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说是给童年情怀补票,但……童年的大富翁其实是老爹买的正版盒装六代来着。不过本作只卖49,就当买个上当受骗。(

和朋友稍微试玩了下,是真不行。

就这张图来说,挺小的,而且转弯方向很迷惑,大家拿到汽车后都不怎么敢开三个骰子,几下就一圈了。所有小游戏似乎都挤在同一个格子,也没有点券,但道具卡的确给的足够多。我十个回合里有三个回合在医院,三个回合冬眠,三个回合在监狱,真是刺激。

还有,彩票兔女郎3D模型之简陋,还不如直接搞个卡通立绘。

感觉上,北软是想做个流程加速版的大富翁,他们大概觉得一局动辄一小时两小时的大富翁不太适合现在这个年头,干脆删删删,足够精简,足够轻量,还真说不定手机版也在同步开发中,即日登陆 ios/andriod 。

搞笑,也没见《文明5》简化到一局一个小时之内啊,玩的就是“下一回合”,时间拉满,一把一通宵。

单人模式是真的不行。

不过,如果你有好几个沙雕朋友挂着语音联机的话,它本质上还不算特别差。至少一般来说,有三个人的游戏体验都还可以。

我是第四个,Sad,晚上继续挨炸弹冬眠。

——

试玩了单人模式后,我认为这游戏实在不值 49 块 —— 实在是太他妈烂了。
Publicada el 25 de octubre de 2019. Última edición: 25 de octubre de 2019.
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足够深厚的内容量,丰富多彩的玩法,还有不断更新的诚意,都值得玩家给予最大的敬意。
Publicada el 21 de noviembre de 2018.
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盗版通关过……看到有打折就补票了。

很久之前写过文。

——————————

阿托兹卡万岁!

边检站的工作,比想象中稍微复杂一点。

因为中了十月份的劳动彩票,我才获得这来之不易的工作机会。慈父般的老大哥和政府为我和家人准备了住所,每日定薪二十元,视工作量还有补贴。工人宿舍的主管把钥匙交到我手上,又拍拍肩膀对我说,“好好干吧,同志,美好的明天就在眼前!阿托兹卡万岁!”

实际上刚开始的工作其实简单——给每个符合条件的护照上戳一个绿章就好。边检站的工作并不无聊,我看到过飞扬跋扈的达官贵人,也看到过因证件过期而惴惴不安的市民,有推销产品的商人,也有委托我招人的工头。

阿托兹卡万岁!我兢兢业业干着活,领着微薄的薪水养活一家人,这样的日子要比原来在村里好了不知道多少。留着一字胡的上司乘着轿车来到边检站,送上了【优秀边防】的牌匾,他让我把荣誉挂在墙上,又以命令的口吻告诉我:“我有个老朋友最近会来,关照一下。”

人情世故总是很难拿捏,上司的命令怎么能不遵守呢?边检站总是鱼龙混杂,人多手乱。露着一口黄牙的毒贩嬉笑着调侃;伪造签证的壮汉挥舞着拳头要给点颜色;神秘的地下组织送来难以参透的密码……少不了贿赂,用一天的薪水,换一枚鲜绿的通过。

也有给不起钱的穷人,移民逃难的夫妇两人,拿着一份入境文件满脸愁云;前来投靠亲人的老妪因为证件过期而变得歇斯底里;惊慌失措的少女哭着告诉我,后面的人要把她拐卖到地下酒吧,请让我在证件齐全皮条客的护照上按下深红的章……真假全靠一张嘴,Pass Or No,全在一瞬间。

阿托兹卡万岁!



