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诸葛(玩小号版 님이 최근에 작성한 평가

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기록상 58.4시간 (평가 당시 7.6시간)
我要这天,再遮不住我眼,
我要这地,再埋不了我心,
要这众生,都明白我意,
要那诸佛,都烟消云散!

感谢吴承恩。
2024년 8월 20일에 게시되었습니다.
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기록상 147.1시간 (평가 당시 27.5시간)
앞서 해보기 평가
更新评测:
游戏是好玩的,它在不断的提醒我你在现实生活都没这么做过苦力。


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傻逼官服
0078
进去一次之后就再也找不到服务器了
一天能炸10多次
我都17级了
你他妈学学方舟点好行不
2024년 1월 20일에 게시되었습니다. 2024년 2월 4일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 42.6시간 (평가 당시 42.2시간)
앞서 해보기 평가
游戏上的差评我都可以忍受并且等待你们修复

但是有一点

我操他妈的,进去个服务器我都把营地设置私密了结果别人进了家里还是可以打开我的宝箱,还是一样可以把我的东西全部偷走,你妈死了真的,全家挫骨扬灰。

真是尼玛兄弟跟你玩脑筋,赶紧修复!更你麻痹装饰建筑呢?
2023년 12월 28일에 게시되었습니다.
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2024년 1월 4일 오전 3시 39분 에 개발자가 답변함 (답변 보기)
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“如果有人做错了什么,那一定是我”

“神啊,放过这些无辜又愚昧的人吧”

“从此以后,我来当你们的信仰”

“活下去”
“为我”
2023년 11월 23일에 게시되었습니다. 2023년 11월 29일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 1.7시간
和双点有异曲同工之妙,聒噪的旁白,诙谐的对话,还有不同种族的玩梗(兽人受不了干净,精灵有洁癖,人类厨子初始只能做泔水,矮人就是麻烦等等)
本地化的翻译让游戏增色不少,至少我玩着很开心

模拟经营和规划就可以让我布局一天,还有防守和进攻的战斗环节(虽然是自动的)

玩起来没什么太大的问题,目前我玩下来就是感觉深度不够。
能建造的房间也就那么多,尽管有6层,但是来来回回就那几样,后期实在没什么兴趣。
核心玩法就是经营酒馆和战斗赚钱,但是这两个并没有什么可操作性,酒馆无脑扩张堆建筑,战斗有高级兵都是自动。

以下是几个我觉得不好的点:
1。声望值,这个东西和双点的一样让我讨厌。就只能无脑堆装饰品,一开始我是真的在装饰房间,后来就全部弄一样的了,很烦。
2。期望值,这个表述的不是很清楚,喽罗的期望要么是无要么是⭐,但是我不知道是整个城要这么多还是哪个地方需要。
3。战斗过于简单,之前混沌护符做的不错,其实可以吸取经验,造一个训练场训练技能,或者是种族克制与加成之类的。
4。定价配不上内容。以现在的内容来说,92肯定是贵了的,但是对于一个好的模拟经营作品,可以玩很久很久的,其实不贵。归根结底是内容不够。

没有中评,点个推荐,两周内要是积极更新我就不退了,不然等降价再买吧。
2023년 11월 16일에 게시되었습니다.
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5명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 7.0시간
包装的再华丽,屎终究是屎

在最初的3个小时里,我还是很开心的,我可以做到和大航海时代一样的事情,跑商赚钱,填满地图,寻找宝藏等等,直到我死也扛不住船只老化;一遍遍的SL以便出繁荣港口;如同手游一般的升级机制;反人类的鼠标操作方式;愚蠢的地图地标设计,我把东亚转遍了,我都还差两个港口找不到,我很迷惑,就去搜了一下,发现别人东瀛有三个港口,我都根本找不到江户和堺,你围绕整个边边走一圈还跟本不给你标识,你一定要进去那个小沟沟里,才会显示出有港口,真的服;商会形同虚设,不能做成自动的贸易商队吗?怎么我辛辛苦苦建立了商队还得亲自带队跑商吗?那我建立商会有什么用?我玩的大明,怎么明代就开始百合了吗?每个酒吧女都要跟我喝酒,这个也不现实吧?能不能找点帅哥来???还有小日子酒家女胸也太大了吧,战国时代就发育得那么好了吗?还有,是怎么想到用历练值解锁东西的,我也是佩服,咱们能不能好好整个单机游戏。

最后,这个游戏是可以及格的,但是我没办法给出推荐,这个水平不应该成为国产游戏的平均值,我的期待很高,所以我的包容很低,再精致的画面再华丽的立绘但是不好玩,那也是无用功。值得表扬的一个是每个国家的港口音乐和语音不一样,我肯定你们的用心。但是这不应该成为蒙混过关的理由,不好玩就是不好玩。

希望你们真的热爱游戏而且努力更新,我会改好评,

2023년 1월 12일에 게시되었습니다. 2023년 1월 12일에 마지막으로 수정했습니다.
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7명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 7.0시간 (평가 당시 3.1시간)
剧情方面有很多人都说了我就不多说了

