122
Products
reviewed
265
Products
in account

Recent reviews by Assassin Cat

< 1  2  3 ... 13 >
Showing 1-10 of 122 entries
11 people found this review helpful
60.7 hrs on record
本作是CAPCOM大名鼎鼎的著名推理IP《逆转裁判》系列第4、5、6部合集,主角变成王泥喜法介。从第4部开始,图形引擎开始升级换代,开始运用3D渲染(三渲二),而第5部开始,甚至制作了大量精美的过场动画2D。同时,本合集还有国语配音。另外,三部曲中还新增了一个头脑风暴模式,用于整理思路,在逆境中逆转局势、一击必杀,这个做的还不错的。

本作的三部曲虽然画面表现越来越好,但作品的整体表现却一直在走下坡路,以至于不得不把合集的三部曲单独分开来说。当然,还是那句话,毕竟这是逆转系列,比起那些乱七八糟的伪推理,总归是瘦死的骆驼比马大。综上,给出“推荐”评级。


逆转4:新人登场,延续经典
逆转4主角开始变成王泥喜,而逆转的经典主角成步堂则失去了律师徽章。但新作依然延续了逆转123的经典,案件设计的很不错,特别是4-3,把魔术、密室、音乐结合到了一起,是我心目中逆转系列最精彩的单案,如果玩家有学过一点编曲/混音基础,会在通关本案过程中有所帮助。

逆转4新引入了一个手镯识破的玩法,老实说这个玩法相当糟糕,遗憾的是它将伴随后续的逆转5、6…… 进行识破时,只能聚焦在圆圈内的一小块地方,而无法查看全局,这样一来要找对识破的位置就很难;而除了找对位置,还得找对时机,如果错过了就只能等播放完手动按重新开始,而这个播放速度又特别慢,总之玩起来特别蛋疼。

同时逆转3的勾玉(心灵枷锁)玩法也限时返场,与那个垃圾识破玩法比起来,勾玉玩法就显得眉清目秀了。

最后一章那个曼森系统完全没有给出说明,感觉就是成步堂捣鼓出来的一个超现实的科幻系统,可以在过去和现在两个关联案件之间切换,甚至可以从现在的案件中获取物品以应用于过去的案件,用来解锁推进过去案件的侦查,突破因果了…… 本身这个科幻系统的玩法可以接受,但是没有做任何介绍说明就有点偷懒了……

逆转5:乱来的开场和出色的笑料
逆转5中,成步堂事务所加入了一个新角色——新人女律师希月心音,最后的大底也和心音过往的秘密有关。

心音有个特殊技能是心理分析。在某些案件中会开启,让玩家进入心理分析玩法。这个模式是本合集中最好玩的一个,通过目标的证词、记忆影像和情绪,找出情绪的矛盾点,从而修正错误的记忆影像,以不断接近真相、找出矛盾。好评!

然而逆转5开头就给了我重大暴击——前两个案件的开场动画直接就剧透了真凶…… 不是那种给出指向性线索的剧透,而是就直接让真凶露脸演出作案过程或者栽赃计划…… 看到这里我整个人都不好了,骂骂咧咧了一整场……

所幸逆转5也有一个优点,那就是特别好笑。逆转5可以说是整个逆转系列里最好笑的一部了。最好笑的两个场景:5-3的大学老师站上证言台之后,居然拿出黑板和粉笔在上面书写和划重点,一言不合就对律师扔粉笔;5-5最后真凶身份被揭穿后,居然变身成成步堂的样子,在法庭上上演真假成步堂,直接把我笑趴下了。

逆转6:上价值和谐音梗的重灾区
逆转6的舞台在日本和苍苑王国这两个国家之间切换。故事一开始,成步堂前往真霄修行的苍苑王国,准备接她回国,然后就不出意外地又卷入了案件。

苍苑王国是一个虚构的国家,不过根据故事中关于这个国家的一些信息(如位于高原地带、有着类藏传佛教信仰、建筑风格及悬挂的彩色旗、服饰风格等),不难看出苍苑王国的原型应该是不丹。

在苍苑王国的法庭上,又引出了一种新的玩法——御魂启示,可以了解到死者生前最后一刻的情况(包括当时的五感)。这个玩法难度也很高,如果说出示证物是二维(需要同时选对证词+选对证物),那么御魂启示就是三维的(需要同时选对御魂解析证词+选对启示录像片段+选对录像片段中有矛盾的地方)。乐趣没有,难度超高,挺恶心的,特别是最后那次启示,谁特么看得到那团模糊的东西其实是个镜子啊!

另外逆转6还有两个不好的地方。一个是上价值上的太多了,动不动就上价值,看到有点烦了。还有一个是谐音梗太多了,之前的几作,主要也就是人名玩点谐音梗,可以接受,但本作的6-4里面,甚至案情指向的一个线索也搞了谐音梗卡牌…… 多亏本地化团队相当厉害,把日文的谐音梗巧妙地做了中文本地化,同时还对应地修改了卡牌的图文,几乎毫无破绽、完美对接。

6-5的案件出现了反复通灵,情节上是精彩的。而且因为通灵这个设定在前作和本作中都做了很多足够的铺垫和说明,大家都对这个通灵的设定已经认可视作是逆转世界观的一部分了,所以看上去也不太突兀,不属于机器猫密室*,应该算作新本格。

最后关于逆转6有两处特别想吐槽的!虽然可能会有一点点剧透,但还是不吐不快:
1、
——别的逆转在法庭上遭遇危机 be like:对面用证物或者辩论把你驳倒(或者是被检察官抽鞭子、泼咖啡、拔刀砍)
——逆转6在法庭上遭遇危机 be like :对面直接派军队冲进法庭包围你并且拿枪指着你 (枪快还是嘴快?)
2、
——最后一案看上去又有个大底,我倒要康康到底是什么大底
——这大底不就是绝代双骄

*注:“机器猫密室”是我归纳出来的一种模式,指的是表面上看引入了传统推理的谜题范式(如密室、不在场证明等)来构筑案件,但实际上却通过各种离奇的设定来破坏这些推理范式的约束条件,而且中途没有做任何的铺垫和推导直接硬给,这样的一种很糟糕的案件谜题架构。举例来说就类似于名侦探柯南碰到一个完美密室杀人案,无论怎么想都破解不了密室,只得请机器猫过来协助调查,最后发现其实就是机器猫使用任意门进入密室作案的……


畅享游戏 友好交流 圈地自萌
本评测来自 Catty的小喵窝
欢迎关注加入 一起喵喵喵喵喵
Posted 25 March. Last edited 25 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
39.9 hrs on record
谨以本文献给我心目中的逆转系列第一神作

逆转检察官(逆转检事)是CAPCOM大名鼎鼎的推理游戏IP《逆转裁判》系列的外传。主角是在《逆转裁判》系列中与成步堂龙一亦敌亦友的死对头御剑怜侍检察官。逆检系列以超级精彩的剧情、深入细致的逻辑、精心设计的证据链和推理链而广受好评,也成为我心目中的逆转系列NO.1


当之无愧的逆转系列第一神作
本作比起其他逆转姊妹篇,最大的不同是站在检察官视角,聚焦的焦点是在案件的侦查阶段,与其他系列的法庭庭审阶段不同。这就给作品带来了天生的优势:所有案件关系人都可以是嫌疑人,而不需要总是坑证人。

