30
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Autobit

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 30 entries
No one has rated this review as helpful yet
43.6 hrs on record
Вселенная чужих является источником для большого числа видов различного медиа и одним из самых очевидных их них являются видеоигры, которые для франшизы являются чем-то вроде последнего рубежа, который отгораживает франшизу от скатывания просто в тотальную безвкусицу, как это было с последними фильмами.

Но далеко не все игры во вселенной алиена удачны, а если и удачны, то в них никто не играет(Fireteam Elite), а всё по той простой причине что разработчики редко выкупают о чём, собственно должны быть игры про жуков ползающих по вентиляцим. Данное недоразумение исправила "Alien Isolation" и рассматриваемый проект. Так давайте же взглянем на реал-таймовую стратегию про отряд морпехов, крадущихся в темноте во избежании опасности быть съеденными. Сразу скажу что данная игра является моим первым серьёзным знакомством с франшизой, по этому рассказывать я буду чисто о геймплейном экспириенсе.

Собственно, сюжет не сильно замысловат - планета, на которой вы будете проводить большую часть времени находится под угрозой ядерной бомбардировки и вам нужно починить корабль, который сбила гг, путём активации карантина не дающему вылететь любому кораблю с планеты. Главная героиня является администратором злой мега-корпорации, которая, собственно и начала откапывать чёрных жуков на закарантиненном куске камня. Попутно появляется культ, который думает что чужие неиронично помогут человечеству эволюционировать и у нас наконец-то появится идеальный мир с летающими машинами и исцеленными болезнями ну и так далее. ЕСТЕСТВЕННО это вообще не так и культисты становятся просто ещё одним препятствием на пути к вашей цели. Про сюжет особо сказать больше нечего - он функционален, персонажи достаточно харизматичные чтобы за ними было интересно следить в кат-сценах, а большего от такой игры и не надо.

Самый сок содержится в игровом процессе, который представлет из себя помесь ХСОМА и какого-нибудь Dawn of War'а(на самом деле можно вставить любую другую РТС), сам я не большой фанат данного жанра, но смесь довольно интересная и позволяет сохранять динамику в боях. В непосредственно боях будут принимать участие морпехи в количестве до 5 человек и каждый из них будет нести своё оружие что будет напрямую влиять на подход к сражениям. С развитием, ваши бойцы получат свой класс, которых тут аж 5 штук.

Помимо оружия и классов пехотинцы несут за собой неотъемлемую часть существования любого человека, а именно - проблемы. Мало того что они все начинают с одной негативной чертой, так ещё и копят стресс, который снижает параметры и делает их менее эффективными, а с получением всяких психотравм они станявтся очень грустными и с ними на миссиях становится очень тяжело, походу игры это всё можно будет лечить, как в том же ХСОМЕ. Но играя на нормале эти проблемы решались довольно быстро. По поводу кастомизации сказать особо нечего, так как она минималистична, есть причёски, татуировки и расцветка армора, но ничего сверх выдающегося, но в противовес этому - большинство улучшений которые вешаете на солдат - отображаются визуально.

Что же происходит непосредственно на миссиях - а там вас выбрасывают на большую карту, по которой разбросаны главные и второстепенные задания, за выполнение которых ваши грунты и получают опыт. Как и в любой уважающей себе РТС - тут есть сбор ресурсов, которые раскиданы по данным картам, ресурсы есть в двух видах - расходники вашего отряда, это очки для использования особого оружия(подствойльной гранаты или огнемёта), аптечки, инструменты, турели и материалы для вашего корабля, которые вы будете тратить на новое снаряжение. Есть ещё персонал для вашего корабля, тут и новые рекруты, и инженеры с врачами, при чём вторые встречаются часто и иногда вы можете найти андроида, который так же станет инженером. В отличие от других игр с подобной механикой - тут вы дролжны лично сопроводить будущего работника до транспорта, который доставит его вам на базу.

Все ресурсы собираются какое-то время, за которое, при неосторожности вас могут заметить и начнётся бой, в котором отряд атакаует автоматически, а игроку предоставляется контроль за движением и использованием абилок. В зависимости от типа врага - будет меняться и подход к бою. Так например, жуки бегут в лоб и давят числом, по этому с ними вы будете сражаться двигаясь в противоположную сторону, в случае с людьми - вы просто прячетесь за укрытием и спамите гранатами или надетесь что они удачно встанут рядом с какой-нибудь бочкой. В общем бои с людьми довольно скучные. Веселее становится, когда и те и другие нападают вместе из-за чего вы за укрытием не посидите и подвигаться нормально не сможете, такое часто возникает ближе к последним заданиям что, если честно несколько портит общее впечатление от игры.