把剧情拆开卖DLC我也不说了

我只想说一点:你把最重要的QTE搞成键盘的行不行,别特么整天就用鼠标点来点去的,我是真的服,逃出学校不被手电筒发现这个qte是人能想出来的?想赚钱就好好的为pc做优化啊,搞个移动版操作是什么意思?
2023년 1월 9일에 게시되었습니다.
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2023년 1월 12일 오전 4시 14분 에 개발자가 답변함 (답변 보기)
1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 26.5시간 (평가 당시 0.2시간)
1.3更新
说到做到该好评
说一下现在的问题

一:能不能出一个连点器,手真的很累。
二:零花钱给的太少了,就给几百,应该出一个自定义给多少零花钱可以加多少好感度的。
三:不应该消费就只有家族企业和科研,既然是人生模拟,那应该有很多可以消费的地方,比如资助选举啊,比如创业啊,比如收购公司啊。
四:后期赚钱只能靠炒股和赌博,炒股还有限制,这个赚钱真的很不容易的,赌博也完全没有规律可循,能不能增加赚钱的方式。
五:子女的天赋完全没用啊,我不能按照天赋培养子女那要天赋干嘛,就只有自己有用的话。
六:为什么不能给子女安排工作?
七:既然设定可以给子女的对象钱让他走,那就应该做到给钱就可以走人,或者是根据良心多少来。良心高的话我不喜欢那就是不同意!凭什么我女儿要嫁给一个不孕不育!
八:挖墙脚的好感度都没有直说出来,这些东西都要可以明确说明才好啊。
九:我80多岁还能生娃,你说是我厉害还是我厉害呢?
十:大学专业太少




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选择姓氏不能有个快速查找???
而且这完全是按照百家姓来的吧,我的姓都不在???
现在不只有100个姓了,建议作者多查查资料再上架游戏。



2022년 12월 12일에 게시되었습니다. 2023년 1월 3일에 마지막으로 수정했습니다.
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2022년 12월 12일 오후 4시 11분 에 개발자가 답변함 (답변 보기)
12명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 2.9시간 (평가 당시 2.8시간)
author님이 먼저 게시:
艺术永远是主观的,完全是为人创造为人欣赏的东西,除开人,去掉人的思想,艺术一文不值。

时至今日,我才得以欣赏这个由小岛秀夫在《合金装备幻痛》之后打造的这部艺术品。如果你跟我说,这是什么艺术品啊,这破游戏不就是ign评分6.8的垃圾游戏嘛。那我会笑笑,然后告诉你,ign还算好了,EDGE直接表示游戏太无聊了 评分实在打不出。

“EDGE can't officially give it a score because they didn't finish the game. He said he put in 40 hours but got bored and didn't want to continue. ”
EDGE评论员们在进行游戏40小时后因为太无聊而放弃了通关游戏,但为还没通关的游戏打分却有违EDGE编辑部的规定(据称该规定来自索尼)。因此EDGE编辑Nathan Brown在推特上放话称这样下去即使在下下个月的EDGE杂志上他们都无法刊登出死亡搁浅的最终评分。

ign给出这样的分数,已经真的还算好了。
毕竟艺术根本不是用来评分的,艺术只是一个主观的产物,作为“第九艺术”的电子游戏也是一样。私以为,艺术就像是一个泉眼,源源不断地被欣赏艺术的人感受到其泉水的清冽与甘甜。

而针对艺术的评测,就是这样的例子。

开始正式评测:

当我们在玩《死亡搁浅》的时候,我们在玩什么?

恢宏的配乐
一个好游戏一定会有一个好配乐,一个拥有好配乐的游戏一定差不到哪里去。因为自己学了很多年乐器,也很喜欢音乐,所以对音乐相对来说更加敏感,有些恰到好处的音乐能够让你产生aesthetic chills,直译过来就是美学寒颤,通俗点说就是皮肤高潮。音乐是最容易引起人们皮肤高潮的艺术,因此我不仅在搁浅,我还在高潮。

小岛的美学
作为一个艺术品,画面自然是没得说。游戏CG与游戏画面几乎没有太大的差别,开着DLSS 2.0真的是一种享受,我在送快递的途中能看到这么美的风景,无论是平原上的一草一木,还是石壁上崩落的细小石块,每个细节都看得清清楚楚,我吹爆好吧!!!有生之年能用VR送上快递,我真的会感动得热泪盈眶的。同时,游戏中随处可以看到小岛的美学,镜头感和构图都是超一流,直接当导演好吧!

