49
Produkter
recenserade
613
Produkter
på kontot

Senaste recensioner av chill guy

< 1  2  3  4  5 >
Visar 11–20 av 49 poster
Ingen har angett att denna recension är hjälpsam ännu
20.0 timmar totalt
Отличная игра. Задумка автора отразить противостояние имплантированной части общества с обычными людьми - превосходная идея, вокруг который была воссоздана огромная антиутопичная sci-fi вселенная. Это огромный труд. Важно было не упустить главный посыл и постоянно давать играющему обдумать происходящее, потиху переваривая и анализируя все, что происходит с ним через персонажа. А думать и делать выводы в этой игре крайне полезно, так как игра не делает откровенного разделения на добро и зло, на хорошее и плохое.

Персонажи раскрыты великолепно, их отношения и поведение не вызывают какого-то недопонимания, как это обычно бывает. Характер и мотивы главного персонажа никак не противоречат его истории, а наоборот - полностью соответствуют. Он харизматичный, подготовленный и стойкий боец. Впрочем, такому поведению есть свое объяснение: Адам Дженсен был втянут в серьезную политическую игру, его неслабо потрепала жизнь. Остальное узнаете сами.

Процесс повествования достаточно гармоничен: нету лишних и бесполезных квестов, даже доп. задания достаточно увлекательны и явно не сделаны лишь для того, чтобы затянуть хронометраж, а для того, что бы лучше познакомить игрока с окружающим миром кибер-будущего и историей героя.

Однако не только сюжет в этой игре решает. Сюжет определенно главная фишка этой игры, но не последняя. Здесь отличная боевка, богатый арсенал оружия и гранат. Прокачка персонажа тоже потрясная: нету лишних и бесполезных перков, любой навык может понадобится и только игрок решает во что ему стоит вложить свои очки.

А, ну да. Здесь ещё есть стелс. Он далек от идеала, но не плох. Игра позиционирует себя в качестве стелс-игры, и здесь в него тоже можно поиграть.

Ну и по мелочам: саунд неплохой, над озвучкой сильно явно не старались, оптимизация достойная.

Моя оценка - 9/10
Upplagd 12 september 2019.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
3 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
52.7 timmar totalt
Бесполезная штука
Upplagd 27 juli 2019.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
 
En utvecklare har svarat på 1 aug, 2019 @ 7:14 (Visa svar)
1 person tyckte att denna recension var hjälpsam
0.8 timmar totalt
Early Access-recension
Кто мне вернет деньги за эту хрень?
Upplagd 9 juli 2019.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
Ingen har angett att denna recension är hjälpsam ännu
5.8 timmar totalt
С самого начала игры в Observer, я ожидал от неё лишь двух вещей - интересного сюжета и грамотно проработанного окружения. Игра удовлетворила меня, но лишь от части. Еще с первой сцены, первого звонка, у меня появилась надежда относительно сюжета, его целостности, основного нарратива и прочего. Однако вот что-то не сложилось....

Игра удовлетворила меня "от части" лишь по одной причине: после кульминационная часть сюжета очень скучная и полностью избавлена от чего-то неожиданного; именно после кульминации начинается точка не возврата относительно увлекательности и замысловатости сюжета и сторителлинга. Герои, к которым еще вначале ты проявлял безумный интерес - попросту перестают для тебя существовать как индивиды. Мотивы, стоящие за их действиями постепенно лишаются всякого смысла.
Не поймите меня не правильно. Я ценю тот нарратив, который нам преподносят сценаристы. Он неплох, но в итоге меня он разочаровал. По крайней мере я ожидал более переломного исхода. Это полностью индивидуальное мнение.

В остальном же - игра просто потрясающая. Она справляется с самым главным - с тем, что не смогла в свое время сделать Layers of Fear: Observer создает уникальную атмосферу. Здесь нет бесполезных скримеров, которыми в свое время старалась завлечь Layers of Fear. Все гиперболизированные сцены, которые пытаются вызвать у игрока чувство страха - делают это не просто "потому что жанр такое, и игрок должен быть напуган", игра делает это в силу того, чтобы придать целостность истории и вовлечь в неё игрока. Это очень сложно описать, но игра очень грамотно пользуется окружением, ролями, предысторией и благодаря этому даже простые сцены кажутся не обычной формальностью, а результатом кропотливой работы криминалиста.

