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1.4 hrs on record
剧情复杂度比另一作高一点,内容比较充实,心理描写也挺好的
不过写剧本的人应该对特殊群体不是很了解,有些地方写的有点别扭了
倒不是编剧的问题
建议阿镖下次买根假XX去爆炒凯蒂
Posted 7 September, 2024.
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63.1 hrs on record (2.8 hrs at review time)
战斗交互做的很棒,单说猴子的攻击就有击退,小硬直,大硬直,这代表你能够通过你的攻击打断对手的攻击,而不是回合制你打你的我打我的。此外还有变身和化身,可以说光是战斗体验就是相当丰富的
路痴问题,其实主线道路给的指引比较明显,但是岔路真的太多了,老东西来玩都容易迷路,而且很多岔路只有一点材料。嗯……游戏科学的恶意?
挺吃配置的,我为了不卡只能开个最低画质,不过2060依然能战
暂时先写到这边,后面有新的感受了再来更新
不管怎么说黑神话是能够跻身3A第一梯队的游戏,而且这样的游戏在国内出现后,也能让很多玩家知道什么才是真正好玩的游戏。真的很开心,能有中国人自己的3A玩
Posted 20 August, 2024.
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1.2 hrs on record
结构简单情节不错的一个小故事。
用比较短的篇幅和结构对出场的角色进行了比较细致的刻画,甚至表姐都给了一定的篇幅和笔墨。
虽说拿女装做卖点,不过实际上算是个挺好的纯爱故事。
虽说情节有点尬,但是整体结构弄得不错,阅读下来也挺甜的。
其实硬伤还是挺多的,不过考虑到篇幅长度,这肯定是个小成本制作,能把故事写成这样已经很不错了。


顺便看到有跨性别人士难绷剧情进行一堆吐槽后给了个差评,讲什么剧情根本没怎么提女性权益主角的描写也很不跨,疑似太代入自己了。
我觉得这个作品完全把女装当成一种普通爱好来描写,恰恰的是最大的尊重。
为什么不写什么跨性别?因为尊重,他们不写自己不了解的内容,所以尝试去写一个喜欢穿裙子的普通人。
你要是觉得这么做没办法表达跨性别群体的声音,当不了你的嘴替,那,谁问你了?不是人人都和你一样魔怔的OK?
你要是觉得他们从这个角度写就必须去写跨性别相关的内容,那我还是要问,谁问你了?你考虑过那些单纯喜欢女装的人吗?你是不是在剥夺他们的发声权利?你要求别人尊重的时候你给别人同等尊重了吗?
本来打完觉得挺乐的但是看到有人在评论区拉了坨大的,那我不得不重拳出击一下了。
Posted 16 August, 2024.
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27.2 hrs on record (3.1 hrs at review time)
加入了官中,太感动了,打开游戏20分钟后我把游戏关了找汉化补丁
中文弄得挺好的,下次别弄了
汉化补丁:https://hutoulang.com/into/584.html

剧情方面,怎么说呢,比起本篇的max,瑞秋和克洛伊都是精神不太稳定的那种人,再加上美国本身文化环境和国内不太一样,所以这两人的行为有点出格。一些行为还能让我稍微爽一下,但是还有一些行为让我觉得实在是……给人造成的麻烦大了点
不是,姐们,你爹出轨心情不好不至于给整座山点了吧……山火很吓人的啊
Posted 15 August, 2024.
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6.8 hrs on record
为什么不做成开放世界!
游戏分为几个地图,在不同的任务中间穿梭来推进主线。
然而这个游戏是关卡制,任务接好了就给你送下去,做完了就给你传回来
明明很适合开放世界的设计偏偏不做成开放世界
这也直接导致玩家没办法爽玩。有时候任务最后一步做完了还想继续杀但是直接给你传回去了,还有挺多任务强制潜行。
胡逼的剧情可以当成几乎没有,然而还是会占用你很多时间来看过场动画。
飞船和小人性能完全没法比,坐上飞船感觉变弱了不少。高低调整很邪门,而且稍微离你远一点就没法攻击了。结果最后一关BOSS战前半段强制用飞船打,非常牢。飞船没办法自动回护盾,车子能转换成护盾或者弹药,平时城里会有车子刷出来,但是boss战只有地上事先停好的,资源不是很够。飞船的输出也不太够看,打起来感觉和刮痧一样。
游戏内容量也不算很多,五六个小时就能通关,后面就是收集和挑战要素。说真的,都有这两要素了为什么不做成开放世界要做成线性关卡……
综合起来只能说勉勉强强。如果你想找一个爽杀的游戏放松,不建议选择这一款,不够爽,偶尔会感觉牢。
打折时15块对得起这个游戏的价格,不过食之无味弃之可惜。实在闲又找不到游戏玩可以玩玩打发时间,不然推荐去玩点更有意思的。
Posted 13 August, 2024.
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3.9 hrs on record (3.9 hrs at review time)
游戏是好游戏,但是这B闪退加没自动存档导致我一直重打只能说2KNMSL
Posted 17 July, 2024.
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31.6 hrs on record (2.5 hrs at review time)
问题严重,优化很差,闪退好几次,开游戏读条就读了我二十多分钟,进游戏又慢又卡,内测的时候玩过明明非常流畅,上网查询后发现是很普遍存在的问题并且至今未解决,用了好几个民间的解决方案也没成功。总游戏时长也就一小时不到,多出来的时间全在读条黑屏转圈,游玩的时间还在忍受莫名其妙的卡顿和延迟,我连正常体验游戏都做不到,EA在喂玩家吃屎方面从不让人失望
Posted 11 May, 2024.
