个寻找自我的故事,醉酒之后一切归零,回忆,世界观,甚至生活常识,一切都从新开始,就如刚诞生一般。不过糟乱的房间,还有巨额的房费,看来我之前确实是一个混蛋。

下楼后已经有个书呆子般的老实人在那等我了,一看就是很无聊刻板的类型,他说他叫金,看来是我的搭档没错了,我跟路边的一卡车司机聊的还挺投机的,我跟各式各样的人聊天,了解着这个世界借着探案的理由,我能从我的搭档的眼中看到无可奈何,哈哈,这有什么办法呢,我是一病人啊。第一眼看到尸体,实在忍不住吐了出来,我尽然让这东西在后院挂了整整一周!真的时自讨苦吃。但下一秒我又开始和尸体对话起来了,看来我的脑子是真的坏了,看来我还是应该对死者更多点敬畏,从调查中我熟练的手法和细致的逻辑推理来看,我之前是一个十分厉害的警探也说不定呢?天暗了下来,我才想起来今晚我的房费还没着落呢,我看了看我口袋里的几个零子,筹钱是真的比我今早宿醉起床还要头疼,结果金把我拉到一旁说可以卖掉他的一个汽车零件,这哥们看起来还不错。

晚上我躺在床上想着,既然一切的重新开始,不管之前我之前是个混蛋还是个超级巨星,为什么不去做些不一样的呢,艺术警察?!这个主意不错,反正已经没什么可以束缚我了,我坐下来细细听着神秘动物学家的妻子给我说着世界上那些离奇的动物们,在空白的墙上用油漆画上生活更加精彩的涂鸦,把我之前最爱的酒去跟路边的流浪汉们换上一个故事.......这些比在醉生梦死中沉沦有意思多了,看来我戒酒成功了?

这个世界是真的很奇怪,尽管没有记忆的我冒出这种想法也很奇怪。一个走失在毒品里满嘴坤诺的小孩,一群想在教堂里开夜店的精神小伙,有因为醉酒跌倒而无人发现的死尸,也有一个极其贫穷破败的小渔村却比只有一河之隔的城镇更加干净可爱而宁静,这让我忍不住要守护住它,这都是后话了。

最后冲突还是爆发了,慌乱中我躲开了子弹,但是雇佣兵又瞄准了金,我牙一咬扑了上去,这零件钱我可还清了啊,金。

运气还不错,活了下来,但还是真tm疼啊。脑海中的那个女人,也拿起旅行箱毅然决然的离开了,是啊,我也应该继续前行了,还得继续破案呢不是。我和金乘上小船前往一座孤岛,望着平静的河面,回想到了这几日的离奇,我们俩一路无话。
终于抓到了这个老头了,原来一切都是因为这个战争的留下的暗影,看他困于过去的样子,我知道我看到了自己。忽然一旁窸窣,原来白色竹节虫真的存在,看来生活并没有那么无趣不是么?
凯旋归来,发现原来我的小组成员已经在那等我了,有的尽然就是那些打过招呼的人,看来是时候回去了,我微笑的向金伸出手,邀请他来41分局继续我们的冒险,我从他的眼睛里看出,他会来的。
转身迈步,压压帽檐,迪克·马伦的冒险才刚刚开始:)
Skrevet: 28. april 2020. Sidst redigeret: 28. april 2020.
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3.2 timer registreret i alt
首先整个游戏能感受出是经过作者推敲过的,虽然部分的谜题有些跳脱,但大部分符合逻辑,虽然难度较高,最后猫片好评,期待有更精良的作评
Skrevet: 26. januar 2020.
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♥♥♥♥
Skrevet: 23. januar 2020.
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欢迎来到喂屎镇


你开头被画风惊讶的嘴巴开合角度,就是之后被剧情喂的屎的多少

墨池镇的画风真的很精美,有点类似定格动画的感觉,但剧情和解谜上做的真的不敢恭维,这个剧情丰富的标签确定不是在搞笑?在游戏过程中,我能感觉到作者的思维真的是十分跳脱和抽象,让普通玩家真的很难跟上,就比如说矿洞的大门,其实引申含义是不同时期的人们来到洞窟时所留下的记号,所以要根据出现文字的时间先后,来确定开门密码,在这个位置哪怕加上主角的一句内心独白,稍微暗示时间的关联,都不至于让玩家这么一头雾水,这样跳脱的操作真的不胜枚举,在其他解谜上也是一味的拼凑收集,真的深感无趣。
这就算了,当你以为可能只是出门没看路,踩了一坨小狗屎,但没想到,后面还有更大的惊喜,在游戏后期有段长达10多分钟的演唱会,难听就算了,不能跳过也算了,玩家能操作的只是在空中放烟花???????????????我所认为这是作者在剧情上的一段留白,那我请问情绪铺垫呢?背景和人物深化呢?给人的感觉就是把你关在笼子强行喂屎,简直不要太恶心。对比隔壁的奇异人生,在部分地方有类似的地方,在适当的时机,优美的背景和应景的配乐,是真的能让玩家感同身受的,但是在本身苍白的剧情上留白,还让人强行感悟,只会让玩家一脸懵逼。
当看到最后的boss战时,我真的绝望了,绚烂的动作戏,加上高科技装备的对轰,直接轰碎的我最后这一点对它的爱,反派角色的塑造真的很失败,套路也真的老套的可以,我觉得最后的彩蛋都比整体剧情要来的精彩,一开始我真的被画风吸引,但之后一次次的喂屎真的磨灭掉了最后一点好感(游戏内还充斥这大量无厘头荒诞的剧情,或许这就是德式幽默??我实在get不到点)
总的来说,我觉得这部游戏真的有点本末倒置的感觉,一部优秀的游戏首先要拥有的是一颗丰满的内核,只是一切的基础,画面以及游戏优化都是建造在这之上的楼阁。一部无法引发玩家共情的作品,只是作者沉浸在自我感动的结果,但在外人看来真的就是一头雾水,好的作品真的需要好好打磨,只要你能有精彩的故事,哪怕在荒漠戈壁,也会有人自带小板凳,千里迢迢赶来,来听你说的故事。但你要是只是自说自话,还要强行喂屎,抱歉,留下的只有差评和骂名。
游戏评分:5.5分
画面评分:5分
剧情评分:0分
解谜评分:0.5
解谜类和剧情控玩家谨慎入手,如果史低和实在无聊以及本人很佛系的情况下,可试试这部喂屎模拟器
Skrevet: 3. december 2019. Sidst redigeret: 3. december 2019.
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24.4 timer registreret i alt (3.7 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
这游戏好简单又有趣,朋友们赶快入手吧!
游戏的快乐当然要一起分享哇
Skrevet: 23. november 2019. Sidst redigeret: 2. december 2019.
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