本作与逆转正篇相比,没有怪力乱神,唯一有点超现实的就是美云的探案工具“盗盗”,属于科幻的范畴了。不过在里面的使用算是比较克制,只有在一部分涉及过去状态的搜证场合才会使用。

操作上,在自由活动和搜证阶段,玩家可以操控御剑在场景中移动和搜查,相比其他姊妹篇更加自由。画面上,本作作为逆检1和2的remake合集,对画面进行了高清化重制,比初版的画面要好看许多。

·超一流的案情和大底设计
本作的案情设计非常精彩,而且环环相扣。例如1-3的镜像诡计,2-1的类似于阿加莎《过量死亡》和《谋杀启事》里的目标诡计,2-3的毒气陷阱等等,都让人直呼过瘾。

逆检1和逆检2最后一案都是大底,并且跟都跟前面的四个案件有着千丝万缕的联系。最后的大底也都脑洞特别大,特别是逆检2的大底,真的是空前绝后脑洞大开。逆检2的5个案子最终串珠成链串联成一个大型的串案,也是我在逆转里面最喜欢的串案,没有之一。

·极其深入细致的逻辑
本作的逻辑极其深入细致,而且案犯作案时也经常会预判其他人的行为,故意做出一些诱导性的行动以使他人的行动符合自己的预期,达到作案目的。比如1-4的凶手,就是通过各种手段诱导其他人的行动,使他们的行动达到其预设路径,为其作案和干扰侦查做好准备。

而最牛逼的要数2-5的真凶,是一个能看透并操控人心的天才疯子,逆检2前面的案件,也有他的身影。这让我想起了阿加莎的《落幕》(又译《帷幕》,波洛的最后一案)那部作品里的真凶,也是跟他一样,擅长潜移默化操控人心,来达到其作案的目的。

·设计精心到极致的证据链和推理链
本作的证据链和推理链相当充实完善,经常是针对一个疑点、一项证物,双方要激烈交锋,反复辩论反转多个来回,“异议”之声此起彼伏,充满了不断反转、来回交锋的爽快感,同时也使得案件的证据链和推理链在碰撞中变得更加完善和扎实。

另一方面,这种精心设计的证据链和推理链非常对我的电波,即使是很困难的案件,在这么拆解之后也能分解成一步步的推理,让我能轻松跟上御剑的节奏,不用看攻略也能迅速反应过来该怎么进行质证和辩论、该出示哪件证物,一路轻松往前推,提供了另一种爽快感。

鲜活的众生相
Originally posted by 一条美云:

(定场诗其一)
夜深鸟尽墨千重,孤鸦奋翼傲天空。
久别世间今重现,义贼绝技显神通!

(定场诗其二)
夜深鸟尽墨千重,明眸如鉴破迷踪。
今宵有求招即来,义贼绝技显神通!
本作的角色塑造十分给力,并在游戏中生动展现。特别是女主角一条美云,机灵活泼、阳光开朗,又不失调皮,可以说是逆转系列里塑造的最好的女角色了。

系锯刑警延续了逆转本篇里面的热血呆蠢形象,并一举超越成步堂和御剑成为被小冥鞭打次数最多的倒霉蛋。逆转本篇中因经常鞭打他人而令人印象深刻的小冥,在本作的多个案件中也有登场,并展现出了她和御剑之间的瑜亮情结,而且其中一案还有少年时期的小小冥哦超级可爱!而逆转本篇里的一些经典的搅局式配角,如矢张、大妈、原灰(笨蛋警察)等也限时返场,给大家带来不少欢乐的笑料。

新登场的角色中,印象最深的要数国际刑警狼士龙警官,豪迈奔放、爱憎分明,表面看是个大老粗其实推理辩论能力很强,给御剑造成了不少麻烦。水镜秤也不错,是一个心思深邃的审判官,也是检察官审查委员会成员,给御剑造成了不少麻烦,也令剧情发展起到了各种出其不意的变数。一柳吾恭,新人检察官,地主家的傻儿子,却在其人生发生变故后,反而走出了自己的道路。信乐盾行,御剑律师事务所所长,从青年时期作为御剑信助手的青涩小伙,成长为了一名(看上去)放荡不羁(实际上非常可靠)的大叔。

还有其他形形色色的案件关系人,这些人一起,构成了一群鲜活的众生相。


一些小缺憾
当然,本作还是存在一些小缺憾:
1-5的推理不够完备,因为按照最后的推理,真凶应该会有一定程度的湿身,但没有解释真凶如何掩盖/消除自己的湿身的状态。
逆检2引入的逻辑象棋玩法比较坑。说是说逻辑象棋,其实更应该叫做逻辑迷宫,就是在一个迷宫里乱闯(有时候要去打开开关开启新的通路),只不过这个迷宫不是图形的,而是由对话逻辑构成的。这个玩法其实除了浪费时间,没有别的用处,相当鸡肋。
逆检1的大底,给人的感觉是堂堂国际刑警组织都被人渗透成筛子了,有点儿戏。
成步堂没有出场(只是客串当了一下背景板),没能看到我想看的御剑暴打成步堂的场面,有点遗憾。
当然,这些小缺憾比起众多优点来说,只能算是白璧微瑕。

信念 VS 情感
当你的信念(如正义)和情感(如亲情)发生冲突的时候,你会怎么选择?如果你的亲人犯法了,你会选择亲亲相隐吗?如果有人以你亲人的生命作威胁,逼你做违背你信念的事情,你会怎么办?

说到这里,我又忍不住要踩一脚《蓝宝石般的被害妄想少女》了。在蓝宝石少女里,作者馄饨老仙夹带了不少私货,天天用法制建设那一套说辞给人洗脑,主角章芳语检察官对待贪污的上司也不留情面,但当得知自己老爹是杀人犯时,就立刻双标,心安理得地选择包庇。当然我不是说这种亲亲相隐不对,而是说你要有这么个觉悟,知道这么做对不起那些受害人,知道这么做违背了自己一直捍卫的法律公平公正的信念。如果说抱着这份觉悟和愧疚,去选择亲亲相隐,我觉得可以理解。但如果像章检察官那样心安理得还搞双标,那我只能说非常恶心了。这也是我对蓝宝石少女评价不高的一大原因。

而反过来,在逆转系列里面,这方面处理的就十分高明:(以下带部分剧透,慎入)
水镜审判官面对自己亲人受到胁迫时,准备做出违心的判决,但她对这一选择深感惭愧,这样就非常合理,大家也可以理解她的心境(其实在逆转6中成步堂也有类似的困境)。而一柳检察官,在面对信念和亲情的冲突时,则选择了大义灭亲,但他也不是站在道德制高点洋洋得意地作出这个选择,而是带着痛彻心扉的心情,流着泪做出了这样的选择,人物的形象和弧光也变得饱满和炫目。这两段信念和情感冲突的桥段的处理,也是本作之所以成为逆转第一神作的原因之一。

阴影之畔,仍有光芒
最后,说说我在逆转系列中最喜欢的单案——传承的逆转(逆检2-3)。虽然逆转系列里我觉得最精彩的单案是逆转4-3,但我最喜欢的单案,依然是逆检2-3。因为在这个案件中,我们看到的不仅仅有阴谋和凶杀,还有温情和光芒。