暴乱与革命一夜之间席卷了这篇区域的每一个国家,局势越发紧张。每天都能扣留一批伪造证件、公章、走私或者携带军械的人。邻国的联邦政府甚至闹起了霍乱,边检站洋溢着浓郁的消毒水气味,我戴着口罩,在每一份联邦签证上按下不予通过的红色,祈祷着日子能有所好转。

带着圆眼镜的纠察委员将地下组织的卡片举起在我的面前,用阴郁的声音告诉我,为了伟大的阿托兹卡,这些地痞流氓都要被绳之以法。天知道我为社团做了多少事情,社团送来的补助,早就被我烧成炉灰,没留存任何证据。

国内革命终于爆发了,在慈祥的老大哥与政府的支持下,边检站也开始没收一本又一本国内护照,所有阿兹托卡人都被禁止出入境,以防叛军进入国内,每一个罪犯都被扣押起来,红色、绿色、红色、红色、红色……在这不足十平米的边检小屋中,我获得了至高无上的决定权。

阿托兹卡万岁!

我终于站在了审判席上,带着圆眼镜的纠察委员一一宣读我的罪状:走私、协助偷渡、还成为了邪恶老大哥的走狗。我环顾法院,陪审团的席位上坐着很多熟悉的面孔,但仍然改变不了“强制劳动”的判决,和家人遣返原籍的离别。

监狱里的每一个人都在谈论新的政府,边检站仍旧开放,只不过那间十平米小屋的主人换了面容。没有人在意这种小事,他们只关注自己能不能拿到那枚掌握出入境大权的绿色小章。

伟大又崭新的阿托兹卡永远万岁!
Publicada el 17 de enero de 2018.
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写这段字的时候,现在是12月16日凌晨三点,大脑有些缺氧,可能是哭的太用力。

上一次嚎啕大哭还是在半年以前。我以为自己不会再那样丑陋,可是真的忍不住了,十点半下好游戏,稍微收拾了资料就直接一头扎了进去。第一次阳台的时候就哭了出来,到最后完成任务时,整个人都在发抖。

Finding paradise 寻找天堂
剧本9.5/10
音乐10/10
汉化组12/10
总评我给9.5

额外表扬一下汉化组,非常靠谱的翻译,同时也有大量即时梗,翻译组里肯定有秦先生的粉丝,画风很熟悉。

时而笑得像个疯子,时而哭的像个傻子。有的剧情会让我深陷其中,有的故事则让我脱离其外,忍不住思考这样一个问题:

我能不能写出这么好的故事。

另外就是故事外的故事,如果说《去月球》是开始的话,两个dlc和鸟的故事则是补充完善,《寻找天堂》是继承,未来的第三个故事又会将整个系列推到什么高度呢?

睡觉吧睡觉吧,缺氧真的难受,这几行字写了这么久,丢人。
Publicada el 15 de diciembre de 2017.
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窗外的龙卷风越来越大,像是要把这座小镇连根拔起。是时候去见她了,决定总归要做出,为了她颠覆世界,或者为了世界牺牲一个本该逝去的人。

你听过蝴蝶效应吗?南美洲的一只蝴蝶振翅,也许可以在美国西海岸引起一场飓风。

巧的是,与克洛伊重逢的时候,刚好捕捉到了一只蓝色的蝴蝶,它从通风口飞进盥洗室,停在阳光直射的铁质水桶上,快门恰到好处的捕捉了这个时刻,岁月静好。

也是灾难开始的日子,盥洗室里响起了沉闷的枪声,抬起手的那一刻,我看见蓝色头发的她倒在血泊里。

突然就回到了最后一堂课。也许是神要我救她,才会给我扭转时光的能力吧。

我急匆匆的回到盥洗室,在枪响之前敲开了消防报警器。

感觉今天的我是超级英雄,耶!

我开始滥用这种能力,和每一个人交流,我能猜出他们下一秒说的话,能知道他们下一刻要做的事情。他们用惊异的眼神看着我,麦克斯,我不知道你原来这么懂我。——这种感觉太棒了。

傍晚的停车场,我再一次遇到了那个蓝头发的姑娘。青春期的记忆从脑中蓬勃而出,活在回忆里的人和她的容颜重合,却多了几分陌生。

你好,麦克斯。
你好,克洛伊。

我们大概有很多年没有见面,我远走他乡,在西雅图的灯火阑珊中彷徨;她的父亲丧生车底,她从优等生沦入逃学厮混之辈。时间改变了一个人的样子,经历让我们都失去了原本的模样。

