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43.4 hrs on record (43.1 hrs at review time)
Early Access Review
就新手教程出来之前我拒绝给好评
Posted 28 November, 2022.
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0.8 hrs on record
钱给了,但是我要打差评,48分钟我就通关了真结局你跟我闹呢?而且选项也太好猜了。
其次里面的服化道,我只想说你拿刀插人借位下我都当做是你真插了,然而借位都不借,活生生的从那个角度可以看到刀错开身体,很出戏的好嘛?你好歹捅进胳肢窝啊?你白刀子进白刀子出我都认为是你刀太快了血都带不出来,但是你被捅的人好歹也得做个伤口做个衣服上的血迹吧?我劝某些粉丝也别太偏执,单论这部作品,该给差评给差评。你指望着好评骗人家接着买就不对了。钱嘛,我们这些粉丝买了支持下就行了。别给制作人惯些臭毛病,人都是有劣根性的,能躺着赚钱了为啥要努力?
Posted 18 July, 2020.
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22.6 hrs on record (18.2 hrs at review time)
Early Access Review
我本身是非常看好这个游戏的,我也特别愿意给这个游戏反馈,并且我在游玩早期的物流机版本后得知要大幅度的修改并且在0.7版本大更新物流我就一直期待会有怎么样的改动,现在0.7出来了,我看得出制作组的改变的意图,然而我第一时间玩上0.7版本后发现了一些重大的恶性bug(或许是我操作问题)我在相对应的steam讨论版里留言了,并没有人反馈我,也许是因为我留的中文?因为我看到你们把跟我同时间发的英文的反馈信息都回复了,就唯独没有回复我,哪怕已经过了一个星期多了,那么我想是不是我必须得在差评了你们才会重视开始回复中文玩家?
好的,现在我开始说0.7版本我遇到的问题。首先是不同工作区的货运盘,我在三个个房子设置好不同的工作区后,也设置好了货运盘,也设置好了物流路线和运送员工。其中两个个工作区有交付区域,一个没有交付区域,那么我想的是一个工作区组装最低级的比如塑料,螺钉,齿轮之类的低级材料,再由两个区的物流盘递送到另一个区去组装成发电机,塑料盘之类的高级零件再最终地送到第三个工作区来组装出最终产品来售卖。然而物流盘递送的系统根本不递送,只看到一个员工推着空的推车在各个物流盘之间走动,我也不清楚为什么,也许是我在所在关卡的bug?我在的是名为“旋转平台”的关卡这么玩的。那么两个不同房子的不同工作区的递送该怎样?是你们有条件没说清楚?还是bug?
第二,就是在这个“旋转平台”的关卡,第一次出现了传送带,并且已经修好了。整个关卡到第一个奖杯(因为我也只打到第一个奖杯)为止没有解释传送带怎么用。如果传送带不能用,为什么要我生产传送带零件?为什么我生产了足够的传送带零件不能生产对应的足够数量的传送带产品,比如自动收货机?既然不能自动收货,为什么我手动给传送带设置好输入的产品,本区域的物流人员为何不递送?是不是传送带系统还有什么没有告知的使用教程?如果不给用,为什么要在此关卡设置传送带?为什么要我生产传送带零件?现在我很焦急,你们在留言板不回复,我反馈的信息我也不知道你们看没看得到,我又急切的想知道到底是我的问题还是你们的问题,知道在评测里写了,请你们看到后反馈我。谢谢。中文玩家也同样重要好吗?
Posted 30 June, 2020. Last edited 4 July, 2020.
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33.5 hrs on record (9.9 hrs at review time)
Early Access Review
刀牌一出,巨鸟多多这个死妈玩意终于可以暴毙了,ios端迟迟不上线就等着卖码圈钱,真的狗比司马玩意,暴毙就完了哦!V社是你爸爸始终是你爸爸!
Posted 21 June, 2019.