当然本案中其他方面也非常出色,比如那个陷阱机关,还比如那首很洗脑的BGM(音乐响起的时候总是会不由自主跟着打节拍并把台词文本唱出来)。但更重要的是里面所连接着的两份羁绊和温情:御剑信和信乐之间的师徒情谊,信乐追寻陈年旧案真相的决心,信乐对御剑怜侍的期望和引导——总之这三人间的感情和羁绊,非常令人动容;案件相关人士中某两个人互相信任、互相守望的真挚感情,也十分让人感动。

这让我不禁想起了第一届岛田庄司奖。入围大奖候选的作品中,林大(林斯谚)的冰镜庄杀人事件非常牛逼,里面的密室诡计和机关特别炸裂,最后的推理也是如同神来之笔,拜读之后赞叹不已。总之,夺冠呼声很高。但最终组委会选择了宠物先生的《虚拟街头漂流记》作为岛赏大奖,冰镜庄屈居第二。后来我也看了虚拟街头这部作品,并没有像林大那样使用大量的技巧,只是用了一些不难发现的叙诡,案情并不算复杂,但是,埋藏在作品字里行间的深厚温情,却如同堤坝内的汹涌浪潮,随时想要磅礴爆发。

我想,也许岛赏组委会是想要借此提醒我们这些推理爱好者:在长期关注推理作品的阴影之后,不妨也试着把目光移向侧旁的光芒,去感受温情,而不要被阴影所吞噬。

与诸君共勉。

畅享游戏 友好交流 圈地自萌
本评测来自 Catty的小喵窝
欢迎关注加入 一起喵喵喵喵喵
Posted 24 March. Last edited 24 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
1 person found this review funny
47.8 hrs on record
大名鼎鼎的著名推理IP《逆转裁判》系列的一部外传/前传作品。故事时间发生在明治末期,舞台也转移到了英国,整体风格偏历史向,与逆转系列的偏架空向有所不同,没有怪力乱神,但有一些设定仍有蒸汽朋克的味道(特别是福尔摩斯和爱丽丝的道具)。主角则是逆转系列主角成步堂龙一的祖先——成步堂龙之介。本作采用了和逆转5、6类似的图形系统,人物表现用3D渲染来制作(三渲二),开场和过场还有一些专门制作的剧情动画(2D),表现力拉满。玩法也在传统逆转玩法的基础上增加了推理剧场和陪审团模式等新玩法。可惜的是,优秀的系统和玩法,并不能掩盖内容的薄弱,特别是案情设计上的苍白和bug,使得本作整体上比起其他逆转系列,还是有一定差距。当然,跟一些乱七八糟的伪推理作品相比,那还是瘦死的骆驼比马大。综上,本人给出“推荐”评级。


丰富有趣的玩法:逆转系列的玩法天花板
本作在逆转系列基础玩法的基础上,新增了推理剧场和陪审团模式这两种新玩法,非常丰富有趣。

逆转1爆火之后,后续系列总是试图加入新的玩法,如逆转3的勾玉模式、逆转4的手镯识破模式、逆转5的心理分析模式、逆转6的御魂启示、逆检2的逻辑象棋等,但效果总是不佳(只有心理分析模式还算可以)。而本作的这两种新玩法,却意外的好玩,开启了一片新天地。

推理剧场是福尔摩斯和主角联合探案的一种模式,福尔摩斯通过观察现场和人物进行推理,他敏锐的眼光瞬间洞悉重要的线索,但故意把推理方向搞错,得出令人啼笑皆非的错误结论;而接下来,主角则要对福尔摩斯的推理进行修正,把推理导向正确的方向,最后得出准确的结论。这一模式使得玩家在游玩的时候也可以不断审视各种线索并进行思考,同时在福尔摩斯乱来的时候会心一笑,迎来轻松一刻。

陪审团模式则需要仔细观察每个陪审员的发言,找出其中某两个陪审员互相矛盾的部分指出,以发现疑点,并进一步通过论证来驳倒其他陪审员的发言,以摆脱被陪审员集体票死的悲剧结局。这个模式特别有意思,特别是陪审员发言时BGM切换成一个节奏感很强的欢快乐曲,让人不知不觉就跟着踩节拍,有点音乐剧的感觉了~ 陪审员之中有些会认真讨论案情,有些则是会说些无关的话题,但总能从中发现逻辑矛盾发现疑点,这个感觉也特别棒,正如少包的一句歌词:“一些漫不经心的说话,将我疑惑解开~” 美中不足的有两点:一是陪审员有一部分席位老是会随机抽到案件关系人,这个有点太假;二是第二部后期的案子没有陪审员,逊色不少。

总之,推理剧场和陪审团模式是逆转系列最有开拓性的创新玩法,是本作最大的亮点。同时,表现力拉满的逆转新一代图形系统开始启用,也为本作增色不少。

但是,本作的系统也有一个重大bug:只要切出游戏一段时间再切回来,就会出现台词自动疯狂快进的bug。

苍白贫瘠充满bug的案情:逆转系列的逻辑地板
然而很可惜,新一代的图形系统和创新的玩法系统,依然掩盖不了本作案情的苍白贫瘠。

特别是第一部,案情设计大部分相当糟糕,逻辑也很一般,推理过程过于简单。推理密度过低,推理关卡设计不如其他逆转姊妹篇,缺乏不断反转、来回交锋的爽快感。反观逆转系列的天花板逆转检事系列,仅仅是一个疑点、一项证物双方就能激烈交锋,辩论反转若干个来回,形成强烈对比。第二部有所好转,剧情氛围上来后开始变精彩,但是推理深度不足的问题依然存在。

另一方面,为了大逆转1+大逆转2两部所支撑的那个大底,愣是对案件进行了拆分,比如说开头的萨沙案(1-1和2-1),和中间的夏目漱石案(1-3和2-2),都是有强关联的两个案件,但硬是把案件拆分成两个分别放进第一部和第二部里了。萨沙案还好说,毕竟是中间间隔了时间,但夏目漱石案,硬是把连续发生的两个案子拆分进两部,就真的很莫名其妙。

剧情bug也不少。被bug戳成筛子的萨沙案留到后面再说。除去萨沙案,其他地方也是各种各样的bug。最经典就是跟故事的大底密切相关的所谓“亚双义文书”,我看完相关背景剧情后立刻就明白亚双义怎么把文书送出去的,而两个老奸巨猾的司法界大佬居然愣是找不出来,这智商是怎么混到司法界大佬的?

1-3的马车案则是逆转系列有史以来最雷的一案。作为案发现场的马车,竟然没有现场搜证环节,而是整个马车作为证物呈上来,搜证则是通过逆转系列的证物调查模式来进行。而实际上,证物调查模式根本就不适用于像马车这么大的物品,结果就是各种卡视角,各种不方便,一不小心就会有搜查疏漏。最令人无语的是,即使搜查疏漏了,却不影响第一阶段的审判,然后接下来发生剧情,马车证据灭失,进入第二阶段。这时候问题来了,如果你在第一阶段的搜查发生了疏漏,那么此时你就会在审问证人时卡住,无法继续推剧情,卡死在那里了,即使在正确的节点出示了正确的证物也不行,因为少了搜证发现的线索…… 只能从第一阶段重打…… 总之,强烈建议对设计本案流程的工作人员扣罚奖金!

