No one has rated this review as helpful yet
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 9.8 hrs on record (4.9 hrs at review time)
Posted: 11 Nov, 2015 @ 1:23pm

You just gotta love this game. BECAUSE -- REASONS!!!!

Borderlands 2 «телепортирует» в другое место, так, как мне хотелось бы. Если бы в другой игре были такие же возможности раскачки, куча оружия, такой же сюжет, даже те же персонажи и тот же (отличный) стиль рисовки — но не было бы чувства путешествия, приключения на огромном игрушечном игровом поле, то я бы не стал в неё играть. Тем более столько времени. :) Мы с сестрой в школьном возрасте собирали из «Лего» друг другу "уровни" — один был автором и ведущим, а второй проходил. Человечки сражались с другими человечками, игрушечный стакан становился кнопкой, которая открывает потайную дверь, а выстроенные в высоту одного кирпичика стены были непреодолимыми.

Я просто ОБОЖАЮ это ощущение в играх. Бордерлэндс, во многом циничная стрелялка с линейными игровыми задачами, заманила и укутала великолепным дизайном уровней. Большие-большие игрушечные коробки, с закоулками, ярусами, подъёмами, горами и потрясающим, изменчивым, завораживающим небом. Возможность задрать голову и посмотреть вверх на огромную, огромную высоту, а через 15 минут спрыгнуть с неё без малейшего вреда, с "тем самым" чувством падения из снов. В каждом уголочке, в который, кажется, ни один игрок не зайдёт — иногда просто незачем — сложено столько внимания и любви к этому трёхмерному театру, к несуществующим декорациям, что просто не верится.

Мир не прикидывается бесшовным, не становится бесконечным — но это делает его для меня ощутимым. Я не знаю, чего мне хочется больше — увидеть уровень или несколько из них в жизни «как разработчик» — глядя сверху на миниатюры городов, пещер, эстакад, лестниц, как на игрушечный город в музее — или однажды упасть во сне в одну из таких коробок в роли маленькой фишки и попробовать забраться на самую высокую гору. Меня просто завораживает мысль, что в плоском мониторе где-то прячется большая несуществующая модель, какая-то штучка указывает, с какой точки я на неё смотрю, а много-много невидимых рук двигают фишки.

В Borlderlands 2 это ощущение для меня было очень сильно. Всё время чувствовалось, что правила хорошо продуманы и что они... игровые. Игра не играет в тебя сама, не решает за тебя всю работу по выдумыванию. Ты принимаешь правила и условности и своей волей делаешь этот мир реальным.

=
И, конечно, куча вариантов игры, совместное прохождение, «полный» английский язык в безупречной стилистике, постоянные отсылки на культурные слои — от рок-классики до «заводного апельсина» — и абсолютно ненавязчивая цепь событий, которая позволит, если ты захочешь, просто пройти игру и отбросить в сторонку, ни на что из этого не отвлекаясь. Чудная музыка. Волшебные цвета.

Это не идеальная игра всей моей жизни, но что-то, чем я теперь особенно дорожу.
Was this review helpful? Yes No Funny Award