Дизайн локаций грамотно вписывается в повествование истории, демонстрируя все отрицательные и положительные стороны вселенной киберпанка, по мнению создателей. Символические вывески и плакаты, записки и атрибутика - лишь малая часть вселенной, но даже к таким мелким вещам разработчики уделили немалое внимание. К тому же, игра избавилась от необъяснимых смен локаций и окружения, как это было в Layers of Fear тем самым ограничивая свое повествование от возможных недосказанностей.

В целом, концепт, который применили в Observer для развития сюжета, пришелся мне по вкусу. В Observer также нашлось место отличным вторичным диалогам, доп квестам и отсылкам. Все это сделано действительно очень грамотно и вызвало у меня исключительно положительные впечатления. В обычном доме района трущоб вы встретите бывших знаменитостей, наркоманов и психов, историков и философов, религиозных деятелей, героев и трусов, матерей одиночек, одиноких геймеров и много-много других личностей, с которыми по-настоящему интересно побеседовать, выслушать их прошлое и обсудить будущее, оказать помощь или просто выслушать их недовольство. Это действительно интересно читать, мой респект разработчикам!

В игре очень запутанный и комплексный лор, идеи создателей также поднимают не простые социальные и психологические вопросы. В результате имплантации, общество лишилось индивидуальности. Мозг человека можно перепрограммировать и даже клонировать. Игра преподносит свое видение эволюции общества и также предлагает игроку поучаствовать лично, сделав выбор как для главного героя игры - криминалиста Лазарского, так и для самого себя.

Что по геймплею? Обычная бродилка в стиле Layers of Fear. Скрипты в стиле "оборачиваешься, а за тобой уже новое окружение" присутствует в больших количествах. Есть немного стелса (лучше бы его не было). Музыкальное сопровождение на уровне, оптимизация немного прихрамывает.

И да, хочется отметить, что у меня не получилось проексплорить ВСЁ, что есть в этой игре, поэтому да, пишу только о том, что нашел. Не исключено, что оценка изменилась бы, если бы я прошел игру со всеми допами, но чет не сложилось. Может, в другой раз...

Я доволен игрой, отличная история в стиле киберпанка. 8 из 10
Upplagd 29 juni 2019. Senast ändrad 29 juni 2019.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
Ingen har angett att denna recension är hjälpsam ännu
8.5 timmar totalt
Fahrenheit в своем виде - уникальная игра. Одно только наличие здесь концепта, в котором игра оговаривает с игроком каждый шаг и каждое действие - уже делает эту игру необычной. Добавить ко всему этого реалтаймовое взаимодействие и окружение и получится Фаренгейт. И это только про геймплей.

В свое время эта игра была неоправданно популярной и, имхо, самой обсуждаемой. Смелый шаг со стороны разработчиков сделать из простого кинца что-нибудь необычное - получило большую поддержку со стороны геймеров 2000-ых годов. После релиза игры, фан база Quantic Dream быстро разрослась. Это поспособствовало появлению нейкой религии среди геймеров: бесконечные оргии на форумах, создание различных фанфиков и альтернативных концовок и так далее. Сейчас же, эта игра знакома лишь заядлым олдам, а ремастеред вовсе никак не вернул игре былую популярность. Это не переиздание игры, а лишь слегка обновленные модельки, full-hd resolution и ещё пару незначительных бонусов. Что же обо всем этом думаю я, и стоит ли тратить на игру 8 с лишним часов? Сейчас всё расскажу...

Не буду затрагивать тему графики, качества текстур и моделек. Здесь всё понятно: ремастеред и близко не соответствует 2к15 реалиям. Это всё еще графика 2 плойки, просто слегка в новой обертке.

Геймплей в игре меня сильно удивил. Было очень забавно эксплорить локации, взаимодействовать с окружением. Мне это определенно доставляло. Сам факт того, что ты управляешь каждым движением персонажа - делает игрока героем истории, частью этого мира. Ты представляешь себя в теле детектива/убийцы, и игра делает это максимально правдоподобно. По-большей части, это происходит благодаря запредельному количество итераций, доступных игроку. Так, например, чтобы перекусить вам придется сделать как минимум 3 действия: открыть холодильник, достать еду и только потом съесть. В большинстве игр, это всё произошло бы в 1 клик, в то время как в этой игре, вы непосредственно участвуете в таких, казалось бы незначительных взаимодействиях. Игра просто наполнена такими взаимодействиями, она буквально создана из них. Это забавно и увлекательно, как по мне. Однако кому-то это покажется довольно скучным.
В игре традиционно присутствуют также интерактивные сцены, в которых игроку нужно в определенный момент прожимать стики на геймпаде, головоломки и загадки, и самое интересное - реалтаймовое окружение. Чтобы по-достоинству оценить все прелести геймплея, нужно купить и пройти эту игру от начала до конца.