Боевые стычки тарят ваши патроны, которые здесь ограничены, каждый грант приносит две пачки патрон, но если вы будете часто драться то улетят они довольно быстро, к тому же тратить вы их будете не только на своих солдат, но и на перезарядку турелей или подрыв баррикад. Тут-то и стоит поговорить о довольно важной механике - стелсе.

Стелс довольно простой, если вы стоите в открытую и враг проходит мимо вас на любом расстоянии, то у вас есть время чтобы пресечь его линию видимости. Соответственно, чем он дальше от отряда - тем больше у вас времени, плюс у вас есть индикатор движения, которые показывает где есть чьё-то присутствие и в целом, если аккуратно бегать от укрытия к укрытию - ненужных стычек можно избежать, а когда у вас появится снайпер с глушителем, то станет ещё проще. Ещё во время скрытого перемещения нежелательно что-то взрывать или часто бегать ибо эти действия генерируют шум и ближайшие мобы могут на него сбежаться. В целом, стелс выполняет своё предназначение и создаёт нужное напряжение, как и подобает игре по хоррор-франшизе, однако вам может стать просто скучно вечно жаться к стенкам долго топая к цели, так что ничто не мешает вам бежать со всех ног, отстреливаясь от волн врагов, которые, как и полагается чужим атакуют с абсолютно всех направлений.

Подводя итог, осмелюсь заявить что Тёмный Спуск это достойная игра с интересным взглядом на РТС, в игре иногда встречаются баги и под конец она начинает сильно душить обилием ксеноморфов на уровнях, но в остальном это достойный проект, особенно в условиях дефицита подобных стратегий.
Posted 12 January. Last edited 20 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
3.5 hrs on record
ruskiy gamedev vosstan'!
Posted 27 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
55.4 hrs on record (5.7 hrs at review time)
Вам не придётся ходить на завод если вы просто начнёте играть в казино.
Posted 30 June, 2024. Last edited 30 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
0.3 hrs on record (0.3 hrs at review time)
Корабль, остров, ядра в харю - под фонк пиратов я хуярю
Posted 24 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
89.6 hrs on record (15.4 hrs at review time)
Вот Darkest Dungeon крутая игра - появилась в названии цифра "2", как все почувствовали себя старыми сполна. И неудивительно ведь с момента релиза оригинала прошло целых семь лет, за которые я наиграл 300+ часов, время которое я мог потратить на улучшение социальных навыков и получение образования, но вместо этого я ухаживал за Гамлетом и слушал безысходные монологи Предка. И первая часть действительно хороша - когда мне надоел базовый контент я накатил чуть-чуть модов и продолжил свои похождения. Некоторые люди по-прежнему играют с модами и их время исчисляется просто немыслимыми значениями, но не будем обращать внимания на этих шизиков, которые явно забыли какой была игра без фанатских дополнений и отправимся в путешествие по сиквелу симулятора случайных значений.

Сюжет максимально прост и абстрактен, служит для оправдания вашего путешествия к горе(видимо той же что была у Лавкрафта в "Хребтах Безумия", но это лишь мои додумки), однако тут рассказывается про взаимодействие предка и гг оставшегося прежним.

Вторая часть стала больше похожа на rouge-like, в том плане что забеги стали ощущаться более традиционными по отношению к структуре жанра. То есть раньше, у вас было больше контроля над положением вещей - вы могли рассчитать то, какие ресурсы брать и на что их тратить исходя из региона в который идёте так как все необходимые улучшения и расходники всегда были под рукой и вам оставалось лишь добыть для них ресурсы. Тут же вы едете по прямой с разветвлениями влево или вправо. Разведка, в целом осталась прежней и при знании следующей локации можно раздать герою по расходнику(их тут стало много и выдаются индивидуально) либо просто понять куда вам ехать не стоит. Во время поездки посмотреть есть на что: мирные кочевники, смотровые вышки, логово босса ну и кончено же - руны отражения. О них поговорим чуть позже. Разумеется встречаются и гадости, как не очень опасные вроде стычки с парой бандитов и доходя до синего огня повышающего характеристики босса на горе.