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29.2 hrs on record (1.2 hrs at review time)
我玩了以后有些失望,再看看评论,更是有些失望了,这游戏仿佛让我回到了十几年前,直白的对话框选项,僵硬的对话,冗长的剧情还有派别任务,我是来打仗的,我是来领导军队获胜的,不是来和你们这些政客东家长西家短尔虞我诈儿女情长的,剧情引领战役走向是需要的,而不是像你们这样搞成什么美少女梦工厂,搞成什么galgame一样的养成系统的,最终幻想狮子战争,火焰纹章,梦幻模拟战,甚至是PSP上后期一款很直白的就叫《圣女贞德》的战棋类游戏哪有你们这么多派别任务,刷声望,刷好感的?你们确定你们是做的战棋游戏?当然,我才玩了1.2个小时,目前没有看到军队的养成,但是换作我上面说的那些战棋游戏哪个游戏玩了1.2个小时还看不到军队养成的?就我目前玩下来的感觉,你们这游戏就有点类似工画堂的游戏,打着战棋游戏的幌子做galgame,然而评论里一片你给我奶子,我给你钱的论调,要么就是拿了免费激活码不好说实话的伪评测。我才玩了1.2个小时就这么糟心,不知道退款率是怎样,不过我不会退款的,目前就这么说一下,如果玩到后面觉得真香了,我会亲自回来打脸的。但是就目前前期这些冗长的和战棋毫不相关的东西让我很不满意。就这样。
--------------------------------------------------------------------------------------------------紧急临时添加一些新的游玩体验。---------------------------------------------------
在后续游玩到了第三章节的战役时,在市政地图可以打开军营然后进入战役,战役可以查看人物携带的兵种,以及兵种后续的升级,也就是我所说的军队养成吧,因为看到开发者回复我了,貌似以为我是认为这是个没有军队养成也就他们的rpg要素,我想说的是我没有这么说过,我只是在之前1.2个小时内被冗长的派系介绍,一小部分的派系剧情和貌似穿插出来的恋爱人物剧情之类的搞得有点烦,我强调的是前期太过于拖沓,开发者给我说是为了帮助玩家带入背景设定,讲清楚故事,其实我觉得故事讲清楚是需要的,但是你们的节奏不是很好,循序渐进的由主人公变强,然后需要加强兵种来引入派系声望系统来解锁对应的兵种难道不是更好吗?你一来就派系人物,声望值之类的,我连自己的兵种什么数值,后续解锁的兵种,人物本身的技能都看不到呢就一股脑丢出来是否显得急促?好了,我只是作为一个喜爱玩这类型的游戏玩家被前期的拖沓搞得有点烦,目前来说并没有对游戏本身的素质做过多的评价,如果大家觉得我的不推荐影响到了你们购买的因素,那么我在此暂且调为推荐,也不能一出来砸了人家的招牌。
Posted 28 May, 2019. Last edited 28 May, 2019.
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A developer has responded on 28 May, 2019 @ 3:21am (view response)
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21.7 hrs on record (15.8 hrs at review time)
还是那个味儿,只是我有点撑了——《双点医院》6小时玩后感
①差点玩不上
北京时间8月30号下午两点,双点医院在steam上解锁了。我当然是第一时间就上去准备体验,但是就这第一步出了岔子让我是极其的不爽。我又一次成为了正版的受害者,《双点医院》没有任何响应,只是在后台可以看到一个TPH的程序在,于是我经过各种重装运行库,卸载游戏重装,关闭各种后台运行的程序,在各种论坛贴吧到处问,最后在某论坛上得到一个不确定的方法,删掉游戏根目录下的“UnityCrashHandler64”文件。死马当活马医,删掉以后一运行,立马就成功了,在正式评测前也小小的给各位说下这个办法,至于原理是什么那人没给我说,所以我也不知道。不过这莫名其妙的问题让我一个正版玩家有种玩的破解版的错觉,一开始就这么不靠谱在我内心的分数已经降了点。

②还是那个味儿