1-5总体挺好,特别那个圆盘机关的设计超赞。缺点是引入了一处叙诡(当然就信息对称度来说,玩家和主角在信息对称度上还是保持一致的),本身我倒不排斥叙诡,但问题是叙诡的揭开没有层层铺垫,只是最后突然扔出来一个关键证据。本身这个叙诡的逻辑是没问题的,玩家也很容易发现叙诡的真相,但它的呈现出了问题,缺乏铺垫。其实这个问题本来很好解决,因为那个东西使用后肯定会产生木屑,只要在开头的搜证时引入发现木屑这一线索,后面就可以很自然地把叙诡圆回来而不会显得突兀了。这也是本作案情设计的一个通病,就是案情和推理的设计不够用心,导致深度不够。

个人比较喜欢的是夏目漱石案,两起案件剧情都挺精彩,推理也在线,两案合起来还蛮有一种欧亨利式的黑色幽默。

另外,整个作品的叙事给人的感觉就是节奏过于拖沓。

吊足胃口结果垮掉的大底:就这?
逆转系列经常是一部作品最后一案牵出一个大底,这个大底会跟前面的某些案子产生关联。而大逆转1+2则是用两部作品共同托起了一个大底,甚至为了这个大底不惜把连贯的案件分割到两部中,第一部结尾又引出日英两国涉及国家机密的秘密通讯,可以说是把悬疑拉满、胃口吊足了。

然而,最后的大底揭开的时候,忍不住要大喊一声:“就这?”盘桓了整整两作,涉及两个国家,甚至用到了涉及国家机密的秘密通讯,最后真相竟然是两国的司法界大佬为了掩盖多年前的数起连环命案的秘密而暗中勾结商定通过交换杀人的方式互相擦屁股的计划……

看到真相的我眼泪掉下来…… 这特么搞了这么大的阵仗结果就是为了这么点破事?这不就好比用加了黑松露的面粉+铂金擀面杖擀出来的饺子皮准备包饺子,结果发现馅料只有一颗玉米……

喧宾夺主的角色:薄弱的主角和丰满的配角
角色设定和表现上,本作也面临了整体格调违和感的问题。因为本作是篇历史向,整体格调比较严肃,这样一来,如果角色设计的比较严肃,就会与逆转系列的奔放搞笑风格相脱节;但反过来说,如果角色设计的如同其他姊妹篇一样奔放跳脱,那么又会与这个整体的严肃感脱节。

于是,作品在上述枷锁之下的人设表现,就导致了主角的束手束脚,反而是次主角和配角出彩。

首先是主角。逆转中龙一经常虚张声势偷奸耍滑忽悠糊弄,也会被证人和检察官打击,出现各种搞笑的表现,但本作为了照顾严肃的氛围就略过了这一部分,但为了延续搞笑的形象,又不得不在人物形象上设计了一些东张西望之类的微表情,看上去却反而别扭了。最后整个人物的光弧完全就被亚双义所掩盖。女主寿沙都也是,前期看上去乖乖女,后期为了延续搞笑风格又做了一些风格切换,结果就是又有点用力过猛,违和别扭。作为对手的死神检察官,也没有像其他检察官那样惊艳的表演,除了喝酒和架腿外没什么令人印象深刻的点。

反而是次主角团队,福尔摩斯那种身似癫汉、心如明镜的形象浑然天成,加分不少;还有小偷妹子,蠢萌中又透着精明,非常不错。

配角方面,整体也挺好,比如女画家的深情、三流记者的狡诈、夏目漱石的神经质,都惟妙惟肖。

萨沙的悲剧:机器猫密室和翻车的老戏骨
本作最拉垮的要数萨沙案(1-1和2-1)。

1-1作为大逆转首作的开篇第一案,不但又臭又长,还出现了类似机器猫密室*式的案情设计,只能说糟糕透顶。

2-1本身案情不咋地,但最大的bug在于最后的真相,很违反常识,出现了“翻车的老戏骨”。我们有句方言:“老老做戏,唔知挂须”。意思就是一个资深老戏骨,上台唱戏的时候居然忘了带胡子。在2-1这一案中,也出现了这样一位翻车的老戏骨——萨沙。作为一名水平高超的职业杀手,甚至之前在1-1中还毒杀了华生博士,结果却毫无警惕地被一个跟杀手完全不沾边的三流记者投毒杀死,这简直匪夷所思、不可理喻!

*注:“机器猫密室”是我归纳出来的一种模式,指的是表面上看引入了传统推理的谜题范式(如密室、不在场证明等)来构筑案件,但实际上却通过各种离奇的设定来破坏这些推理范式的约束条件,而且中途没有做任何的铺垫和推导直接硬给,这样的一种很糟糕的案件谜题架构。举例来说就类似于名侦探柯南碰到一个完美密室杀人案,无论怎么想都破解不了密室,只得请机器猫过来协助调查,最后发现其实就是机器猫使用任意门进入密室作案的……

最喜欢的角色:大文豪和扫地僧
最后说说本作中最喜欢的两个角色:

第一个是大文豪夏目漱石。直接涉及到他的两个案子,是本作中我最喜欢的两案。而游戏中又用夸张的形象来再现这位著名大文豪,把他的神经质展示的一览无余,相当惊艳,也符合历史上他留学英国期间的精神状态。

另一个是陪审团中的那位耳背的老爷爷。老爷爷的形象特别可爱,虽然看上去似乎有些老糊涂了还耳背,发言的时候经常会说些跟案情完全无关的事,但往往就是这些看似无关的话给了主角启发并帮他找到了突破口。我怀疑这老爷子是大智若愚扮猪吃老虎,其实早就看穿了一切,通过这种方式给主角提示~

强烈要求后续出逆转陪审员系列,老爷子来当主角!


畅享游戏 友好交流 圈地自萌
本评测来自 Catty的小喵窝
欢迎关注加入 一起喵喵喵喵喵
Posted 24 March. Last edited 24 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
56.4 hrs on record
Originally posted by 网络段子:

成步堂一拍桌子,把法庭跳转到淘宝

—— 跳转裁判
—— 异议阿里
—— 我的购物车产生了多余的消费

本作是CAPCOM大名鼎鼎的著名推理IP《逆转裁判》系列第1、2、3部合集。从逆转1开始,这个系列开启了推理世界的逆转宇宙,同时也开创了以证物和证词为核心的推理游戏玩法——这一玩法为后来许多推理作品所借鉴。

经典的玩法模式
本作玩法主要涵盖几个方面:
·搜证:在现场搜查物证。有时也会咨询相关人员获得一些线索。
·质询:在法庭上质询证人,从证人证言中发现疑点。
·辩论:通过选项方式,对检方或者证人的论断进行驳斥
·出示证物:在质询或者辩论中,通过出示证物来支持自己的观点,以驳斥对方证言或者论点

其中,证物是核心中的核心,通过证物中的细节确立逻辑,用来支持自己的论点,具有很强的逻辑性。在游戏中,案件情节和证物设计非常合理;整体体量大,难度中上,适度烧脑。

性格鲜明的角色设计
本作除了主角外,还有不少案件关系人。作品中,关系人一个个性格都非常鲜明,而且通过夸张的演绎方式,对角色的性格特征进行夸大和加工,使玩家在捧腹大笑之余,又留下了深刻印象。