疯狂快递员
我知道很多人就觉得本作是快递模拟器,特别是云玩家。但是当你身处其中的时候,和你远远看着的时候,给你带来的震撼是没办法相比的。
可能在前期教学关会让你觉得无聊枯燥,但是通过某个剧情节点,游戏地图就骤然开阔,任务数量和类型也大幅增多,送货不再是两地间无脑往返,而需要玩家动脑统筹物资、规划路径,摸索最有效率的派送方案。同时,各种辅助设备一个接一个解锁,你会体验到”十四五规划“的感觉。

剧情是什么
评测一定是主观的,所以每个人都会对剧情有自己的理解。
但是通关以后回顾剧情,所有角色际遇与科幻设定都交代的完整清楚,故事网错综复杂却又滴水不漏。
这是我的感受,《死亡搁浅》真的是让人回味无穷。

最后:
我没有办法给出推荐和不推荐,我只能说,我给好评。
这就是我心目中,艺术品该有的样子。

 来这里找优质游戏、开黑日友、白嫖UU时长卡 
 加速Steam社区、游戏记得用UU哦_(:з」∠)_ 
2020년 11월 6일에 게시되었습니다. 2020년 11월 6일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 17.2시간
写在前面的话:
国产双剑里我一直更偏爱《轩辕剑》系列,因其宏大的历史背景世界观,思想性和情感表达,形形色色的正反派,这其中《苍之涛》就是其中的一个巅峰。而domo工作室在中国单机如此不风靡的情况下,从1990年开始,到现在2020年,坚守着发布了12部作品。同时不断吸收新技术,尝试新模式,开发新玩法,对于一个制作组来说是难能可贵的。

因此于我而言,肯定要去支持一波的。

demo刚出的时候我就玩了,在载入游戏的菜单界面我激动万分,以为打开以后就能看到一个极优秀的国产ARPG,结果人物建模就让我有些失望,操纵人物从后面的时候还不错,但是对话的时候看就有些目光呆滞,据说面部的建模都是根据真人捕捉的,但是相比起来,女性的面部要远远好于男性的。

当然正式版出来之后,我很高兴有了比demo给到的更多的东西。


 来这里找优质游戏、开黑日友、白嫖UU时长卡 
 加速Steam社区、游戏记得用UU哦_(:з」∠)_ 

画面

作为用虚幻引擎的本作,光与影的交织,草地,水流,雪地等等风景,都有着可圈可点的表现,当然一定是与国外rpg有着不小的差距的。而人物建模依然拉跨,你能看到头皮上的头发就像戴了假发一样,一眼假真的。就算有配音,都不能拯救这种拉跨的感受。而且,涿鹿棋的男人的配音是不是都一个人配的,实在是让我太难受了,那声音听着让我想打他,不想下棋。

战斗

从回合制变成即时制,一个质的飞跃。但是我不喜欢,我也不知道跟我一样不喜欢的人有多少,但是在游玩过程中,每次战斗的时候就会怀念起那踩暗雷的时光,走迷宫也好,找宝箱也好,回合制最重要的一点就是让我不用太在意操作,我可以排兵布阵,随意用我的法术和特殊神器。不过可能也是为了适应现代社会的浮躁,基本上很少有人能够在一款回合制游戏中慢慢玩下去了,大多数都是玩几分钟然后转投别的游戏的怀抱。
《天之痕》中可以让炼妖壶收的妖怪出来作为帮手,当时就沉迷于炼妖壶世界当中,好像其他一切与我无关。但是在本作中,炼妖壶被天书世界替代,而收妖作为一个主打功能之一,成功率让人迷醉,有些时候满血就被收进来了,有的时候残血,死活都收不进来。而且,收妖的作用就仅限于炼化魂合成魂,一点多出来的可玩性都没有吗?
战斗操控比体验版好多了,打中怪物的时候,没有那种轻飘飘的感觉了,反馈普遍还不错,但是处处都是国外arpg的影子。虽然借鉴没什么不好,但是我真的以为我在玩其他的游戏。不过有一说一,处决动作还是真的挺帅的,第一次做能做到这样已经很好了。
同时战斗真的有些强行拖延时间了,翻来覆去就是那些怪,进去打一次出来打一次回去有打一次,真的是强行拖延时间。

配乐

唯一挑不出毛病的就是配乐了,在不同场景都能切换,而且哪怕是不打开游戏,单独听起来也是好听的。

解密

你就单单告诉我这是八卦,五行,我不去看攻略我真的不知道啥是啥。
引导方式太差了。


剧情

如果说我之前是吃了一颗苦的巧克力的话,那剧情就是我发现巧克力变成屎了。
整个游戏都其实在给我们灌输到底是做守护一人的鸱鸮,还是做拯救苍生的鹓雏。
而编剧也是真真切切的透过男主的嘴巴来告诉我们,要做鸱鸮。
之前我说了,正是因为形形色色的角色,我才对轩辕剑的角色都讨厌不起来,因为人物很饱满。
但是本作主角方和反派刻画的非常之单薄,矛盾冲突不够,电车难题的解决方案让我觉得动机不够明显,剧情深度完全不够,很大程度上主角的三观跟我有冲突。
这使得我最后玩起来一直感觉“怎么这种游戏也能叫轩辕剑?”
我当然知道正传不如外传的道理,但是之前的剧情也没有差到这种地步啊?


最后
我以为会让我感动到流泪,
没想到是让我后悔到流泪。


推荐仅仅是因为期待后续dlc完整补齐整个故事

ps.琉璃不错,懂得都懂。
2020년 11월 3일에 게시되었습니다. 2020년 11월 3일에 마지막으로 수정했습니다.
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