双点工作室在一开始的宣传里无时无刻都在提及这是一款“牛蛙原班人马”制作的“精神续作”在我实际游玩中发现确实是这样的。从开始游戏出现在眼前的大地图就在我脑子里立马对上了当年的那个棋盘。在选择了关卡后,进入到实际地图后就是一个包含了街道以及该关卡所在城镇的风格的一个地盘。后续的每一关内的地盘风格都是不一样的,这给玩家在进入每一关后的观感是新鲜的,相比较《主题医院》每一关除了医院地形不同以外其他都一样的关卡美术,这无疑是一种进化了。
跟《主题医院》相比玩法上有点改变,增加了医院等级和医院声誉还有个荣誉点数。医院等级的增加是随着医院设施的完善而增加,医院等级上来了可以有更多的求职者以及病人,医院的各种科室不依据医院等级。在《主题医院》里如果你没有基础诊断室是不能开后续的如高级诊断室之类的科室,《双点医院》的科室在关卡限制内一开始是可以随意造的。关于科室我还有个发现,在《主题医院》里在后续关卡会有新的病人随之也会有相对应的治疗科室,但是之前的出现过的病以及病人是一样还会继续来的。这就导致了每到新的一关就会有越来越多的科室挤满了你的医院,你还得都修出来照顾到以前的病人。而在《双点医院》里每一关是在一个新的城镇,每个城镇会有一种主要的病人并且在后续关卡中前面的主要病人有时候是不会出现在新的关卡中,比如第一关的病人“光头症”患者,在后续的某些关卡中是从头到尾都不会出来的,所以你在每一关修建科室不再是机械都每一种都得照顾到,而是需要你在统计面板里查看你当前医院医疗的病人种类是哪些来选择。说来发现这个机制的时候是我的医院在进入亏损之后我才发现我修的“脱光诊疗室”是没有收入的,并且也是我亏损的主要原因。

接着来说医院声誉,医院声誉在《主题医院》里也有,只是那个声誉是跟你治愈率有关,在《双点医院》里声誉不仅跟治愈率有关,还跟医院的硬件条件有关如绿化装饰,饮料零食供应,温度,清洁,等等有关系,虽然《主题医院》里也有类似需求,不过这些硬件条件挂钩的却是病人的心情,并且病人哪怕心情不好顶多就是自己走了,对于医院整体的客流量是没有影响的。在《双点医院》里是都挂钩上了,并且总的体现在声誉上,病人在各项需求未达标走后是对声誉有影响,并且还会影响到周围的病人的心情,有可能走是一起走几个病人,并且在声誉下降后的客流量是可以比较明显的看出来的。所以相比较《主题医院》来说,《双点医院》在模拟经营上的程度更细致化了,不光要治好病人,病人在医院内等待治病的需求也得满足了。从目前来看,病人除了会饿会渴怕冷怕热以外,还有一个新的需求那就是怕无聊,《双点医院》提供的解决方案是杂志书籍以及街机电话等设施,不过这些解决方案是需要荣誉点数来解锁的。

荣誉点数的获得是来自于突发事件,员工给你的目标和贵宾的视察等小条件。一般完成之后给的点数是20起,上限是100以内。大一点的荣誉点数需要你在当前关卡多获得星级评价,过关的基本条件是一星医院,二星医院是解锁下一关的条件,三星医院是当前关卡的小挑战,这个设定和很多手游类似了,就不详细阐述了。一颗星级评定给予的荣誉点数基本是100起往上走了,当然二星三星给的更多,并且二星三星还会额外解锁一些小物品和诊疗机器的新等级。诊疗机器如我之前说的“脱光机”是可以由带升级技能的勤杂工来升级。升级的好处就是提升治疗效率和机器的耐操度,总的来说是能升级尽量升级。至于荣誉点数解锁其他的物品带来的好处就是能够更有效的解决病人的需求。所以说想办法获得荣誉点数也是《双点医院》的较为核心的游戏机制。
在科室的建造上相比较《主题医院》来说是方便了太多,首先科室不再一定要求是矩形,可以有各种形状,除了圆形和三角形。在房间编辑上也方便了很多,可以在整体房间已经建好的情况下单独把房间提取出来,并且提取中房间内的设施也跟着一起,这样在中后期需要挪动房间时直接完整的移动就可以了,并且也可以在原有房间的基础上修改房间形状以及编辑房间内的物品。这些对于从《主题医院》玩过来老玩家来说实在是太友好了。在《主题医院》里大家肯定遇到过诊疗器械坏掉的情况,当时是不可换掉机器的,也不能把房间删除,只能让它在那里占位置。《双点医院》中可以直接把房间删除掉,也可以单独把机器卖了再买一台,实在是太方便了。而在购买新的区域上也有新的变化,就是不再是即时购买就能使用,需要过一定的天数工人把医院地基建好后才能使用。
