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316.2 hrs on record
很耐玩,也一直有新内容,科雷还经常送点数和直播掉宝,再加上游玩就能拿皮肤的设定,非常棒,就是太缺朋友一起玩啦! (能不能多多加强温蒂啊科雷)
Posted 12 January.
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122.7 hrs on record (1.4 hrs at review time)
满分好评!<3
个人感受:
1.我很喜欢的美术风格,从商店看到的第一眼就爱上了!

2.能够把幻想中的房间装饰出来,穿上喜欢的衣服,配上舒缓的音乐,有着可爱的小伙伴和不被拘束的时光,在这个属于自己的小世界里遨游~

关于功能:
1.自带的lofi音乐,配上可以自由调整的环境音(窗外的景色会跟着环境音变化这点好棒!),让我非常放松,心情也跟着好起来了!(环境音虽然能单独调整音量大小,但是每次关闭之后再开启音量就会重置,个人希望是能保留自己调整好的音量设定)

2.小精灵的种类也很多,而且都很可爱!(摸摸摸)小精灵的发现和收集很有趣,能够抚摸它们也很不错,但仅仅是作为吉祥物在人物旁边待着不动还是缺少了一点乐趣,我希望能让人物和小精灵之间的互动更丰富更密切,小精灵自身的性格也不能只是在图鉴上表现出来,更活泼一点比较好(不过太活泼或许会过于抢眼?可能会破坏这个让人放松的环境)

3.人物在进行活动的时候的动作还可以更丰富一点增加代入感和真实感,比如打字一段时间后可以伸个懒腰,读书的时候可以增加一个翻页动作,床上休息的时候可以增加一个翻身动作等等。角色的发型、服装、房间的布局、装饰等,有很多可以自己设置的地方,种类也不少,但我还想要更多!希望未来也能推出更多优秀内容!(超期待)

4.虽然本质是游戏,但这是一个放松自己,提高办事效率的小游戏。待办事项番茄计时器习惯列表日记本,有这些辅助工具的帮助下,让你成为一个自律的人!

未来计划:
1.预计2025年推出的dlc会有厨房区域(好耶!)做饭又何尝不是一种惬意的事,谁会不爱美食呢,对吧?

2.如果可以的话我还想要一个花园区域,在自己的小花园里种满喜欢的花花草草,给它们浇水施肥,修剪枝叶,然后在花园里晒太阳,多美好啊!

3.游戏内已经有不少女巫相关的内容,我也超爱这些,谁不想成为一个又会魔法又有小精灵相伴的可爱女巫呢!既然这些女巫风格的装饰都有了,那推出一个魔法相关的小小功能或许很不错?(例如穿女巫帽读书会有一些魔法小互动)又或者在厨房里来一口大锅,研究些神奇的药水如何?(是不是太游戏化了hhh)
Posted 27 November, 2024. Last edited 27 November, 2024.
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87.7 hrs on record (74.6 hrs at review time)
通关之后的各种意难平,那怅然若失的感觉,久久不能平静。
都说“游戏是第九艺术”,真的太对了。下一次要品味到这样的“艺术”还要等多久?

游戏里每一章的章节动画都引人入胜,乐曲也深入人心,第四章的《勿听》,第五章的《不由己》,第六章的《未竟》每每品味都感慨万千。
就《未竟》来说,这首歌的词真的是饱含了各种悲凉的情感,既写出了大圣的辛酸,也映射出了制作组这一路的苦难。
“白骨之后,重走西游”耗费6年时光换来的成果,太不容易了。冯骥老师真的太有才了

“取了真经,真假如幻。封了神佛,神思难安。成了大道,大地凋零依然。得了千秋功名,千千万生灵涂炭。”
大圣这一生,历经磨难,取到了真经,获得了功名,换来的却是对世间众生无能为力的虚名。

“故事被谱成曲,全是分合聚散。曲唱成歌,最怕平凡。群生万物,本来皆成善,名注齐天梦一般。”
“英雄被写成诗,只剩爱与勇敢。诗凝成画,少了悲欢。你我原是,无拘无束身,天不收来地不管。”
大圣这一生,英勇的事迹被后人传唱,在我们的记忆里,他就是惩奸除恶,无人能敌的齐天大圣。可光辉灿烂之下,那些悲苦辛酸却不曾被提起。

“只要心中还有放不下的偶像,终有一天,它将化为修行路上无解的业障。”
我们都憧憬着齐天大圣,憧憬着他那英勇善战,潇洒自在。可如今,作为天命人的我们,一路走来,才发现大圣的辛酸。我们真的能成为我们心目中的齐天大圣吗?如果不放下执念,又如何成就大业?