除了各种搅屎棍式的案件关系人外,作为主角对立面的检控团队,也有不少形象突出的人物,也让成步堂吃尽苦头:例如一言不合抽鞭子的小冥;一言不合就对成步堂泼咖啡的歌德检察官;蠢萌大叔系锯刑警;与成步堂亦敌亦友的劲敌御剑……

总之,这种夸张多彩的角色塑造,让玩家在紧张的案件之余也能感受到轻松欢快的气氛~

一些不足
当然,本作也有一些不足之处:

比如引入了不少怪力乱神,特别是越到后期权重越大。

还有鉴于主角是律师,主要战场在法庭上,主要任务是帮委托人洗清嫌疑,而找出真凶只是这一任务的手段,这就导致最后基本上绝大多数案子发展到最后就是变成和检察官联手坑证人,略显单一。到后面为了避免这种单一,就不得不坑警察、坑检察官,甚至坑法官。

但瑕不掩瑜,这些小缺陷无法影响本作成为一部对推理类游戏具有极其深远影响的殿堂级神作

畅享游戏 友好交流 圈地自萌
本评测来自 Catty的小喵窝
欢迎关注加入 一起喵喵喵喵喵
Posted 23 March. Last edited 23 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
17.9 hrs on record
很有深度的台系赛博朋克反乌托邦作品,全程充满了电车难题式的思考,而形式上则是巧妙地将日常生活、职场经历与反乌托邦的主题结合到了一起,体现了制作者以小见大的细腻。

本作中的算劳(算力劳工,即出卖自己的人脑使用权,用于接入运算系统作为算力使用的人)设定在很多科幻作品中都有出现过,但本作是第一个把整个算劳过程血淋淋地展示出来的。特别是最后那个算力工厂里那一具具悬在空中的算劳,如同银河繁星,真的令人感到震撼。

而游戏中不断抛出的各种电车难题的思考,则让玩家的心灵不断受到冲击。在大AI时代,对于贫苦底层的穷人来说,到底怎样做才是对他们好的?是给他们出卖大脑的机会,让他们消耗自己的身体和健康、毫无尊严地成为算劳,但是能换取到用于养家糊口的金钱?还是停止这种不人道的算劳(但同时也会使他们丧失谋生的手段)?废厂派和保厂派的主张,你支持哪个?新技术的算力工厂,大大减轻了贫苦穷人当算劳的这种人道主义压力,但又带来了另外一种类人道主义困境,那么你又如何看待呢?鸮队的方针,你是否认同?司徒宁的做法,你又是否认同?你是选择为了保护心爱的人忍辱负重接受庇护,还是选择血战到底,抑或是走为上计徐图抗争?

最耐人寻味、最具讽刺意味的,还是工厂的结局:游戏提供了一条路径,可以兼顾保厂派和废厂派的诉求,并促使两派人放弃成见、通力合作。但实际上,这个方案就是要使用新的算力技术——而这个新技术,恰恰又会带来另一种类人道主义困境——这也是主角以及司徒宁等人在终章所见证到的“真相”。

基于以上这些优点,给出“推荐”评价。

当然,本作也有一些缺点。大部分选项其实对故事影响不大,大主线的分岔就那么几个:选择在筛选组还是在操作组工作;支持保厂派还是废厂派,或者促使两派和解合作;最后结局的4选1;总之故事线整体比较收束,主角的选择影响有限。另一个缺点就是陈海——张延安线,这条线最后到最后突然戛然而止,研究所的真相不但没有揭开,甚至连进一步的线索都没有,这个很说不过去。当然,还有操控方面的问题,特别是QTE战斗,不支持自定义按键,默认的按键又很不合理。
Posted 23 March. Last edited 23 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
39.0 hrs on record
可爱猫猫狗狗开坦克,福瑞控必入~

大部分操作和玩法延续上一代,但是也做了一些调整:
·增加了飞空艇模式,在飞空艇支援点可以实施空袭、补给或者运输
·灵魂加农炮改为血量低于一定比例时自动发动(休息期间安抚加农炮可以降低触发阈值),而且灵魂加农炮献祭的人不再是由玩家选择,而是随机自动选取
·除了灵魂加农炮外,还有另一门威力稍弱一点的超级大炮,玩家可主动发射,需要手动选择操作员,发动后操作员会变成“受伤”状态

本作的触电debuff好用到爆,因此具有单体触电和群体触电技能的狗哥和小眼镜可以说是本作的版本T0。

本作全成就很好拿,但是除了全成就以外,还有个全齿轮,达成后可以解锁秘密影片。全齿轮的达成条件网上众说纷纭,但我个人感觉好像是跟两两好感度有关,我后面把好感度都提到快全满了,好像就突然全齿轮了……

全齿轮达成后,解锁的秘密影片其实是下一作——也就是本系列最终作的预告片。从片中可以看出,下一作的世界观将会有极其重大的扩展(类似于进击的巨人从第三季到第四季的那种跨越),值得期待~
Posted 23 March. Last edited 23 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
21 people found this review helpful
1 person found this review funny
15.2 hrs on record
一场丝绸朋克和福瑞控的狂欢
本作是一部丝绸朋克+福瑞题材的横板闯关+悬疑解谜游戏。无疑是一部佳作,而精彩的第三章和第四章,则把它推向了神作的地位。

故事发生在一个半架空的中式古风国度。但它不是完全的古风和玄幻,而是在古风玄幻中加入了一些黑科技的科幻的东西,构成了一个丝绸朋克版的世界观设定。当今流传最广的丝绸朋克作品,应属著名科幻作家、翻译家Ken Liu(刘宇昆)的《Good Hunting》,因为《爱·死亡·机器人》第一季其中有一集,就是根据这部小说改编的同名剧集,其中的机械化狐狸精,令人印象深刻。而本作的设定,跟《Good Hunting》就颇有不少异曲同工之妙。

悬疑解谜方面,主要是机关解谜和流程解谜,整体难度不高,即使不看攻略也能轻松破解。

操控体验真的很怪。你说他不注重操控体验吧,他提供了三种预设操控模式(手柄,键鼠,纯键盘)。你说他注重操控体验吧,他三种预设模式都不支持自定义按键,像纯键盘模式,居然把非常重要的交互按钮设成很不方便的Z键……就算你不用ASDW,对于双键玩家来说,肯定是F键更顺手啊!当然青菜萝卜各有所爱,那你好歹给人自定义按键啊!

同样奇怪的还有存档机制。你说他不注重体验吧,它给了自动存盘和手动存盘两种存档方式,而且每种方式都能存很多个档。但你说他注重体验吧,搞不懂为什么要把存盘和读盘放在同一个界面,变成需要时要进入界面进行切换,一来操作逻辑变复杂了,二来很容易读档不小心变存档了引起大灾祸啊!你把存盘读盘操作界面分开来,也不会少块肉吧?


