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5.3 hrs on record
“机械盒解谜的至臻艺术——精密齿轮咬合克系神秘”
如同一具维多利亚时代的自动人偶——它延续了标志性的“机关盒美学”,将玩家引入一个由神秘工匠打造的岛屿迷宫,用齿轮的运转奏响乐章,又以未知的恐惧拨动心灵。

个人评分:9/10
杰出的谜题设计、视听表现、叙事和内容设计,在“机械盒解密”这个类目下确实很难找到能出其右的作品了。

优点
  • 巧妙的空间设置:突破前作单房间的限制,构建由主房间延伸的多个子密室,再通过视觉引导在玩家脑中形成一座神秘的“小岛”。最终结局需站在全局把几个房间串联起来,解开全局谜题,确保空间的连贯。
  • 延续“透视系统”的创意,把目镜透视继续发展,允许玩家穿透机关外壳解开内部谜题,甚至操控“机关中的机关”,创造了一种穿越感的游玩体验。
  • 良好的难度曲线与提示系统,总体难度不复杂,推理和操作逻辑基本符合一般常识(除了那个甩灯的)。有良好的提示系统,基本不会有卡关的情况。
  • 优秀的光影与建模,木质纹理、金属锈迹与玻璃折射效果逼真细腻。场景从蒸汽火车车厢到哥特天文台,均以写实风格呈现,局部放大时的景深效果强化了“微观世界”的探索感。
  • 克系神秘的沉浸式表达,未出现实体怪物、随处可见的“触手”、意有所指的“虚空”、贯穿始终并越来越明显的“太空古遗迹”等元素,共同营造出了一个优秀的克系神秘氛围。
  • 多结局的内容设计,根据隐藏道具收集与关键选择,玩家可解锁四种结局,从“逃离岛屿”到“成为工匠继承者”,赋予重复游玩动力(一把螺丝刀,改变世界观

不足
  • 结局分支在操作上存在重复感,同一个场景下的相同动作做多了就会疲劳。
Posted 18 February.
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20.4 hrs on record
“玻璃碎片中的第三次艺术拼图之旅”
若期待与前两作一样的波诡云谲,不好意思,这作只有温和与静谧

个人评分:7.5/10
这一作带来了一场精致的玻璃工艺展——但始终缺少了前两作带来的那种波诡云谲的神秘感。

优点
  • 拼图模式的改良,提供了多种碎片分发方式,降低了整体难度。
  • 丰富的徽章系统,每幅拼图可解锁“时间”“精度”“随机模式”等徽章,累计150枚,赋予一定重复挑战动力
  • 良好的试听表现,在美术设计上一如既往的使用玻璃彩绘的风格,内容上更加写实化,融合文化符号与现代美学,但较前作的古典气质稍显逊色。音乐和音效方面一如既往的优秀,能营造出静谧的感觉。

不足
  • 存在一定的重复感,多种模式带来的副作用,如果有强迫症想都解锁一遍,那可能会带来一些重复感。
  • 缺少以往的神秘感,“交通、地标、假日、奇幻、动物”五大主题的30幅精美画作确实不错,但没有了前作那种宗教叙事式的神秘感
Posted 10 February. Last edited 10 February.
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5.9 hrs on record
“Nonogram数织入门”
轻量的数织游戏,一册精致的数字填色本

个人评分:6/10
数织解谜+艺术界面,180个题目+自定义挑战,整体题目偏简单,全部都可以正常推理
没有中文,但只要会玩数织,基本上没有影响。

优点
良好的美术风格
较为多样的游戏功能选择
简单题目带来的简单放松的体验

不足
没有自动标记功能
Posted 9 February.
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1.3 hrs on record
“极简的挂机游戏”
从微小的初始值(0.000000001)起步,以“达到十亿数值”为终极目标,将点击玩法简化到极致

个人评分:6/10
对于一个挂机游戏来说,整个游戏流程确实过于短小了些,但这不就是解决电子ED的最好方式吗?
适合作为工作间隙的“电子减压球”,它或许只是一枚注定被遗忘的齿轮,但5毛钱(cdkey)要啥自行车。

优点
明确的目标感,十亿的终极目标赋予玩家清晰的奋斗方向,避免放置游戏“无底洞”般的挂机。
采用极简风格,返璞归真到底的数据面板清晰直观,但整体还挺和谐。低门槛与短周期通关体验,拒绝“肝度绑架”的清爽数值体系。

不足
极简目标下带来的玩法深度与内容多样性不足
Posted 9 February.
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3.7 hrs on record
“机关盒中藏着世界的秘密”
机械谜题与神秘叙事的交响曲,随着层层嵌套谜题的解开,一个隐藏在机关盒深处的神秘世界逐步被揭开。