Упомянутые в предыдущем абзаце руны отражения рассказывают историю любого героя из вашей команды. Рассказ может быть как словесным со стороны предка, так и геймплейным(по два геймплейных задания из прошлого), геймплейные показывают внешность героя из далёких времён его жизни и в них вы должны решить загадку по типу отравить пьяного мужа могильной воровки или совершить то самое ограбление Дисмаса. Так же из них мы узнаём что: Чумного Доктора буллили в универе, Воитель получил звание по блату, а Прокажённый вообще чёрный. Тем не менее эти руны являют собой один из самых интересных объектов на вашем пути и за каждое успешное посещение вам дают по одному новому навыку, а за последнее и вовсе два.

Сами герои получились достаточно разными хотя и сохранили свои роли из оригинальной игры. Та же Весталка стала больше полагаться на дебаффы врагов и баффы союзников. Флагеллянт и вовсе сменил кровь на яд.

Геймплей, по заверениям разработчиков ещё с ранних новостей о разработке стал менее случайным. Теперь базовые попадания гарантировано бьют в цель, а чтобы красиво полечить или нанести критический урон надо учитывать способности вашего отряда и отряда противника. Тут в игру вступают ЖЕТОНЫ(да как в какой-нибудь настолке), которые, правда не обозначают что решать будет только ваше знание механик, просто теперь вы будете чувствовать больше вины в том что не повесили во время тот или иной жетон на героя. Однако это не совсем так, ведь предметы в таверне могут быть не всегда подходящими и черты характера, как и шанс паники или воодушевления по-прежнему рандомны. По традиции старшей сестры сиквела - нежелательные исходы будут случаться чаще чем благоприятные и тут прслеживается посыл, идущий тонкой нитью через обе игры - проще пойти путём меньшего сопротивления и подчиниться безумию чем сопротивляться ему. Предок часто будет называть героями всяких бродяг помогающих вашему отряду и что пытаться идти до конца даже при частых провалах есть хорошо. Ваши герои часто будут впадать в истерику, к тому же, они могут делать это несколько раз за один бой. Больше паники - хуже отношение с другими членами отряда что приводит к ослаблениям при использовании навыков. При восхождении духа происходит обратный эффект.

Поправлять здоровье можно как в полевом госпитале, так и в таверне, в ней вы чините свой дилиджанс или вешаете на него апгрейды, развлекаете героев чтобы они изменили свои взаимоотношения ну и ещё навыки прокачать можете, к слову, каждый навык улучшается один раз и за очки падающие после стычек и по прибытию в таверну, их мало, по-этому какие-то герои будут раскачиваться быстрее, что разумеется будет крайне негативно сказываться на ходе боя. Сами бои порой ощущаются затянуто, благодаря новым сочным анимациям, а ещё тому что некоторые черти способны действовать несколько раз за ход, это ещё сильнее заметно на битвах с боссами - которые порой только и делают что спамят одной атакой.

По завершению рана вы получаете свечки - которые вы не только ставите на могилу своей успешной и процветающей(нет) жизни, но тратите на улучшение параметров героев, открытие новых предметов и даже кастомизацию. И по-факту, полностью улучшить остатки города - одна из основных целей, а если игра вас затянет(благодаря своим менее нудным рестартам) - вы точно захотите насобирать все эти "искры надежды".

В графическом плане игра явно стала приятней, при этом сохранив традиционный стиль комиксов Майка Миньоллы. Теперь эффекты от использования навыков выглядят красочней, а герои двигаются бодрее. Анимации стали анимациями, а не сменяющими друг друга спрайтами. Благодаря подвижности сами герои стало визуально идентичней.

Звуковое сопровождение не изменилось. Эмбиент в нужные моменты будет давить на вас, звуки наложения эффектов и юза навыков по-прежнему подобраны уместно. Единственное - смущает реюз старых звуковых эффектов, но встречаются они, в основном у врагов и в целом атмосферу не портят.