满满的致敬梗和谐音梗

本作致敬、捏他的东西非常多,有些脑洞超大超有创意。

比如说第四章(山贼寨)中就有一段致敬《逆转裁判》的情节,而且还创新式的设计了话题切换模式。
然后山贼寨中还有一只狼叫铁木砧(nita 铁木真),他的爱好是雕刻石像,手头正在雕刻的是四只狗的石像,四只狗对应的名字正好是著名的蒙古四狗:者勒蔑、忽必来、哲别、速不台。
还有三主角之一的蛇画师名叫皮月羞,这个名字明显致敬皮日休。

当然,里面最脑洞打开、最让人直拍大腿的要数第三章(大戏院)中的各种防机器人验证机关,太特么有才了!

至于谐音梗,里面也是多到飞起(李诞:扣钱!),特别是狼和尚和龙大叔都喜欢讲谐音梗,两人碰到一起就真的棋逢对手将遇良才没完没了。不过因为整个设定是包含古代和科幻的丝绸朋克,所以倒不显得违和~


加入进程阻塞模式的多线叙事

本作故事采用三pov多线叙事的方式,以及倒叙开头。

序章是三人同行的教学关,比较简单。之后倒叙回到若干时间前的叙事。

第一章(杨府)是狼和尚的叙事线。故事和谜题比较简单,不过设定有点意思。

第二章(陈宅)是狐狸道士的叙事线。本章也是全作最烂的一章。全篇不知所谓,为了一碟醋包了盘饺子,问题是饺子也没包好肉还馊的。一开始就是密室杀人案,结果调查到最后神特么又是机器猫密室*,天雷滚滚。

第三章(戏院)是蛇画师的叙事线。从本章开始故事渐入佳境、并迎来本作的第一个高潮。第三章的故事设定是我最喜欢的。里面关于机器人的各种设定,还有各种防机器人机关,真的是妙趣横生,令人拍案赞叹!

第四章(山贼寨)是三线共同叙事。本章开始故事进入最高潮。此时三线同时叙事,玩家可以在三人之间进行切换,进入其中一条故事线进行推进。这个叙事方式和《428:被封锁的涩谷》还有《创之轨迹》一样,加入了进程阻塞模式:在推故事线的时候,某一条线的主角可能会因为各种原因需要等待(如狐狸等待炼丹、狼等待搬开石头),或者因为各种原因剧情卡关无法继续推进(想去的地点遇到阻碍,或者当前剧情需要队友配合)被动陷入等待,这时候就会类似于进程阻塞。此时玩家需要切换到其他角色的剧情线推剧情,直到解除阻塞,原本阻塞的剧情才能继续推进。

与428和创轨不同的是,本作的阻塞要素非常多,玩家需要不停切换角色,思考怎样帮队友解除进程阻塞,在机关谜题之外构成了另一种谜题——流程解谜。同时,玩家也可经由视角的切换,从不同角度审视山寨中发生的一切,从而拼凑出事件的全貌。本章存在一处叙诡,不过并不难发现,因为中间出现了一些违和感。我玩的时候看到红公鸡用密码开保险箱的时候,就基本上把剧情背后隐藏的真相都盘明白了。同时,第四章中出现了一些破壁元素,为结尾彩蛋的破壁埋下了伏笔。

终章(飞船)则是故事的结局,三主角会师共同闯关,主要是解谜内容和剧情结尾,中规中矩。

整体的叙事非常赞。
人物塑造也不错,特别是山贼寨的山贼众生相,都非常生动(名字也有不少谐音梗)。主角团我个人喜好顺序是:蛇画师>狼和尚>>>狐狸道士。

*注:“机器猫密室”是我归纳出来的一种模式,指的是表面上看引入了传统推理的谜题范式(如密室、不在场证明等)来构筑案件,但实际上却通过各种离奇的设定来破坏这些推理范式的约束条件,而且中途没有做任何的铺垫和推导直接硬给,这样的一种很糟糕的案件谜题架构。举例来说就类似于名侦探柯南碰到一个完美密室杀人案,无论怎么想都破解不了密室,百思不得其解,只得请机器猫过来协助调查,最后发现其实就是机器猫使用任意门进入密室作案的……

感人的破壁式结局彩蛋
最后的彩蛋则是本作的第三个高潮。 在彩蛋中,应龙帝打破了第四面墙,成功进行了破壁。同时,把故事设定中的过去,和故事进行中的现在,还有故事结束后的未来,与第四面墙外的人进行了紧密的捆绑,实属一大创举。感情真挚、诚意满满,带给大家一个出人意料的结尾。


畅享游戏 友好交流 圈地自萌
本评测来自 Catty的小喵窝
欢迎关注加入 一起喵喵喵喵喵
Posted 9 March. Last edited 9 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
43 people found this review helpful
18.4 hrs on record
我和好友小爱不约而同的给出了“精彩”二字作为核心评价。

先说结论摘要:
本作作为一部硬核的暴风雪山庄推理游戏,优点和缺点都很多。比如有时候让我玩的非常红温。但同样的,精彩的案情和剧情(特别是后半部分),也让我非常着迷。具体来讲,它有着超一流的剧情和氛围渲染,一流的音乐和男角立绘,准一流的案情和线索设置,二流的女角立绘,三流的关卡系统…… 综合来看,我不得不承认其为一款里程碑式的国推(国产推理)神作。

自从恒水中学连环案后,我就一直非常期待有一款国推(国产推理)作品能够赶上甚至超越它,但是很遗憾,一直没有遇到(包括恒水作者馄饨老仙的其他新作,也远远不及恒水;而山河旅探则因为诡计非原创而遗憾落选)。直到今天,终于迎来了回响。在我个人心目中,本作是我玩过的国推中剧情最佳(没有之一),整体制作也是国推最佳之一(和恒水并列)

作者的豪赌——人数、场景超多的暴风雪山庄模式
暴风雪山庄模式在推理作品中非常常见,但人物一般控制在10人左右。但本作中出场人物超级多,达到了将近20人,已经远超暴风雪山庄模式的鼻祖——阿加莎的《无人生还》了。与此同时,作为故事舞台的断刀山庄,地点场景也非常多,以至于需要用地图来提示方位和执行移动。由此可见作者的野心。

更难能可贵的是,虽然人物超级多,但每个人的形象都塑造得生动多彩,每个人在案件中都有起到各自的作用而不是充当花架子,不少人也有各自隐藏的秘密,而其中隐含的人物关系也错综复杂。而丰富的场景也与案情产生了各种各样的联系。可以说,作者在这方面的设计还是足以撑得起这个规模的人物和场景体量的。 然后第一轮命案后还出现了一个直接民跳杀的暴民,直接搅局,很有意思。中间则引入了三个通缉犯的情报,结合暴风雪山庄的背景,不禁令人想起了阿婆的《捕鼠器》。

当然,由于人物和场景较多,前期的剧情需要大量地介绍人物身份及性格特点、以及地点场所的介绍作为铺垫,就导致了前期节奏的慢热。暴风雪山庄模式的推理基本上都会遇到这种问题,但本作因为涉及人物较多,所以慢热的缺点会更为突出。


功亏一篑——令人红温的关卡系统
本作的一大败笔,要数这个令人红温的关卡系统。

本作的推理需要在大地图中移动到特定场景,进行询问或者搜证。其中询问这一块没毛病(已询问过的内容还会有标记,很贴心)。但搜证这块就有点糟糕:搜索线索没有高亮显示,只能拿着鼠标乱移乱点;更糟糕的是不会有提示关键证据是否已收集完整,导致每次搜证都要到处点生怕错过关键证据。都什么年代了怎么还有这么糟糕的搜证界面啊?