“你若真是天命所归,便去亲手将这具不生不灭无魂无魄的僵尸除去。从此六根合一,西游重续。”
我们终究成不了齐天大圣,却又人人可以是齐天大圣。作为天命人的我们,不该只是去憧憬着他,模仿着他,而应该是承载他的精神和意志,超越他,我想这才是我们天命人该做的。大圣最后对我们笑着散去,也应该是看到意志被继承,那如同当年大闹天宫的自己一般站在眼前,心结已了,满意的离去了吧。

“他们被说成书,区区八十一难,书刻成碑,光明灿烂。试问有谁,再打破顽空,不堕轮回万古传”
“打破顽空需悟空”,“你我皆为天命人”
Posted 4 September, 2024. Last edited 20 September, 2024.
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0.9 hrs on record (0.4 hrs at review time)
一眼就爱上了这种可爱又简洁的美术风格,游戏玩法也非常独特有趣,很好的把很多经典游戏元素融合在一起,如果能有更多地图,更多关卡,更多角色等内容的话就更好啦!!!
Posted 24 January, 2024.
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274.4 hrs on record (75.1 hrs at review time)
很好的老路模拟器,使我的压力值疯狂旋转(指反复折磨
Posted 6 November, 2023.
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1 person found this review funny
5.0 hrs on record (0.8 hrs at review time)
Early Access Review
从测试版刚出就一直关注到现在的游戏!终于出啦!增加好多新卡,地图上散布的小岛也多了新的内容,有了全新的事件,还有不定期的出售卡牌事件,测试版的一系列问题都优化了,好评!
Posted 25 September, 2023.
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47.6 hrs on record (6.2 hrs at review time)
Early Access Review
看了王老菊的《火车砍王》上头了,这就亲自体验一下当火车砍王的快乐,chua!cing!
Posted 17 September, 2023.
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43.0 hrs on record (4.3 hrs at review time)
充满了梗的吸血鬼幸存者类的游戏本体里还藏着抽卡、种田、钓鱼、经营、建家,未来还有兔田赌场会上线,作为一个粉丝向的免费游戏,它真的太太太太太太超模了!都给我去玩!(萝卜子真可爱!)
Posted 29 August, 2023.
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2.0 hrs on record
可爱的画风,有趣的故事,独特的角色,虽然流程很短,但是作为一款轻松治愈的钓鱼摸鱼小游戏来说就是满分!
Posted 21 May, 2023.
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39.1 hrs on record (4.9 hrs at review time)
2023.6.23更新说明:
新demo已经更新了全新的神与神力,以及全新的雕像流卡组,全新的卡面与模型。目前体验下来难度增加了不少,全新的卡牌也很有创意,非常推荐大家去尝试新demo。如果在游玩新demo时遇到bug或者什么问题,可以按下F10给制作组提供错误报告。


2023.6.20更新说明:
新demo已经在steam新品节上发布,目前体验下来和测试版区别不大,只是增加了玩家呼声最高的卡牌图鉴,其余内容有待更新。


2023.6.17更新说明:
官方发布了新demo的预告片,并告知会在steam的下一个节日上线新demo,新demo增加了许多内容,包括新的神,新的能力,新的卡牌,同时优化了部分卡牌的卡面和模型,让整个游戏更加富有北欧神话的色彩。我非常期待新demo的上线!


2023.5.27更新说明:
目前游戏最高等级为8级,卡片内容已经具有一个很完善的体系,但是游戏目标流程很短,对这个游戏感兴趣的推荐等待后续更新或者可以尝试挑战更高的排名。这个游戏的steam讨论区包括我在内已经有很多玩家热心反馈了bug和建议,游戏也在慢慢改进,期待这个游戏能越做越好


2023.5.24更新说明:
游戏已将重要提示以及敌人来袭提示添加了颜色与普通提示区分;强制缩小窗口bug问题开发者给出的回复是等待修复前可以通过Alt+Enter(回车键)来解决。


2023.5.20更新说明:
我目前游玩时间还很短,现在这个测试版本就已经出了不少的卡牌和内容,因为需要升级解锁的原因,我还只体验到了其中的一小部分,下面的评测内容都是基于我初见体验到的一些个人的问题和感想,不代表全部玩家的体验,请以自己实际游玩后的感受再来阅读和评价本篇文章,谢谢理解。


游戏的美术风格以及游玩系统的设计都非常的有趣,是一款非常好玩的卡牌类城市经营游戏。目前以免费的形式发布了测试版本。我非常期待制作组能够再之后更新更多的卡牌、圣物、敌人以及事件等内容。就目前来说,我在游玩的过程中遇到了以下一些问题(内容比较长,还请耐心阅读完):

需要修复的问题或bug


1.游戏在游玩到中后期的时候(我认为是单局内建筑单位人口单位过多的情况下,每个单位各自的动画同时运行过多造成的(非专业个人看法),整个游戏会非常的卡顿,所有游戏动画和交互动画会非常的缓慢。这一卡顿问题会在拆除建筑的时候恢复并且在结束回合之后再次发生(目前我只发现拆除建筑以及回到标题画面能消除游戏卡顿)。

2.游戏只有全屏和窗口化两种选项,无法进行分辨率调节,但这对于免费试玩测试版本来说不是什么大问题,出现问题的是在全屏状态下切屏有一定概率会导致游戏强制缩小分辨率,并且我的鼠标也无法点到更改分辨率的按钮,只能重启游戏来恢复(好在游戏有自动保存的功能,对游玩体验来说不会损失太大)