我们曾在人生路上共同携手,却在岔路口分道扬镳。在漫长的路里,你认识了新的朋友,有了不同的经历,你不曾讲给我的、与众不同的故事,我以为我们之间再也不会相见,我以为我们之间充满了隔阂,我以为我们之间再也不会有新的篇章来述写。

但一切都融化在那句问候中。

你好,麦克斯。
你好,克洛伊。

感觉距离上次分别只过了一个晚上而已。

你仍然会邀请我在床头跳舞,一起玩雪景球,一起在你妈妈的店里要一份煎蛋三明治,谁也不能错过这样的美味。两个人在小镇的每个角落探险,或许有自己的秘密基地,用永不褪色的马克笔写下Friend Forever。

亲爱的克洛伊,我如果没有超能力,再一次见到你,可能就真的只能看到一具冰冷的躯体了。

不可思议的人生。

我救下了腼腆的女孩子,放走了谷仓的小鸟,养活了花朵,对那个追我的男孩子说抱歉。我在黄昏时刻去过另一个世界,找到了幕后的凶手,也在宁静的清晨吻过你的脸。

神给我逆转时空的能力,就是为了在这一刻拯救你。

飓风越来越近了。

这一次让我先向你说出那句,你好,克洛伊。
Publicada el 21 de mayo de 2017.
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This war of mine

没有人记得战争开始了多久,尤其是在这座城市。

叛军和政府军在这座城市展开了旷日持久的拉锯战,没有人敢在太阳升起之前出门,军队、强盗,还有神出鬼没的狙击手,深刻的刺痛着城郭中的每一个人。

Leader,我还记得我们找到这个避难所的第一天,这座木质小屋并不算牢固。幸运的是,我们在屋里找到了一些木料和钉子,将漏风的窟窿简单修补起来,大厨甚至搭起了一个简易的炉子,屋里比外面温暖多了,虽然地板有些硬,但总比露宿街头要强得多。

Leader,我还记得某个深夜,我冒险出门去寻找食物,那是一座半塌的屋子,正门被木板狠狠的锤死。我从倾塌的那一侧摸了过去,在地下室找到了几件牛肉罐头。我兴奋地带着罐头冲回家,却发现大厨鼻青脸肿的坐在门口。“我没让那群垃圾占到便宜!”大厨高兴的接过罐头,然而他站起来的那一瞬间,整个脸都因疼痛变得扭曲,却又在下一秒恢复了笑容。

Leader,我还记得逃兵老罗敲开避难所房门的那一天,你犹豫了很久,还是接纳了他的到来。我们把避难所的木制家具全劈成了板材,除了必要的燃料储备之外,还搭起了几张床铺。为了迎接新朋友,我们还用在旅店摸到的香烟换了几罐酒,大厨用捉到的老鼠和收集到的菜叶熬了一锅汤。大家就这样围着火炉,一边干杯,一边咒骂着战争。

Leader,那一刻我多希望日子就这样继续,你经常对我们说,一切都会好起来,一切都会好起来。

♥♥♥♥ the War!

Leader,我还记得政府军和叛军开始巷战的那一天,失准的炮弹击中了城市医院。医院的护士哭泣着敲过每一个避难所的门,请求大家去医院帮忙。我不知道别的避难所有没有派出人手,只知道老罗拿起了铲子就冲了出去。

也就是那一晚,强盗洗劫了我们的住所。他们用猎枪指着厨子的头,带走了屋子里所有的罐头和绷带,甚至带走了刚抓到的老鼠。

等老罗和我回来的时候,厨子已经倒在门廊的地上,奄奄一息,腹部的伤口触目惊心。那么坚强的厨子,在这个时候却双目无光,一点表情都没有。老罗从医院借来了绷带,给厨子一圈一圈缠上。

能做的,只有这么多了。

Leader,我们不得不将目光放的更远,老罗趁着夜色摸进了寂静的城北——那边离避难所很远,也许会有食物、药品,这都是急需的。我在家里守着厨子,黑夜寂静的可怕,却又没什么好怕的了,屋里已经没有值得光顾的东西。厨子闭着眼睛,豆大的汗滴不停从脸庞上冒了出来,他的五官皱成一团,双手紧紧的攥住床单,虽然没有发出一丝声音,但我仍然能感受到他的疼痛。

老罗终于回来了,带着止痛药和罐头。他已经两个晚上没有睡觉了,我对他说,你去睡吧,白天强盗们不会来的。

老罗沉默了三十秒,说,“还有烟吗?”