但这还不是最令人红温的。最恶心的是那个连环答题系统。游戏前半部分主角梳理线索时,会自己问自己五六个问题,每个问题都需要在三到四个选项里选一个(有些选项选完还需要出示证据支撑)。选了之后不会告诉你对错,而是总能给出道理,只有全部答完之后再进行结算,只要有一处答错,就是dead end直接game over。这个模式就非常坑。前面两次夺命连环题,我对凶手和案情大概的判断都是对的,只是有些细节处和标准答案思路不一致,结果就死了。然后我也不知道到底是哪里跟标准答案对不上,还得慢慢排查,那么多选项组合如果盲猜盲狙工程量也很大,也不符合我玩推理游戏的风格。还好我是对我的整体判断很有信心,坚持不改核心问题的答案,试了几次才过了。总之就是有够恶心!

还好游戏后半部分有些题不再是这种夺命连环题,答错了会给你纠正让你重选。但后半部分特别是游戏末期也有点问题,就是推理互动的内容少了很多,有些明明可以做成推理互动(选项或者出示)的内容不做,变成看主角自顾自分析;有些明明是重要线索的东西也不收集到证据中,后面要用到的时候我知道跟之前的线索有关但是细节记不住,证据里没有收集,想看历史对话结果回溯量有限根本翻不到当时的位置,再次红温。

其实可以理解整理线索时通过这种多题同答的模式来进行互动和理清思路的想法。但是用这种夺命连环题的方式还是欠妥。作为对比,《异能缉凶》里面的六角推理系统,也是多题同答来清理思路,但是那个模式就做的很好。

然后就是推理类游戏常见的出示证物类环节,这个倒是比较正常,但出现的频率也不高。

白璧微瑕——整体不错的界面UI
界面整体还是不错的,也很有古风味儿。可以随时S/L,随时调出独立的地图、时间线、人物、证据等子界面,非常方便。

但有两处败笔。一是前面说的搜证界面太糟糕。二是历史对话回溯量太短,经常想回看关键信息发现翻到头也已经翻不到了。

还有一个瑕疵,就是没有按键说明,也无法自定义按键,特别是我这种喜欢用空格键推台词的,很不习惯。

稳定的发挥和偶尔的爆发——关于推理要素
本作的推理总体来说是本格的,逻辑也是自洽的。

难度总体不高,大部分案件的真相很容易分析出来。还有一些虽然一开始想不到,但剧情中会有一些伏笔和剧情提示,让你猜到答案。大部分人物的真实身份也不难猜,比如弘公子二人组、管家、女佣的身份,我都是直接就分析出来了。虽然谜题诡计的设计和证据推理的深度总体来说有点不足,但发挥上算稳定,只是证据出示这一块的运用有点不足。

虽然整体平稳,但偶尔也会有一些很不错的王炸式的爆发。比如在玩到第二个受害者的案件结案时,其实我是发现了里面有个关于伤口的bug很不自洽,当时我还发动态说,这个如果就此完全结案,那么肯定是个大bug,如果后续有反转,那就神了。很幸运,后续真的反转了,原有的推理被推翻,而我提到的那个bug也确实是突破口之一。所以我自然要依约承认这个多重推理为神作了~

另外就是案件间的联系,也特别有意思。一般暴风雪山庄的套路,都是先后发生多起命案,但都是由一个核心人物串起来的。但本作另辟蹊径,多起命案中其实分成了两组,每组由一个核心人物串起来,但两组命案又像DNA双螺旋那样缠绕交联,严重干扰了侦探的判断,到后来抽丝剥茧慢慢揭开的时候相当炸裂。

最后是细节设计,非常精妙,到处铺垫埋伏。在这些细节中,又有不少是作为后来的伏笔而设置的,到后面再逐一回收,互相呼应,让人惊叹。特别是最后提示真凶身份的一些伏笔,甚至就埋在故事刚开始一些不经意的语言和动作细节中,非常过瘾!

品质的精彩呈现——关于剧情、美工和音乐

剧情方面设计的相当精彩,再加上作者细腻而功力深厚的文笔,把当下的案件、十年前的旧事与各怀心事的角色们紧密连结到了一起,构成一幕幕令人唏嘘的演出,十分出彩。而对于氛围的渲染,也是十分给力的,配合应景的BGM,令人深深入戏。

虽然作者的文笔值得夸夸,但搞不懂为什么一定要乱入一些现代的网络梗,虽然我个人平时也经常玩网络梗梗,但是在一个整体风格比较正常的架空古风作品里插入这些梗,还是让我感到十分出戏。也许作者是想在紧张悬疑的氛围中让大家轻松一笑缓解一下,但实际上起不到这个效果。本作中所有网络梗加起来的好笑程度,还不如弘公子对着主角锐评贺泉那几句……

美工的话我的评价比较复杂。因为男角立绘和女角立绘完全是两个不同风格。男角画的非常好,完全在我审美好球区,而且无论画风还是色调跟这种古风的风格还有画面背景都很搭。但女角的立绘就怎么说呢,也不是说画的不好,但是就是有很强的违和感。师姐和医生整体还好一点,但沈沐就特别怪,画风、色调感觉特别突兀,脸也看着超别扭。还有就是所有女角不知道为什么脸都画的特别幼龄。明明师姐应该是御姐形象、庄主夫人应该是人妻形象,但脸型上确实看不大出成熟感,反而是幼龄感很强烈。沈沐和医生的脸也是有些幼龄感,但沈沐本身设定是少女,医生则是因为脸部线条的关系,看上去还算好。只有女佣还算过得去。

音乐也是极其优秀,各种BGM都是动听又应景,特别是最后BOSS战转折时的那首燃曲,真的让人热血沸腾。

优缺点及总结

+ 精彩的剧情和氛围渲染,结尾和凶手的战斗很燃(两种意义的燃)
+ 生动多彩的人物塑造和错综复杂的人物关系、丰富的地点场景
+ 错综复杂的多起案件及其联系
+ 登场人物较多,将近20人
+ 总体本格和自洽的逻辑
+ 男角色立绘一流
+ 整体不错的界面UI(搜证界面除外),特别是可以随时调出独立的地图、时间线、人物、证据等界面
+ 丰富的体量和较高的性价比
+ 优秀动听应景的BGM
+ 上佳的文笔
+ 细腻的细节设计,以及建立在此基础上的伏笔设置及回收
+ 没有怪力乱神

- 关卡系统体验糟糕,令人红温
- 女角色立绘有较大的违和感
- 诡计设计和推理深度不足
- 历史对话记录能回溯的容量有限
- 灾难式的搜证界面
- 乱入的网络梗十分出戏
- 前期节奏较为慢热
- 末期的推理互动较少

总之,本作整体制作水平相当高。基于基于以上所说的制作水准和体量,再对比价格,可以说本作性价比在同类作品中算是非常高的了。古风推理我接触的不多,就我接触过的来说,本作比小说《乱神馆记·蝶梦》还有很久之前看过的忘了名字的一些中篇古风推理小说,还是要高了好几个档次;至于古风推理游戏的粪作《灭魂·误佳期》,无论体量、情节、推理还是价格,都根本没资格跟本作相提并论。