3.游戏内的小人在不明原因的情况下会卡在部分地方,虽然不影响任何游戏进程,但是看到小人卡住的画面还是会觉得很搞笑:)

希望优化的地方


1.较大建筑遮挡了较小建筑之后难以选择,可以增加一个鼠标悬停的建筑高亮,其他建筑降低透明度的功能。或者是能够有筛选显示特定类型的建筑的按钮,能够切换高亮提示特定类型建筑等等。这对于一个游玩到中后期的存档来说非常重要!(即使通过前期规划和后期拆除重建也会对这种功能有一定的需求)

2.右上角的消息提示有时过多会遮挡画面,能够点击消除不过较为繁琐,我个人多数情况下都是不会去点击消除的,但是有时候误触消除了消息提示之后想要再去查看就没有办法了(比如敌人从什么方向进攻、或者什么地方的资源被消耗了),希望能够添加一个切换显示和隐藏消息的功能。

3.敌人来袭前的方位虽然有右上角消息提示,但是如果发生了上面第2条提到的误触消除了消息而导致不知道敌人来袭的方位会有一定的影响,并且敌人会基于当前已连接的岛屿来计算刷新位置,如果玩家前期快速扩张岛屿,来袭后的敌人不在玩家视角画面内,还需要玩家自行拖拽画面来寻找敌人的位置,希望能来袭前的预告增加更明显的提示,以及来袭后的敌人位置进行标注提醒(最重要的是在玩家视角画面外的时候)。

4.收获时的购买卡牌的商店界面,反复刷新来获取自己想要的牌是增加游戏难度以及随机性的一种很正常的设定,但是在卡牌种类丰富,单次刷新能显示的卡牌数量较少的情况下,长时间的刷新会给人带来烦躁的体验,如果能增加单次刷新能显示的卡牌数量,或者是提供花费更多金币来指定刷新卡牌类型/提高指定卡牌类型出现概率进行刷新,我认为这样做会更好。

5.游戏的部分UI界面太大(个人感觉),比如下方的手牌界面太大挡住了一部分视角,虽然可以缩放或者拖动画面来解决,但我还是希望能够调整UI尺寸的选项。

6.使用卡牌时的范围显示和某些建筑的影响范围显示在建筑单位或者资源单位比较多的情况下,范围显示的不明显,容易点歪,可以区分或者加强两者范围显示时的颜色来改进。

7.游戏能够通过完成单局目标来结算经验升级并解锁新的卡牌,但是具体有哪些卡牌,以及还剩下多少卡牌没有解锁,可以增加一个卡牌图鉴来解决这些问题。

游戏内容与机制问题


1.单局游戏的目标完成后虽然可以选择继续游玩或者开始新的一局,但是选择继续游玩之后也没有新的敌人和新的目标,这就等于是强迫玩家开始新的一局,如果能够在选择继续游玩之后添加新的目标和新的敌人,或者改成有区分的几种模式,这样会更有趣!比如挑战模式休闲模式(无尽模式),挑战模式更注重于快速发展击败敌人完成目标来达成成就或者提高分数和排名;休闲模式更注重于城市规划经营模拟还有养成等等(不过这个游戏好像也没有什么养成元素?);无尽模式可以是挑战模式的无限循环版本,有打不完的敌人和做不完的目标。(当然我认为这些内容也可以放在挑战模式里面)

2.游戏可以通过扩大岛屿连接新的岛屿,并且得到物资奖励和触发随机选择事件,选择事件的内容还太少并且过于单调,目前游戏内已有的事件都是针对资源的类型,我认为可以添加一些针对卡牌系统的事件来增加挑战性随机性,比如使卡牌费用增加,或者卡组里某一类型的卡牌丢失,或者是突然出现的敌人等等。

3.游戏内的部分卡牌不能叠加效果,部分却可以,比如规划官可以将税收官小屋的收益翻倍但是多个效果不能叠加,而风车磨坊却可以多个叠加让农田收益翻倍更多;还有同一块区域的树木可以反复叠加自然保护区的效果,使得后期快乐值可以在不需要酒馆和赌场等其他建筑的情况下溢出很多很多我不知道这些是制作组特意设置的还是没有注意到的卡牌设计上的bug,如果是特意设置的话,作为玩家来说很高兴能有一些独特的卡牌使用小技巧,如果是制作组遗漏的设计缺陷,虽然很可惜,但也期待制作组在修复的同时增加一些更独特的机制。

PS:
目前我还只游玩了几个小时,但是体验下来还是一个非常有趣非常有潜力的一款游戏,希望我的这些小小的意见能够帮到制作组来完善这个游戏!


(我英语很烂,所以我会把这些内容用翻译机器翻译后发布在游戏的讨论区让制作组看到,虽然会有很多内容不够准确)
(如果能有英语好的兄弟帮我翻译或者制作组看得懂中文就好了)
(评测里字数限制不能直接放英文版(sad)
Posted 19 May, 2023. Last edited 22 June, 2023.
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