Первые 4 часа сюжета были очень волнующими и многообещающими. Скажу прямо: сюжет меня разочаровал. Чем дальше ты проходишь, тем больше загадок преподносит тебе история. Мне было очень интересно, как настолько комплексную завязку можно реализовать. Однако чем дальше заходила история, тем яснее ко мне приходило осознание и предвкушение слитой развязки и, соответственно, концовки. Я ждал какого-то майндгеймса, какой-то психологической трагедии. Однако игра решила сделать всё проще, нагло закрыв все дыры не оригинальной фантастикой. Если в кратце: любители фантастики оценят, любители чего-то более комплексного - захейтят. Ко всему прочему, сценаристы решили добавить любовную историю. Речь не идет о проявлении люблю и отношений во время развития сюжета. Здесь всё сделано очень грамотно. Однако наивная любовная концовка сделана ооочень тупо, без предпосылок. Ну камон, ребят, это просто полный бред.
Сами персонажи произвели на меня исключительно положительные впечатления. Персонажи в Fahrenheit - отличный пример детально проработанных уникальных образов персонажей. Не идеально, но 9/10. Да и вообще, эта игра про персонажей. Это игра про героев, детективов и искусственный интеллект. Сама история завязана на персонажах и их отношениях. Так что персонажи, их поведение, мотивы и действия вызывают исключительно положительные эмоции.

Что ещё? Отличное музыкальное сопровождение и эксклюзивные трэки, потрясающая снежная атмосфера замерзающей США, серьезное повествование, бонусы в виде эксклюзивных артов и видосиков от разработчиков, демонстрация истории от лица разных персонажей.

В целом, это хорошая игра. Лично меня она слегка разочаровала, но, не смотря на слитую концовку, она достойна уважения. Цена на неё не высокая. Купите - поддержите Quantic Dreams, всё-таки эти ребята делают игры в необычном жанре. Уверен, вы останетесь довольными.

Моя оценка - 7 из 10
Upplagd 19 maj 2019. Senast ändrad 18 oktober 2021.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
3 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
1 person tyckte att denna recension var rolig
4.9 timmar totalt
Во имя всего киберпанка, кто-нибудь мне может объяснить как эта игра набрала 75 баллов на метакритике? Вменяемый геймер и 60 баллов пожалеет поставить этой низкосортной игре.

По традиции, я буду начинать с сюжета, идеи, подтекстов и персонажей игры. Вот что вы получаете за 5-6 часов геймплея: 1 основную миссия, 3-4 побочки как отдельных квестов и менее пяти сотен неозвученных диалогов.
Я положительно отношусь к инди-девелоперам, потому что такие энтузиасты, зачастую, способны создать маленькую игру с богатым на атмосферу сюжетом и идеей. Однако эта игра полное исключение. Основная сюжетка, она же 1 миссия, настолько незамысловата и прямолинейна, и заключается она лишь в том, что тебе нужно пройти с десяток локаций в поисках своего брата, попутно разбираясь с местными бандитами. В конце режиссура предложит вам свой "нереальный и невоображаемый исход", "развязку Оруэлла". А на деле - эта мочевина и времени вашего не стоит.
Главный герой туповат, но зато отчасти ему это дозволено в силу отсутствия нормально функционирующего мозжечка, а точнее - его полное отсутствие. А вот весь остальной сброд - полные кретины и идиоты. Я серьезно: нету ни одного нормального персонажа, чьи идеи и намерения были бы адекватными и человеческими. В этой вселенной нету места чувствам и эмоциям. Или же до меня просто не доходит и киберпанк на самом деле, в умах разработчиках, представляет собой помойку социально разлагающихся людей и машин. Даже самые классические авторы, которые пишут про антиутопичную судьбу киберпанка, никогда не заполнили бы страницы своих произведений таким безыдейным контентом.
И таких косяков, связанных с идейным повествованием, здесь просто навалом. Более того, часть вещей вам просто не объясняют. Главная девчонка-ассистент, которая постоянно дает тебе задания, постоянно обзывая тебя "Puppy" и завершая свои диалоги глупыми смайликами - этого героя вам не раскроют вообще. То есть, чтобы вы понимали: герой, которого вы видите половину всей игры - останется в тени до конца игры. Да, конечно вам расскажут в конце кто она на самом деле такая, её мотивацию, вот тогда-то вы и громко поржете, как в свое время это сделал я.
Все противники и вражеская организация - это модели, у которых нету никакой мотивации и интересов. Они просто так плохие, они просто так убивают население, они просто так делают всякие эксперименты над людьми, просто так обустраивают километры подземных станций и т.д. Более того, все диалоги с противниками будут в стиле: "Ты дурачек, как ты посмел проникнуть сюда, сейчас мы тебя поимеем", "Я весь такой крутой, попробуй меня уделай". Опять же, в этом не было бы ничего плохого, если бы такой подгон был поддержан какой-либо идеей и мотивацией, но увы.