Подводя итог - могу сказать что сиквел игры про симулятор случайных чисел вполне удался и благодаря всем своим нововведениям отлично подойдёт игрокам, с оригиналом незнакомыми, на счёт любителей поиграть с 1000+ модов в прародителя не уверен, скорее всего они таки и будут перетаскивать косметические элементы из сиквела в первую часть пока им не надоест.
Posted 6 August, 2023. Last edited 30 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
10.3 hrs on record (4.0 hrs at review time)
Даже в нарочито аркадном шутере - АК-47 ощущается лучше чем в CS:GO.
Posted 26 January, 2022. Last edited 24 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
2.4 hrs on record
Как известно - лучший вариант определяется при сравнении. Сравнив эту игру с её прямым конкурентом, а именно, пародией на игру от юбисофт - Rainbow Six Siege. Могу сказать, что WR возводит все механики последней в абсолют.
Игра грамотно реализует механику разрушения, вам ненужно тратить лишние предметы на создание пути для своего червя, вы используете стандартную ближнюю одну атаку битой. В то время как у конкурента это делается с трёх ударов.
Никаких проблем с хит-боксами, ведь модельки червей просты и понятны, в отличии от месива деталей в сидже.
Всё оружие активно используется игроками, нет ощущения того что одна пушка превосходит другую и наоборот, отдачи практически нет, что позволяет сконцентрироваться на стрельбе по противнику вместо постоянных посиделок в укрытии.
Аркадный геймплей способствует большей соревновательности, появляющейся за счёт того, что игрокам не нужно использовать ничего кроме своего умения стрелять и знаний физики оружия. Разумеется в сидже, иллюзорная сорвеновательность характеризуется вашими призрачными рангами и "знаниями" о карте.
Надеюсь, мне удалось подчеркнуть преимущества данного шедевра классических платформенных шутеров над псевдо-реалистичным говном.
Posted 5 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
240.4 hrs on record (74.4 hrs at review time)
Покупая эту игру я представлял что-то вроде объединения механик "PAYDAY2" и "Minecraft", но поиграв немного дольше я понял что разработчики вдохновлялись не только этими играми, но и, наверное фильмом "Звёздный Десант", потому что именно так вы будете себя чувствовать на высоких сложностях.

И так, "DEEP ROCK GALACTIC" это игра в который вы - в компании до четырёх дворфов по поручению мегакорпорации бродите по пещерам планеты Hoxxes 4, которую грязные капиталистические корпораты хотят высушить до предела. В этих пещерах вы будете находить минералы которые понадобятся для вызова припасов во время миссии, покупки улучшений для снаряжения, покупки косметики и пива. Причём из-за процедурной генерации - вы не будете часто встречать одинаковые пещеры, вследствии чего ресурсы будут находится в самых разных и неожиданных местах. Помочь их собирать вам должны классы, их тут четверо и наличие каждого из них, в той или иной степени имеет смысл:
-Оружейник - вносит больше всего урона и может ставить щит
-Бурильщик - роет тоннели и совершает военные преступления(носит с собой взрывчатку)
-Инженер - строит турели и ставит платформы по которым вы может скакать аки Марио
-Разведчик - подобно Спуди скачет по всей карте с помощью крюка кошки

Синергия между перечисленными классами присутствует, и должен сказать, что она является одним из залогов успешного прохождения миссии. Из этого вырастает несколько недостатков:
-Вам будет довольно тяжело изображать из себя космического боевого дворфа на высоких сложностях
-На добычу всех ресурсов будет тратиться в разы больше времени
Сложностей в игре целых пять и на каждой из них вы будете ощущать напор жуков всё сильнее и сильнее. Для меня - это основная проблема - потому что чем миссия сложнее тем выше вероятность того что вам придётся отбиваться от толп насекомых нежели добывать минералы. Спрятаться от противников невозможно - все без исключения ползают по стенам, так что во время их отстрела вам придётся волчком крутиться чтобы уследить за всеми. В целом, бои и выполнение условий миссии становится проще с опытом и это проблема если вы не особо привыкли к кооперативным PvE играм.

Пожалуй, наиболее заметный недостаток конкретно для меня - гринд. Гринд будет часто вставяать между вами и вашими целями:
-Хотите купить новый апгрейд - достигните такого-то уровня
-Хотите отправится в дип дайв(что-то вроде рейда) - повысьте своего дворфа
-Хотите новый сорт пива - удостоверьтесь что вы нафармили достаточно ресурсов до этого
- Хотите выполнить событие во время миссии - просто Линк, я не могу дать тебе ключ возвращайся когда получишь повышение
Но я не отрицаю что для кого-то такие недостатки будут совершенно незначительными, особенно для корейцев, которых в этой игре достаточно.

