YanLyn
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幾重にも辛酸を舐め、七難八苦を越え、艱難辛苦の果、満願成就に至る
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护盾全开!
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DEEP DARK BLUE

游戏各方面的评测大家已经说的很详细了,就主要说一下我的体验。
我在买这游戏之前先看了ACES at WAR 这本AC世界观及游戏设定集,被某些细节深深吸引,才趁着秋促入了全套。不得不承认,公主小姐姐的人设和cg很漂亮,但全篇下来她就基本活在cg里,所以(馋身子)并不是我买游戏的理由。不能触碰的小姐姐有什么意思

为了这游戏黑五买了T16000M三件套,大概花了30小时通主线。(EASY难度,EXPERT控制)虽说是第一次接触ac系列,但之前飞行类游戏我都很感兴趣而且略有涉猎。(最早是因为ios上的xplane和infinite flight 入坑的,还有extreme landings)大家说的没错,ac系列就是空战cod,玩下来畅快淋漓,easy难度下来除了沙尘暴找油罐车和为轰炸发射井导引这两关稍微卡了一下外其他基本一次性通关。最后一关内容不多,但对白和音效足够煽情,最后沿着轨道电梯直冲天空时真的感受到了“DARK BLUE”这词的含义。

虽然很多人批评我们的吹哥是个哑巴,只做不说的吹哥反而让我更有代入感。因为玩的时候都有仔细去关注剧情和无线电对白,所以我为在惩戒部队时期所遭到司令官的歧视特别不满,护航他的时候真的是咬牙切齿。米老头在cg先出现的时候我挺敬佩,但得知他是敌方而且是三番击落我队友的王牌后也是充满了愤怒(RIP Brownie,Champion,Wiseman),Last Kingdom里击落他后我竟然没有一点惋惜,想必是都化作了为死去队友报仇的快意吧。最后跨国界联合击落军械巨鸟和人机对战很具代入感,但感觉剧情结束的太匆忙,前期每个角色铺垫这么久到后面汇合交锋突然就没了,如果稍微放缓点扩展开叙述,做个25章没问题。AC是反战游戏我是从大家的评论中得知的,但亲眼看着敌机被自己咬尾击中,在碧空中冒烟,起火,爆炸,我却格外的享受(当然PVP就是被开挂孤儿按着打的节奏)另外,我感觉游戏想讲的不止是战争,也许是人类战机vs无人机群等对ai武器化的警觉之类的,貌似这条线不是太清晰。

狗斗体验啊动态天气啊光影效果啊大家都讲过,我也不再妄自评价了(反正截了很多帅炸的图就对了)就说说我比较感兴趣的设计吧。首先非轨道电梯(ISEV)莫属。作为灯塔战争的导火索,全故事围绕的中心,双方鏖战的主要场地,最后一章的核心,轨道电梯本身甚至比游戏内那些飞机更吸引我。因为它的设计和构造并非开发者之臆想,从设定集里说是真的去请教了在轨道电梯方面有研究的专家。所以未来现实中的轨道电梯,极有可能是游戏中的样子。我本身是一个对天空极为向往的人,就我所知,人类大规模走向太空的过程中,轨道电梯的地位极为重要。AC7的轨道电梯能给我启发,能让我一窥未来的模样,我就很满足了。再者就是军舰巨鸟。游戏中有两架,它们都是围绕轨道电梯巡航以达保护目的。巨型飞机嘛,首先现实中是可以造出来,但我觉得没有必要,与它地位极为相似的是空天母舰。搭载大量小型UAV的作战方式早在星际争霸神族的航母我就见过了,也不稀奇。现实所缺少的是它的护盾生成技术。这相关的也是我感兴趣想涉猎的所在。这护盾和目前的铁穹,奖杯之类的主动防御系统不一样。估计是纯能量的被动防御,具体原理谁也不知道,因为现实还没有。但我相信未来这项技术一定可以实现,也许我能助一臂之力。另外生成并维持护盾需要大量能量,所以军舰巨鸟的能量来源?也许是可控核聚变吧,这又是一个待掌握的技术明珠。在第17章Homeward,我见到了用于发射军舰巨鸟和补给船的“质量投射装置”。和过山车轨道的上升段非常像,幸运的是这部分我也稍有了解。目前最接近的是航母上的电磁弹射装置。但看cg这像是磁悬浮滑轨+电磁弹射。不过航母上顶多就弹射个fighter,体量和军械巨鸟没法比,所以这种质量投射装置还是颇具科幻性的。也许它在现实中被建造出来后能弹射空天飞机这样的大家伙吧。最后一个,就是巨石阵。准确来说是磁轨炮(Electromagnetic Railgun)。 在第12章Stonehenge,它被用来对付一架满血的军械巨鸟。从cg看到,仅存的最后一座地对空磁轨炮对准了巨鸟的中心,一炮轰出。护盾受击部位产生波纹,然后裂开。巨鸟机体被击穿,起火,解体,最终毁灭。看来矛与盾的斗争中,矛占了上风。护盾可以轻易拦下所有导弹,但挡不住一发轨道炮。猜测是单枚导弹能量过小,并且分散地打在护盾上,难以形成有效破坏力。在这方面与现实最接近的是电磁炮。与游戏中风格豪迈地对空磁轨炮不同,现实中的电磁炮体量上还不够大。可能主要是作为防御手段吧。据了解,中美两国已经在进行舰载电磁炮测试,有可能未来十年内我们就能见到搭载电磁炮的作战舰队。关于电磁炮搭载在飞机上的目前还没有,因为所需要的能量载荷太大了。不过米老头的X-02S上搭载的小型化电磁炮,也就是EML,是一个未来的可行方向。我更觉得EML可能会搭载于近地轨道航天器,武器方面的应用就不提了,搭载到空间站上击毁靠近的太空碎片更为可行。

好了,最后我想吹爆AC7的OST。基本每首都好听,很耐听,而且有临场感。 快节奏交响乐和电子混编,这种感觉太刺激了。我最喜欢的是第一关的“Charge Assault” 和 “IUN Debriefing”。前者是整个ac7的开端,后面的很多曲都是改成它的变奏;后者则有种”Sounds from Future“的闪烁科幻感。当然,决战曲”Archange”和”Daredevil”的人声咏叹配合ac7主旋律,让当时激烈缠斗的我听的热血沸腾。(真不是买音乐送游戏?) Btw,在不同中队时简介和机库的BGM都不一样,更别说DLC中新加入的燃曲了。据说12月末会发布原生OST的CD集,买就对了。

饶有兴趣地查了一下ac系列的历史。原来这是ac系列登陆pc平台的首部作品啊。 AC6竟然是在遥远的12年之前了。这个系列能坚持到现在也是不容易。感谢ac7带我走入这个异世界!炒冷饭也没关系,如果万代能把1到6都重置并搬上pc平台,出一部买一部!

重复热评的那句话:如果没有我们这些热爱飞行热爱天空的玩家的支持,那么这种类型的游戏就再也没人做了。Project ACE 一定要坚持下去啊!

剧情: 7.5/10(什么?公主小姐姐是敌国的?)
画面: 8/10 (环境和远景很赞,动态天气nice,机舱细节和模型有待打磨)
游戏性 :8/10 (过多对地攻击关,但尝试用不同SP武器过关很有挑战性)
音乐:10/10 (全部吹爆)
总评: 8/10 (稍许bug,多人孤儿多,但对得起打折价格,非ac粉不建议原价入手)
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