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终于打通了全主线剧情,觉得自己有资格写一写了。
这一代刺客信条有很多值得诟病的地方,譬如数不胜数的bug,譬如古怪的AI,等等。但我仍然觉得这是成功的一作。
一方面,这一代取消了以前防反无敌的设定,看起来要科学得多。至于爬墙之类的传统优势项目根本就不必多说了。
但是缺点同样存在。吃配置和渣优化这些就不提了,重复到无聊的收集品和支线任务让人实在没有达成100%全同步的欲望,于是我的同步停留在76%。
无论如何,将近70个小时,值了。
Publicada el 30 de junio de 2016.
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站在08年的角度上,孤岛惊魂2可以说是一款好游戏了,而且,不需要playu……
但是游戏的机制总是有一些不完善,觉得坑爹的地方,譬如说哨站的无限刷新,而被发现与否也要看自己的判断,这些都让人头疼。拟真向强的玩家或许更适合。
晕3D的朋友请不要入。
以上
Publicada el 9 de junio de 2016.
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用了38个小时,刷出了53个成就,实在有点玩不动了。其实这已经是我第三次玩这款游戏了。2011年刚刚推出的时候,我就从正版星空上下了一份。当时我的电脑配置完全可以用渣来形容,玩的时候卡成PPT。但是我还是坚持到了Arson Desk。之所以没有继续也是因为暑假过去,要开学了。15年暑假高三毕业,重又想起来这款游戏,于是再次下载。没想到玩到一半,不小心把电脑弄坏了,换了块硬盘,结果游戏进程再次无果而终。入坑steam之后,偶然发现黑色洛城打2折,于是毫不犹豫地入手三刷。这次终于成功通关,但是也正是因为我第三次刷,实在没有兴致继续去刷各种成就了。有的时候,遗憾也是一种美吧。
什么?你说没有说到点上?一款我玩了三次的游戏,应该还是值得推荐的,嗯,就这样。
Publicada el 11 de marzo de 2016.
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