我掏出了一直皱皱巴巴的卷烟,用炉子点上了火,递给了老罗。

老罗深深地吸了一口,吐出一阵烟雾,然后才缓缓开口:

“我遇到了两个老人。”

“老太太已经病的不能走路了,老爷子拄着拐杖,苦苦哀求我不要拿走这些东西。”

“老爷子太老了,他也没有力气阻止我,就是在我旁边一直念叨着。”

“我只带走了几个罐头,一份止痛药。”

“但是,他们没有出去寻找资源的能力。”

“如果,我是说如果,他们就因为这几份罐头,不能撑到维和部队来呢……”

Leader,我真的不知道该怎么去安慰老罗,只能看他自言自语。这个英勇的战士在战场上杀敌无数,厌倦了战争生活才做了逃兵。却因为要救朋友,将自己陷入深深的自责之中。

Leader,那个夜晚,老罗不辞而别,我猜他可能回到老人家身边去帮助他们了。

半腔热血为友谊,半腔热血为灵魂。

Leader,屋里的资源又不够了。我不得不趁着夜色翻过修车店的院墙,期望在这里找到些许补给——罐头、水、止痛药,我小心翼翼地将每样都塞一点到包里,然后谨慎地爬过窗户,来到阳台上。

“砰”猎枪的声音在我背后响起,我感受着某样东西透过衣服灼烧着后背,一个趔趄就从阳台栽到了修车店的院子里。

我听见粗壮的声音在二楼喊道:“操你妈的小偷!下次再来被打爆的就不是你的背了!”我艰难的从泥土中爬了起来,微微颤颤地越过院墙,东方已经泛起了白色,得赶紧回去了。我踉跄着穿过街道、感受着血液和力气的流失,厨子还在等我呢,厨子还在等我呢,没有这药,他怎么能活下去呢……

Leader,我终于看到了熟悉的避难所,看到了厨子在我们来的第一天,用石头刻在院墙上的那行字:

♥♥♥♥ the war!
Publicada el 12 de julio de 2016.
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这是我玩的第一部《古墓丽影》

虽然之前没有接触过这个系列的故事,劳拉在我的心中大概是精明干练,手持双枪,上蹿下跳,长着一张安吉丽娜的脸。

本作蒲一开头,就用一记穿刺腰子给人以极大的震撼,代入感强烈到痛觉穿透屏幕,总之我是心有余悸的摸了摸自己的肾,活着真好。

唯一遗憾的两个问题,一个是自己电脑配置实在差,不能开全特效感受这个海岛的风光;另一方面,本作卓越的画面抖动让人很容易头晕,也许制作方是要用这种抖动的方式展现荒野求生的艰难困苦,但……鄙人实在不擅长这方面,所以通关后的最大感受就是——迷迷糊糊。

既然这么晕,那就不多说了,剩下的就交给各位自己啦,好游戏,值得体验。
Publicada el 21 de febrero de 2016.
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To The Moon
这是一个关于青梅竹马的故事,但又妙故事涉及的不仅仅是两个人。

这是一温馨的游戏,我们能看到朋友,家人,甚至一点点自己的影子。

四个小时玩出了一个结局,不得不,故事情节的伪高潮-低谷-大高潮设置的非常棒。

以至于所有线索串联的那一刻,精美有点让人惊讶。

另外只要通关就可以get成就, 嘛,也算是吾第一个全成就收集的游戏吧。

(我把今年的测评给了它,而不是另一个让我泪目的故事。
Publicada el 8 de febrero de 2016. Última edición: 23 de noviembre de 2016.
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