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Recente recensies door 能打中文吗??!

1-10 van 10 items weergegeven
4 mensen vonden deze recensie nuttig
399.9 uur in totaal (394.1 uur op moment van beoordeling)
狗屎更新,像是找了个没玩过帝4的人来做的。
Geplaatst 24 oktober. Laatst gewijzigd 24 oktober.
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1 persoon vond deze recensie nuttig
66.8 uur in totaal
内容不全,不做更新,天天联动捞钱,不表态,更新效率极差。
本来就偏贵,内容还是半成品不到,看架势未来也准备摆了。
作者都跑路了,买个p。
早该44了。
Geplaatst 5 juli. Laatst gewijzigd 2 oktober.
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11.7 uur in totaal (2.9 uur op moment van beoordeling)
Recensie tijdens vroegtijdige toegang
更新鸡毛蒜皮,但未来可期,意思是叫你出完再买。
Geplaatst 26 april. Laatst gewijzigd 26 juli.
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35.7 uur in totaal
依托狗屎
Geplaatst 11 april.
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32.2 uur in totaal
有着不错的音乐,在城镇休闲的背景音乐我还挺喜欢的。有着不错的人设,角色塑造还是挺优秀的,主线中的对话及小剧情还不错(就像是动漫里那种小插曲?),主线在氛围以及一些谜语上做的很不错,很吸引人,关卡中一些和系统交互的设计也很是不错(虽然不算多)。主线大概能有35-40h左右?(我打的慢,正常快点估计20左右?)
说说缺点,首先是相对较贵;然后是比较糟糕的战斗系统,游戏打架主要就是刮痧(可能是我难度选的困难的原因)。以下是关于这点的牢骚:
(1、各种不同的平A,平A伤害低,打人十分刮痧,平A刷能量放技能(打较高伤害或者利用无敌躲一些技能),然后重复。流程就是平A+放技能,为什么不提技能的事?因为所有技能只是不同的方向的平A。
2、属性之类影响不算太大,都是刮痧,被动虽然多,但都十分刮痧,除去跑步二段跳一类的实用技能,其他几乎等于没用。
3、用精粹(我这么描述先)增加属性或者获取技能的这个系统更是究极坐牢,他有路线,但效果大同小异,加上去了也没有什么质变,量变的效果大概就是是平A多1点伤害,而且没有固定路线,这不是自由build,这个就是单纯加属性,加什么属性也不是你控制的,总之就是没用的,没折磨人的系统,不知道存在的意义,但是怪太jb肉了,这点属性不加不行,本来就刮,不加更刮了。
4、折磨人的怪群,前期的怪其实还好,每个怪都有特色,但在部分地方怪太多了,大伙都着急赶路,怪又多又肉,慢慢清太折磨了,当然,可以直接跑,但不少怪有着追踪的招,这次防住了,迟早有你防不住的时候,到了后期就是非常肉,肉的受不住,大伙都不想刷了,但过剧情就是得刷,最后我是风灵月影了,实在受不住。
5、武器系统,单纯的数值,存粹的数值,几乎没有什么搭配上的说法,哪个数值高穿那个。)
最后只能说,战斗方面还是太折磨人了。不过游戏主要的地方还是剧情。

接着说剧情,剧情方面在前期可以说观感是非常不错的,即使到最后的前一段剧情都是很不错的,但可惜被战斗耽误了,忙着救人是吧,过五关斩六将,中间穿插不亚于boss的小怪,一些麻烦的跑图解密,跑图过程也得刷重复的小怪,这就导致后期得紧凑的剧情被拖住了,玩家激情一下就没了。
最后的部分没有玩完,只说说大概感想了,首先是被折磨人的战斗拖住了,剧情有点散,其次是逻辑上出现了一些问题,类似羁绊之力的感觉?世界观扩充的很大,但稍微有点兜不住了,直接力破万法的感觉。
总体上休闲来玩玩还是不错的,记得备上风灵月影。
Geplaatst 4 september 2023.
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Een ontwikkelaar heeft op 5 sep 2023 om 4:17 gereageerd (reactie weergeven)
1 persoon vond deze recensie nuttig
163.7 uur in totaal (141.6 uur op moment van beoordeling)
不错,大地图设计虽然大,但并不空旷,可是并非什么关键的地点相对空,虽然有怪但是刷起来麻烦刷完也没什么大用。魂系的传统地图设计也有体现,加入的跳跃要素让地图变得更加错综复杂,但也不完全好,加入了跳跃但地图的设计逻辑并没有完全跟上跳跃,有的时候莫名其妙就跳过了很多地方,跳跃的加入使地图探索变得更有意思外,跑完整个地图也变得麻烦了,当然,总的还是非常好的。最后是战斗方面,大量的武器技能装备相比魂3有了很大提升,武器技能等玩起来变得更有意思了。boss战依旧优秀,打起来有种史诗感,但是缺点也有,许多的小boss存在同质化,或者说boss设计较为单薄,但并没有什么大的问题,主要是正常的boss与召唤灵设计导致战斗起来交互感变弱了,boss的战斗思路较为接近魂系列的战斗方式,主要还是1V1,一但出现1VN就会出现boss追着一个人打,其他人追着boss砍;而为了适应1V2是常态,boss被设计的特别猛,硬直小,攻击欲望强(相对魂系列),攻击范围大,出现一些强修正刀,读指令(虽然不算很严重但是很搞心态),但1V2问题依旧没有很好地解决,单挑的话相对来说就变的很有挑战性,然后就出现了:打不过叫人打起来不过瘾,叫人打太简单也不过瘾。不过总体来说是非常优秀的。
Geplaatst 23 november 2022.
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22.1 uur in totaal (4.3 uur op moment van beoordeling)
Recensie tijdens vroegtijdige toegang
不错的游玩方式,很有趣味的关卡设计,优秀的视觉体验。缺点是流程较短,还有一些关卡的设计有点太单调了,喵斯联动的关卡很有意思,唯一的就是太难了。还有,曲子不错。
Geplaatst 28 november 2021.
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1 persoon vond deze recensie nuttig
331.3 uur in totaal (284.4 uur op moment van beoordeling)
优秀的地图设计,史诗般的boss战,还有很多有意思的玩具
Geplaatst 24 november 2021.
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1 persoon vond deze recensie nuttig
7.2 uur in totaal (7.1 uur op moment van beoordeling)
简短的剧情,但看完意外的让人感动。
Geplaatst 12 februari 2020.
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542.1 uur in totaal (37.9 uur op moment van beoordeling)
游戏很不错,虽然偶尔有土豆作祟,但游戏性很不错,学会一些操作,去杀几个人就会发现这游戏真棒。
Geplaatst 19 januari 2018. Laatst gewijzigd 12 februari 2020.
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