再见断刀——写在最后
在一场熊熊烈火中,断刀山庄和故事一起迎来了落幕,结尾的彩蛋为故事增加了另一抹色彩,不过也早在我意料之中。但此刻我的心情仍久久不能平静。

回到标题,为什么这个作品叫做《再见断刀》?我觉得是一个一语双关。“再见”这个词有两种含义:一是再次相见;二是farewell,告别。

对于红雁和王五而言,再见就是回到这个他们曾经生活过的断刀山庄,再入前缘。
对于世文和思绪而言,再见就是和断刀山庄告别,和发生在山庄里的一系列案件和变故告别,涅槃重生、化蛹成蝶,走向新的人生……

断刀山庄的故事告一段落,但北雁的故事才刚刚开始…… 期待续作……


畅享游戏 友好交流 圈地自萌
本评测来自 Catty的小喵窝
欢迎关注加入 一起喵喵喵喵喵
Posted 1 March. Last edited 6 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
0.3 hrs on record
先给个差评再说,体验极差。

窗口模式居然最高只支持到1080P。 1080P就算了,如果你能给我窗口最大化那我也能忍。结果还是固定窗口尺寸,于是我只能看着这么个小窗口玩是吧?

好,那么接下来是游戏过程。

特么他的台词显示是自动模式的,也就是显示完就自动到下一句了。想要变成手动模式?好,按下e键,变成手动模式。嗯,然后再手动模式你要结束台词进入下一句台词的时候,那不得点一下鼠标、回车或者空格。搞笑的事情来了,点完这些,又切换回自动模式。

所以我倒是问你到底怎么完全关闭自动模式让我保持手动模式???

而且按键全部是预定义的,根本没有任何办法自定义按键。

体验超级差。
Posted 31 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
18 people found this review helpful
31.3 hrs on record (30.3 hrs at review time)
《海沙风云》开发组异美开发的一款机战动作RPG+AVG佳作,梦幻版的《The Matrix》。虽然战斗方面体验不大好(好在可以调难度),但世界观、故事架构和人物塑造都不错,很有新意。本作依然保留了异美特色的粤语配音,不过也增加了国语配音,方便玩家自由选择——当然我个人还是建议使用粤配,听起来更有感觉。

世界观:瑰丽绚烂,宛如梦幻

故事的世界观建立在一个名为“无夜原”的奇妙世界,并构建出了一整套涵盖的世界观:无夜原——灯塔——光使——游园者——贤者。

在这个如梦似幻、瑰丽绚烂的无夜原里,所有的角色都是美丽的女孩子,因为植物的许愿而诞生,被称为“光使”。光使们白天沐浴在(人造)太阳的光下,晚上则受到灯塔之光的庇护,过着平静的生活。在这个世界里,所有光使的名字都统一使用“X灯X夜”的形式,比如本作的两位主角就分别叫“梦灯此夜”和“彩灯绚夜”。

四大贤者是光使中的长老,她们各司其职对众多灯塔做出规划和安排。贤者之下则是保护光使、维持秩序的游园者们,她们是从光使中选出的精英,可以使用名为“光杵”的武器进行战斗。

与此同时,伴随着光而来的,是如影随形的暗。

在灯塔之光所覆盖的范围之外,是虎视眈眈的暗兽,它们试图攻击、吞噬光使,甚至在发生“暗兽潮”的时候,蜂拥而至的暗兽还能摧毁灯塔。游园者最大的任务,就是与暗兽战斗,并保护光使。

本作的主角是一对渴望成为游园者的光使,她们将通过考验,踏上游园者之路。

剧情:悬疑骤起,急转直下

故事一开始,此夜和她的搭档绚夜在野外救出了一个迷路+失忆的神秘光使——月灯辉夜。此后,她们在前往各地出任务的时候,也带着辉夜一同前去,希望能帮她找回身世和记忆。

然后,剧情过半,在经过前期一些小战斗之后,悬疑氛围却越来越强烈—— 辉夜的身世依旧成谜,即使贤者对胧月塔和月灯这个姓氏毫无头绪;暗兽活动越来越强烈,甚至有暗兽潮出现的迹象;在一次暗兽的袭击中,前往野外独自作战的游园者队长晚灯照夜,却被突然出现的某位不速之客告知她其实早已死了;莫名出现的昏睡症开始蔓延,许多人开始陷入沉睡;资深游园者长灯耀夜和小灯流夜,在被问及当年那个在战斗中牺牲的耀夜搭档究竟是谁的时候,竟然也完全想不起来,然后陷入了昏睡……

终于,形势急转直下,幕后黑手现身,此夜的姐姐、因伤退役的前任游园者队长彼夜也被绑架。此夜和绚夜突破重重难关终于找到幕后黑手,却得知了一个令人震惊的关于这个世界的黑暗真相……

在你所熟悉的梦幻美好的世界,和未知的黑暗真实的世界之间,你会选择哪一个?令你直拍大腿的跌宕转折即将到来……


战斗:机战动作,体验不佳

战斗采用双人搭档的方式,可以随时切换,其中此夜主打远程,绚夜主打近战,每人各有3组作战形态,分别有各自对应的技战术。当然,在一些特殊关卡,只能单人作战,甚至需要控制其他角色作战。

战斗模式其实更像是横版空中机战类的游戏,最重要的就是要躲避敌方的子弹和冲撞,结果就是需要在敌人的各种全屏弹幕中腾挪躲闪,但又没有空中机战类游戏那样高机动的移动能力(而且还要应付8个方向),很是蛋疼。虽然游戏提供了闪避技能,但只能用两次,用完就要等CD恢复,前期还好,在后期的战斗中完全不够用,好在难度调节里可以改为无限次。

另外,战斗中的自动锁定夜挺奇葩的,锁定了,又没完全锁定,还经常乱锁定。有时候我已经对准一个目标,攻击时还是强制给我锁定另一个目标;有时候我锁定一个目标,打着打着,人一移动就自动锁定到别的目标。

还有就是,有些必败的战斗没有做专门的演出,有的就是用普通大招放完强制你战败,有的打输了跟普通的战败演出一样,你无法确定是真的必败关卡,还是跟另一些关卡一样打赢打输会有不同的剧情走向。

唯一的优点就是战斗难度可调节,而且有多个项目可以分别独立调节,能满足不同玩家需求。

总结

- 战斗总体体验不佳,特别是在躲子弹、自动锁定和必败战斗这几个方面
+ 战斗难度可调节,支持多个难度项目独立调节
+ 世界观设定很有意思
+ 全女角色和命名规则的设定新颖,而且服装华丽
+ 故事中段的剧情跌宕翻转,比较精彩
+ 粤语/国语双语配音可选

写在最后

1、最爱星灯缀夜姐姐!人美声音好听性格棒!缀夜最高!!!谁反对谁就是不客观!!!
2、异美你跟运营商官司打也打赢了,几时出海沙2?!速度安排上!


畅享游戏 友好交流 圈地自萌
本评测来自 Catty的小喵窝
欢迎关注加入 一起喵喵喵喵喵
Posted 26 December, 2024. Last edited 26 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 13 >
Showing 1-10 of 122 entries