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14.7 hrs on record
6.5/10 可堪一玩,但不值得玩太久
乍一看是很不错的一款游戏,但是深入游玩后各种问题就会体现出来
游戏的玩法是roguelike,玩家去下本赚宝石,拿宝石建造城镇并且强化自己的能力
比较有趣的是游戏不止有下本的环节,本身游戏世界也是个你可以探索的开放世界,玩家有一半左右的时间会在副本以外的地方探险。除此以外,游戏还加入了钓鱼和种地这样的趣味性元素。
玩家有多种职业可以选择,法师,弓箭手,战士,刺客,每种职业都有不同的技能。
听着是不是还行?好,接下来我要说问题了。
首先,游戏整体设计问题。
虽说是rougelike,但是实际上玩家在副本内基本上得不到什么提升,没有什么特殊能力和增益道具的获取,探索地牢最大的收益是捡宝石,之后玩家通过这些宝石在城镇内提升自己的能力。
这就导致了灾难性的后果,玩家在刷够了足够的宝石后,就不用去探索地牢,直接找BOSS房区打BOSS就完事了。随机性只有在地图上随机了。
此外,这个游戏是有陷阱房的,而且陷阱房至少占一半的房间数,陷阱房往往走起来很累,解开陷阱房的陷阱,最后的收益却只是一把钥匙,或者一个装着一些宝石的宝箱。我去打两个怪拿到的宝石也差不多就是一个宝箱的量了。但是很多时候陷阱房在你的必经之路上,你必须走过去才行,这让下本体验有点灾难。
然后就是难度设计问题,这游戏的难度设计问题非常大,第一个BOSS的难度相当大,与之相比后面几个boss反而简单不少。此外就是数值上的问题,游戏的数值到了中期开始就崩掉了,小怪打人比boss打人还疼,boss血厚机制多但是因为打人不痛可以随便刷,然后宝石获取从中期开始变得异常的多,导致后期玩家数值膨胀,本来该打很久的BOSS战,几刀就秒掉了。
讲到这里,这款游戏的游戏性其实已经崩掉了,但是问题还不止这些。
之前提到,游戏有不同的职业,但是实际上这游戏的职业设计做的相当差。每个职业的基础能力是一样的,改变职业只会进行两个改变,首先是你的冲刺技能会变掉,比如默认的骑士是冲锋,弓箭手就是快速位移,魔法师是瞬移,盗贼是隐身后加速。其次就是你会获得一个被动效果,魔法师是降低法力消耗并且增加魔法伤害,弓箭手是加快拉弓速度并且有概率回收箭矢。除此之外,所有人都是一样的,主武器都是剑,法杖/弓箭属于快捷物品,谁都可以用,这就导致职业之间的区分度并不高。更灾难的是,法师自己的职业被动(加法伤)和法杖升级满,伤害追不上基础武器剑升级满的十分之一,而且我和我朋友打最终boss的时候,我丢魔法把蓝条丢干净了,boss的血掉了不到1/8,剩下的都是我那个升满剑的盗贼朋友砍的……所以这就导致到最后只有用剑砍这一种选择。
然后就是游戏的开放世界探索玩法了。游戏地图还挺大的,能探索的地方多,隐藏也多,前两个区域做的还行,但是火山区域做的糟糕到不行,玩家在复杂的环境里面来回绕三四圈才能解开机关解锁地牢,然后在这过程中所有发现的隐藏地点要等解开机关后再去探索。本来路就绕来绕去,很难记住,结果还要我回去找隐藏。这地图也没标记功能,怎么找?也是从火山区域开始我和我朋友对这个游戏明显的感到了痛苦,决定快点结束游戏流程,脱离苦海。
最后就是很糟糕的限制玩家了。一般来说游戏内容随着玩家进度提升开放给玩家,但是这游戏限制的有点太多了,农场钓鱼什么的要打到第三个副本才解锁给玩家,也和游戏没啥关系,而那个时候其实玩家已经没什么闲心去研究这种新系统了。钓鱼都是换皮鱼,农场种东西给玩家金币。但是这游戏升级能力都是用的宝石,金币基本上没什么用处……而且两个系统都不怎么有趣。这算问题比较小的,法杖要过第一个副本才给玩家解锁,弓箭则要在第二个副本刷特定怪掉材料后让玩家去换,然后那个怪下本还不一定能见到,见到了也不一定掉材料。到游戏结束我和我朋友都没解锁弓箭。这种东西说真的不该一开始就解锁给玩家吗?不然弓箭手和魔法师这种职业该怎么玩?哦,我就是那个没解锁法杖兴冲冲选了魔法师发现没法杖用的傻子……而且到结尾输出也不如我朋友,从头傻到尾了。顺便,法杖,弓箭都是快捷物品,而过图需要使用的锤子,拳套,勾爪,笛子,乃至战斗要用的血瓶都是快捷物品。这些东西共同占同一个按键……所以我玩法师体验相当差……你压根就没打算让法师能玩是吧!!!
不管怎么说,最开始的几个小时,玩这个游戏还是很快乐的,但是玩得越久,问题越多,总之,不太推荐吧。
Posted 10 May, 2024.
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26.4 hrs on record (26.0 hrs at review time)
虽然索尼已经投降了,但是箭头随意增加游戏难度,削弱玩家武器,社区管理大放厥词的问题依然没有解决。不仅如此,箭头公司决定将差评增长的趋势做成披风,不以为耻,反以为荣。我是来玩游戏放松的,不是来吃屎的。只要他们继续削弱玩家,我就不会停止呼吁大家给出差评。
Posted 7 May, 2024.
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12.6 hrs on record
老游戏,有老游戏独特的魅力
和老游戏独特的跟不上时代的设定
新生代的玩家应该比较难啃这种类型的游戏,不过作为老游戏还是很优秀的
不建议游戏玩的少的玩家接触
Posted 21 April, 2024.
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