Не смотря на это, в этой игре наблюдается крутая атмосфера благодаря годному саунду. Большое спасибо наследователям нео-токио и прочим киберпанковским исполнителям, респект вам парни.

Геймплей традиционно отстойный. После хотлайна, все недо-клоны такого жанра улетают в мусорку под волной здравой критики. И ведь действительно, столько лет прошло, а люди так и не научились делать нормальные игры в жанре маями. Первые минут 40 геймплей доставляет, пока тебе просто не надоедает, а именно: однообразие локаций, противников, механики боя, механики взаимодействия. Продолжать можно до бесконечности, но вы даже не представляете, как мне было тошно доигрывать последние 2 часа игры.

Меня вообще не канает тот факт, что такие крутые концепты пошли псу под хвост, ведь разрабы просят за свою игру внушительную сумму даже без цифрового саунда.

4 мотоцикла в канализациях, что мчатся со скоростью света по рельсам, в то время как водила сидит верхом из 10!
Upplagd 12 april 2019. Senast ändrad 19 maj 2019.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
Ingen har angett att denna recension är hjälpsam ännu
3.6 timmar totalt (0.4 timmar när recensionen skrevs)
Придется знакомиться с этой серией, начиная с другой игры, потому что это часть почему-то не может б л я т ь открыться во весь экран. А еще она лагает, хоть и фпс 60 пишет
Upplagd 16 februari 2019.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
Ingen har angett att denna recension är hjälpsam ännu
11.3 timmar totalt
Мне понравилось в Saints Row 4 абсолютно всё: безбашенные герои, особый стиль подачи, просто невероятно безумный сюжет и геймплей, огромный город и взаимодействие с ним, разнообразие миссий и возможностей. Это просто нереальный экспириенс, я вам скажу. Поиграв в Saints Row 4, вы поймете как же всё-таки выглядит по-настоящему сумасшедший сюжет. Это уникальная игра и в своем стиле она однозначный фаворит!

Однако этой игре попросту не удалось удержать мой интерес, мне быстро надоели побочные миссии и баллаган на улицах. Всё дело в моем субъективном предпочтении, и я это понимаю. Я люблю, чтобы всё было серьезно и поддавалось здравому смыслу. В этом мире это попросту не нужно. Здесь творится полный хаос, здесь находится самый безбашенный геймплей, сюжет и побочки.

Здесь клевый саунд, отличный кооператив, незамысловатый сюжет, интересные герои и уникальнейший геймплей. И я понимаю, что это должно нравится многим. Это действительно уникальная игра, она очень необычная. Я провел в ней не мало часов, однако до конца меня не хватило. Ну и ладно. Вам лишь стоит знать, что это просто нереально интересная и безумная игра, в которой можно расслабится и почувствовать себя бессмертным творцом.

Моя субъективная оценка - 8 из 10!
Upplagd 19 januari 2019. Senast ändrad 20 januari 2019.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
Ingen har angett att denna recension är hjälpsam ännu
11.9 timmar totalt
Мне с трудом даются слэшеры. Такому жанру меня очень сложно зацепить, однако этой игре это сделать удалось!