到此我基本把《双点医院》相对于《主题医院》的不同处给说了一遍,只要注意到了这些不同处对于老玩家上手是十分容易且直感的。剩下的基本就属于换皮了,新的病人,新的有趣的治疗方法,当然我也没有玩完,可能在很后面有新的不一样的地方我会再来编辑这篇评测的。总的来说《双点医院》可以算是“原汁原味”。奇怪的病症,戏谑的治疗方法,充满英式幽默的医院广播。是一次基于现代玩家游玩习惯的升级,也是对于老玩家怀念的情感最好的回应。让我们重新能够感受到第一次玩喜悦,双点工作室是说到做到了。在游玩中连背景音乐都有点《主题医院》的味道,可以说如果是卖情怀,这是最标准的答卷。
③有点腻
在经过6个小时的体验后,我争取每一关拿到3星后再去下一关,玩到了第四关,感觉有点腻了,虽然我才刚解锁了研究系统,虽然还有好多新的病人我没见到,但是我认为我基本把《双点医院》的核心玩法都体验到了,剩下的新鲜是有的,但是预感应该不会有惊喜了,毕竟真的是把《主题医院》的那种感觉还原的太到位了。可能我这么说有些不严谨,毕竟我也没通关,但是要我来比喻,《双点医院》就像是你回到家乡一定要去吃的家乡菜一样,你放假回去吃够够的,哪怕是在外地这么朝思暮想的家乡菜也会腻的。

最后我想说,《双点医院》与其说是《主题医院》的精神续作,倒不如说是双点工作室里这帮老牛蛙工作室的人来的一次“借尸还魂”。

结尾
没通关就写了评测,实在非常的不严谨了,与其说是评测,不如说是我与大家分享的玩后感,在我通关后如果有大的变化或者不一样的体验,我会回来更正我这篇“评测”的,不足之处请各位谅解。
Posted 30 August, 2018.
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175.2 hrs on record (164.5 hrs at review time)
终于有中文了,游戏素质没的说,只是希望这个中文的翻译水准能达到标准吗?新纪录为什么翻译成全新特惠?还有很多英雄名字就别翻译了吧,PUP本来挺好的名字形象,翻译成中文却成了机狗?希望能注意一下。

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2018.8月6日更新补充
“全新特惠”的问题更正了,翻译标准了许多,但是还是有些机翻的痕迹,比如在解释各种状态中什么“炒”“根”之类的还是看起来十分的违和,希望继续加油吧。
游戏依旧是好游戏,但是玩久未免有点乏味,毕竟新英雄出的慢,新地图也出的慢,所以适合玩一段时间放一放等新地图新英雄出了再玩,现在我就是这样个状态,希望加把力多出点新鲜的东西吧。
Posted 23 May, 2018. Last edited 5 August, 2018.
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24.9 hrs on record (2.8 hrs at review time)
Early Access Review
好玩!
Posted 2 July, 2017.
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1.7 hrs on record (1.4 hrs at review time)
注意了,我这评论是针对官方言而无信而给的,要洗地的请360°原地爆炸后出门左边的厕所不送。
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我是真的忍不住了,我不是听了官方中文的消息后才入的,本意是想总有天会有中文吧?不过你红钩后面给了消息说会出中文给了我希望,让我满心欢喜的等官方中文然而DLC也发了仍不出中文就是你们的不对了。或许你们不发这种消息也不会得到我这个差评,然而我气的是被耍了!你的对得起这个差评,真的。
比你更小的组,人更少的组,没有人提供翻译的组人家好歹也用google机翻了下聊表心意我们也很乐意买帐,然而贴吧里有人给你们把文本都翻译好了你们这么久了都还没整合进游戏里是不是你们有问题?
Posted 1 July, 2017.
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3.9 hrs on record (3.8 hrs at review time)
大爷~这么好玩的游戏,就给个中文嘛~
Posted 24 November, 2016.
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