个人评分:7.5/10
游戏操作和推理内容符合逻辑,整体流程短小精悍,是解迷爱好者破除电子ED的绝佳选择。

优点
优秀的谜题设计,每个机关盒都像一台微型机器,需玩家旋转齿轮、拉动杠杆、破解密码锁。谜题逻辑契合个人的思维,解法与场景融合优秀。向《The Room》系列靠拢的机械谜题设计。
良好的叙事,在碎片化的信息中对整个背景进行叙述。泛黄的信件、机械装置上的铭文,最终揭开背后的秘密,整体场景叙事与玩法的高度统一。
优秀的视听氛围,精细的美术风格和音效:木质齿轮、黄铜铆钉、天鹅绒衬里、齿轮咬合的咔嗒声、发条运转的嗡鸣等共同构建出了机械美学。

不足
游戏在内容丰富度上存在一定欠缺,谜题被分割得过于碎片化。尽管章节谜题能够将这些碎片串联起来,但在游玩过程中,仍能明显感受到割裂感,破坏了整体的连贯性。
此外,一些细小机关的隐藏方式过于刻意,似乎只是单纯为了增加寻找难度,而忽略了与整体推理思路的衔接。若是能为玩家提供更加流畅、自然的推理路径,游戏体验将会得到提升。
Posted 6 February.
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14.9 hrs on record
“左零右火,雷公助我”
化身为一名特会打螺丝的电工,带你踏入布满开关和插座的独特世界。

个人评分:6.5/10
这是一款精致的模拟游戏,它试图向玩家传授一些实用的电工知识。
在游玩过程中,个人尤其钟情于工作台维修模式。

优点
  • 游戏在建模方面表现出色,每一个电气元件、工具都十分逼真,能带来足够的沉浸式体验。操作逻辑也很顺畅,符合脑补中的电工操作,整体游玩上手难度不大 。
  • 教学关卡设计得极为细致,从基础的电路到维修操作,循序渐进,哪怕是对电工知识一窍不通的玩家,也能轻松理解,快速入门。
  • 工作台维修模式堪称游戏的一大亮点,玩家可以在这一模式下,对各种损坏的物品/设备进行深度拆解与维修,有着丰富的玩法拓展空间,未来若是继续深挖,必定能给玩家带来更多惊喜。

不足
  • 内容略显单薄。整体来看,游戏内容不够丰富,很多任务和操作存在重复,容易在游玩一段时间后产生疲惫感。
  • 在一些内容上,游戏没有给出明显的引导。就拿手电筒来说,玩家在需要使用时,很难快速知晓使用的方法,影响了游戏体验。
Posted 2 February. Last edited 2 February.
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1.9 hrs on record
“扭着姿势扫着雷!!”
宇宙尽头是扫雷,扫雷的尽头不管长啥样,得是无猜扫雷。

个人评分:7/10
非常精彩的扫雷谜题,简洁巧妙并且全部无猜(可以用逻辑推断,不用靠猜测)。

    优点
  • 简洁巧妙的谜题,无猜
  • 难度适中

    不足
  • 谜题数量太少了,大概由于设计的稍显复杂,很难靠随机数生成来创作谜题
  • 如果是完全没有接触过扫雷的玩家可能很难上手
Posted 1 December, 2024. Last edited 1 December, 2024.
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18.2 hrs on record
“经典三消游戏”
至少比那些天天啥的要古早一些

个人评分:8/10
完整、丰富、有一定创意

  • 完整且丰富的三消游戏游玩体验,大部分游玩模式影响了很多的后来者
  • PopCap这个公司确实厉害
  • 那10只蝴蝶真的很难弄
Posted 30 November, 2024.
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36.2 hrs on record
“发挥创意的肉鸽卡牌游戏”
让人欲罢不能的卡牌游戏
Posted 27 November, 2024.
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35.5 hrs on record
“火车轰鸣奔驰在河谷、山间、田园、沙漠,充满魅力的风景让人流连忘返”
在每一关的末尾,不妨停下脚步,静静欣赏自己精心搭建的风景画卷

个人评分:8/10
适合的难度,精致统一的像素画风,细节满满的画面表现,提供十几个小时引人入胜的火车轨道网络规划体验

  • 极具特色的像素风画面,和谐统一的美术风格
  • 丰富的地图关卡,不同的关卡拥有自己特色的游玩要素
  • 递进良好的难度梯度,合适的游玩自由度
  • 支持自定义游戏

不足
  • 铁路规划的删改、回退等功能需要优化
    • 当我在后期想修改前期规划的某一个站点接口时,只能重新游玩这一整关
    • 通过资源收集解锁新的站点时尤为明显,初见时玩家很容易遇到规划上的问题,让人感到挫败。
Posted 21 November, 2024. Last edited 21 November, 2024.
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