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59.0 hrs on record (7.4 hrs at review time)
Pls buff a los atlantes y nordicos, no pueden ganar favor a la misma velocidad que los demás );
Posted 1 December, 2024.
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0.4 hrs on record
(Por si preguntan, no hace falta jugar más para ver los siguientes datos, aunque si que jugué un par de horas desde fuera de Steam).

Hey, mira ¡Es el MMO genérico número 69 de los últimos 4 años!

Misiones mediocres y repetitivas, combate de MMO asiático genérico con habilidades con áreas de 20 metros casi instantáneas (Black Desert al menos era innovador para su época, supongo), que te hacen sentir como Dios sobre la tierra y matan a 50 enemigos de golpe (algo malo en mi opinión, si vas a meter chorrocientos enemigos que son puta basura, mejor pones 2-4 enemigos "normales"...) y que luego no hacen nada a los bosses.

TODAS las habilidades son "daño 1", "daño 2", "daño 3"... (en serio, habrá 2 como mucho que no lo sean, si no vas el support, claro) (te miro a ti de nuevo, Black Desert)

Interfaz de juego de móvil con luces llamativas para que clickes en los más de 5 eventos (que son TODOS, otra vez, genéricos) que hay activos siempre, con soniditos chorra para hacerte "pensar" que estás logrando un progreso hasta que ¡PUM! hostiazo P2W (te miro especialmente a ti, season pass).

Historia floja y turborrellenada de texto, de los casi 300K de jugadores que tiene en Steam, te garantizo que ni UNA (1; 1x1; 3-2; 5-4) sola persona está leyendo ninguno de los diálogos, en fin, como con Lost Ark, la historia un 1 sobre 10 en su mejor día.

Los NPCs te darán igual, la mayoría se llaman literalmente "Aldeano", "Soldado" o "Mecánico", si vas a hacer eso, mejor pon 10 NPC con nombre en vez de 70 sin nombre...

Conclusión:
F+:
Basura, como cualquier otro MMO tirando para "anime"/asíático. Eso sí, las habilidades "muy chulas" visualmente algo que, vuelvo a decir, realmente es malo, por que luego ves que tu "flecha" de 8 metros de díámetro, quita 300 de los 50k de vida al enemigo (XDDDD).
Posted 2 October, 2024.
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3.0 hrs on record
No irónicamente, un 3 o un 4 sobre 10 como mucho.

edit: para explicar un poco, el combate es tosco, no puedes cancelar tu ataque y rodar a mitad de él, eso no sería algo malo de por si, si solo pasase en ataques fuertes, pero no es el caso.
El diseño de niveles es horrible, a los 10 minutos de acabar el tutorial, se te presentan con 2 posibles caminos, uno hacia la izquierda sin pavimento y otro recto, con un jefe visible a la vista y que si tiene pavimento. El camino principal es el de la izquierda por alguna razón (después de matar al jefe de la izquierda tienes que volver para seguir por el camino recto). Esto es el primer ejemplo, que da el juego de la horrible exploración que tiene.
El sistema de leveleo me ha gustado, no se necesita farmear demasiado para subir de nivel, hay muchos niveles, y la mayoría de estos son habilidades y no pasivas rollo "+3% de vida, +3% de daño por la espalda...", en vez de eso son "mantén el botón izquierdo trasero del mando para ponerte a girar el palo y parar TODOS los proyectiles" (lo cual, para ser una habilidad de los... ¿5 primeros niveles? Me parece bastante absurdo, pero bueno, es original).

Conclusión: la de arriba del todo, un 3 o un 4 en mi opinión personal, los mapas son la cosa más horrible de cualquier juego que haya jugado, en serio, son horribles, no irónicamente, un camino recto sería mejor. Podrían haber hecho una especie de Nioh con los mapas, juego que también es lineal.
Posted 26 August, 2024. Last edited 7 September, 2024.
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4.9 hrs on record
God
Posted 20 August, 2024.
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19.0 hrs on record (13.4 hrs at review time)
god
Posted 14 June, 2024.
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3,092.3 hrs on record (1,705.8 hrs at review time)
Vergonzoso, NO pongáis que hacéis sorteos, si no sois streamers famosetes os permabanean, hablo por experiencia propia.
Las skins tendrían que ser para toda la cuenta. Habéis dado la excusa más mediocre posible, "no sería justo para los novatos". Ok, por esa misma lógica, si alguien se crea una cuenta después de... halloween por ejemplo en el nuevo server, no va a tener la posibilidad de conseguir las skins de halloween sin comprarlas en el mercado, eso también es injusto para ese novato, ¿no?
Si has jugado a los diferentes eventos que ha tenido el juego y has tenido suerte y te han tocado, o incluso si las has conseguido del mercado, lógicamente por un precio alto si estas comprando skins que no son de la temporada actual, tendrías que tenerlas en todos los servers.
Ahora, lo que más me molesta, algunas skins si que se van a hacer para todos los servers ¿que chorrada es esa de que solo algunas skins sean para todos los servers? Encima ni siquiera son las que YO quiera llevar, son las que os salga a vosotros de la punta, vaya puta mierda.