По остальным параметрам игра выполнена достойно. Саундтрек динамичный и подходит под происходящие довольно часто перестрелки, графика угловата но это выглядит именно как стиль, а не нарочитое уменьшение количества полигонов. К тому же данное творение весит в 20 раз меньше того же "PAYDAY2", то есть всего 1,5 гигабайта. Можно ещё придраться к тому что вместе с DLC игра будет стоить почти 2000 рублей, но скорее всего саундтрек и золотая краска вам не особо понадобится +их можно выгодно купить по скидкам.
Обобщая, хочу сказать что "DEEP ROCK GALACTIC" подойдёт тем кому надоели кооперативные игры линейным перемещением и отстрелом массы противников, к тому же тут показан довольно свежий взгляд на одну из самых распространённых рас из фэнтези.







Posted 5 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
5 people found this review funny
3.7 hrs on record (0.5 hrs at review time)
Игра про real doggo being может заставить фанатов всяких Киберпанков, Деус Эксов и Теневых Бегунов нервно почесаться так как такого яркого отображения конфликта человека(здесь это пёс, но есть и скин президента) и технологий давно не было. Мы бежим по технологичному, но однообразному миру наполненного туннелями и небоскрёбами, собираем догго-коины цепь которых обрывается на каждом препятствии которое можно преодолеть чтобы собрать висящие монеты сверху. Игра отлично работает как мотиватор показывая что с остановкой вашего движения - останавливается и ваш прогресс.

-Геймплей: простой, но в то же время вызывающий(в отличии от Outdrive так же напиравшего на ретровейв, однако, не обладавшего интересным игровым процессом)
-Графика: изобилие эффектов и простота форм не напрягает взгляд и позволяет концентрироваться на герое, но видны и некоторые огрехи по типу пальм через которые вы проходите, смотрится это довольно аляповато
-Музыка: тут синтвейв-версия гимна России, не знаю кому это не понравится.
Posted 8 October, 2020. Last edited 3 September, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on 11 Oct, 2020 @ 12:35pm (view response)
5 people found this review helpful
31.9 hrs on record (17.6 hrs at review time)
Сразу скажу что поклонником игр про серьёзного Семёна я никогда не был. В FE я играл частично у своего сколько-то там юродного брата, BFE я не допрошёл, второго тоже поэтому четвёртая часть была для меня первой частью которую я хотел пройти полностью.
Что мне понравилось:
+ Большие локации на которых есть место для манёвра
+ Озвучка: впечатление такое что актёр озвучивавший Сэма совсем не поменлся
+ Саундтрек хоть и несколько однообразен, но под ситуацию подходит и некоторые треки даже запомнится могут
+ Разнообразный арсенал оружия и гаджетов делает смысл. Дробовики подходят против толп слабых врагов или скелотов, гранато и ракетомёты против жирных врагов(можно поставить хэдшот ракетой), снайперская винтовка так же подходит против толстяков. Гаджеты будут не раз выручать вас в ситуациях где вы были окружены даже если только с одной стороны.
+ Разнообразие противников. Чем больше их видов в толпе бегущей на вас тем интенсивней и напряжённей будет бой
Что мне не понравилось:
-Мало навыков делающих смысл, некоторые просто делают игру проще до такой степени что вам будет уже неинтересно(например убийство больших противников с одного удара ножом)
-Текстуры подгружаются в катс-сценах и модели порой их просто теряют
- Мало интерактива на картах, особенно это видно во Франции где почти каждый дом это просто коробка без возможности туда войти
- Уровень с Поп-мобилем
Основные претензии к игре можно предъявить за техническую часть, которая проседает даже не на самых высоких настройках. Игру можно было бы поругать и за то что это фактически тот же Сэм 2000-х годов с малейшими изменениями, но как по мне это не минус так как если бы разработчики попытались сделать больше элементов как у своих конкурентов, то от Сэма осталось бы только название.
В общем и целом могу сказать что игра мне зашла не смотря на некоторые раздражающие моменты и несовершенную оптимизацию.
Posted 1 October, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 30 entries