Me encanta cuando dicen que no se va a permitir la transferencia de personajes al server Europeo en, como mínimo, 1 AÑO Y MEDIO. Para empezar, dar una verdadera respuesta y no un "puede que si, puede que no, hehe xd"
Ok, si de verdad creéis que es un problema que alguien más maxeado vaya al server y cruja a los novatos entonces tenéis 3 problemas, el primero es que ni siquiera os habéis parado a pensar la estupidez que habéis dicho, si una persona entra 2 meses después de la primera, pues magia borras, la persona que lleva más tiempo también tendrá ventaja sobre la que lleva menos, incluso si pasa en el nuevo server (esto, lógicamente, pasa ya en los servers más viejos).

El segundo es que si decís lo anterior mencionado de que sería injusto para la que lleva menos tiempo, solo tendríais que permitir interactuar (en pvp digo) con gente de más o menos tu misma fama (la XP del juego) ya que si no, que alguien con 300 millones de fama se pone a intentar matar a gente con 100 millones, sería injusto, ¿no? y esa idea es una gilipollez, este juego está centrado en el PVP y normalmente puedes huir de cualquier oponente si no eres medio subnormal y vas contra un enemigo desmontado.

Por último, es que un novato va a seguir perdiendo por que no va a saber como pelear contra el equipamiento del oponente, bastante lógico e injusto también, ¿no?

Ahora, volviendo con el juego como tal:
Nerfear a los healers, no lo digo de forma irónica, hay ejemplos clarísimos de que los healers son para retrasados mentales, los 3 más fáciles de ver, en hellgates (contenido PVPVE de 2, 5 y 10 personas) y en mist duo (contenido PVPVE de 2 personas) en los 2 contenidos de 2 personas, más del 90% de los grupos son healer + DPS, en las hellgates de 5 y 10 solo se lleva 1 healer de lo rotos que están (recibir curas de varios healers reduce la efectividad de estas también, pero nunca más del 50%, normalmente es entorno a un 30%), ahora el problema real, en esos modos TODAS LAS CURAS ESTÁN REDUCIDAS UN 30% y el duo predominante sigue siendo healer + DPS, el 3er ejemplo es algo parecido a las hellgates de 5, son las arenas, 2 equipos de 5 personas pegándose entre sí, esta vez sin el 30% menos de cura, he visto peleas en las que el healer solo a muerto después de que 4 personas con varias habilidades de reducir curas le peguen, y no por que le maten ellos, si no por que se queda sin maná el healer, estúpido lo de los healers.
Posted 23 November, 2022. Last edited 30 June, 2024.
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89.2 hrs on record (78.9 hrs at review time)
Buen juego, algo más fácil de aprender a jugar que el Isaac, aunque bastante más difícil de dominar ya que puedes usar "fogueos" que son unos consumibles que se recargan en cada piso y quitan todas las balas de la pantalla por unos 3 segundos, también puedes rodar, pero esa mecánica es bastante injusta para el jugador en pisos que no sean los... 2 primeros diría yo, ya que los enemigos te dispararán hacia donde vas a caer después de rodar y recibirás daño, algo que personalmente me frustraba mucho al inicio.

Las sinergias comparadas a las del Isaac son una bestialidad, por ejemplo, una de las más débiles (aunque visualmente es impresionante) es que te salga un compañero fénix que te de inmunidad al fuego y ataque, además de dar a tu arma un efecto que hace que todo el recorrido que haga la bala se queme, también están las míticas sinergias de más daño, balas perforadoras, más gordas...

Una parte negativa de este juego es que dependes 100% de los items que te toquen, si tienes mala suerte y te toca la honda, la escopeta de basura, el arma sin acabar, podrás hacerte el primer jefe, pero para el segundo te vas a tirar un buen rato.

En resumen, si no te gusta Isaac por que sea demasiado visceral o haya muchos items relacionados con la kk, este es tú juego, por otro lado, si has jugado esto y no conocías el Isaac, te lo recomiendo.
Posted 15 August, 2022.
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22.4 hrs on record
a
Posted 30 July, 2021. Last edited 2 January, 2023.
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478.7 hrs on record (29.2 hrs at review time)
Juego imprescindible si te gustan los roguelikes.

La mejor parte es cuando te toca soy milk en una run y la pierdes por pillar ese item pedazo de Dingle.
Posted 21 November, 2018. Last edited 23 April, 2024.
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373.1 hrs on record (101.7 hrs at review time)
Imagina ir a destreza cuando las garras pegan igual de rápido que los ultra espadones.
Posted 6 January, 2018. Last edited 13 June, 2022.
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