С самого начала тебя просто забрасывают сногсшибательными катсценами, клевыми диалогами и интересными персонажами. По началу геймплей может показаться слишком комплексным, однако к нему быстро привыкаешь. Боевка в игре прям доставляет. Огромное количество приемов, комбо, супер-мощных комбо, ну и всё в таком стиле. Особенно доставили схватки с боссами. Каждый босс уникален, с ними интересно драться, да и в целом всё с этим здесь хорошо. Единственное только не понятно: почему почти у всех боссов голова располагается в необычном месте? Это какой-то фетиш автора или в этом есть какой-то психологический посыл? Я не разобрался... В общем, между dmc я разницы практически не заметил, единственное отличие - женщина-протагонист. Наблюдать за местым 18+ контентом тоже доставляет, он проявляется практически везде: от геймплея до катсцен. Однако могу признать, что местами сцены выглядят чересчур откровенно, что понравится далеко не каждому. Хотя если учесть, что игра и задумывалась в таком жанре и сделано это все якобы не ради фансервиса, а "потому что идея изначально была такая", можно простить игре такую наивную прерогативу.

Кароче говоря, геймплей обсудили, он здесь очень увлекателен, не надоедает вообще. Можно только отметить, что местами бывают непонятные челленджи, которые иногда просто так выполнить не получается, ведь единственная подсказка может оказаться не ясной. Как правило, по истечению нескольких минут, вы обязательно поймете что нужно делать и как поступать. Это просто вопрос времени, так сказать.

Саунд здесь такой себе, по крайней мере мне не очень зашёл. Полу-церковная, полу-развлекательная музыка мне вообще не пришлась по вкусу, но это уже дело субъективное. Хотя и объективные претензии есть: в сражениях не хватает рока. Не знаю почему, но резать противников на кусочки под тяжёлую музыку, мне кажется более логичным. Хотя последний трек, под который был исполнен танец, мне неожиданно понравился. В общем говоря, авторы посторались и написали больше 3 десятков треков, а значит посторались, а значит и хейтить за это я не стану. Да и игра не про музыку. Вы ведь как и я пришли противников покромсать, подраться с эпичными боссами и наслаждаться харизмой героев? В этой игре все это есть и сделано это в лучших традициях жанра!

В игре довольно неплохой сюжет. Он не идеальный. Меня, например, он вообще никак не зацепил. Слишком масштабная, утрированная история про 1 девчонку. На фоне всей вселенной, жизнь 1 героя не должна быть такой масштабной и значительной! Такие сюжеты я вообще не нахожу интересными, но любителям всяких фэнтези с достаточной ноткой религии в сюжете должно понравится. Ну а в целом: хотели сделать драму - не дотянули, хотели привязать к герою маленькую "необычную девочку" - получилось нудно и скучно, хотели сделать загадочного противника, который связан с прошлым главной героини - получилось очень тупо, хотели добавить интересного молодого пафасного юношу, который будет замешан в основную историю - и, о боги, это получилось! Как я уже говорил, герои получились очень интересными. Если бы не герои, я бы вообще забил на сюжет.

Ну а так, что мы еще имеем: отличная история вселенной, отличные диалоги, клевый бармен-нпц, несколько гриндовых шмоток и основной контент в виде a s s. Отличная игра, как по мне.

Твердая 8 из 10!
Upplagd 19 januari 2019. Senast ändrad 20 februari 2019.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
Ingen har angett att denna recension är hjälpsam ännu
5.4 timmar totalt
Эх, наверное я просто не настолько творческая личность, что бы полностью осознать всю трагедию, весь кризись данной истории и её персонажей. Сколько я не пытался, я нигде не нашел каких-то сильных смысловых идей, которые бы объясняли факты происходящего. После прохождения, я до сих пор считаю папашу - обычным психом, сумасшествие которого никак не связано с тяжелым творческим кризисом. Связь отца-жены-ребенка тоже никак не повлияла вообще. Не понятен исход, не понятны предпосылки и развитие. Нет никакого смысла в концовке и завязке.

Из плюсов:
Это настоящий хоррор. Здесь огромное количество скримеров и прочих пугающих скриптов, которые иногда очень даже вовремя срабатывают. А картины только подкидывают масло в уже имеющийся хоррор. На картинах чаще всего изображены странные люди, животные и прочее, что делает атмосферу еще больше пугающей. Локации оснащены слабым освещением, а чаще всего - его попросту нету. Игра действительно может напугать и сделать это в отличных традициях хоррор-игр.

Вот что мы имеем в итоге: обыкновенный хоррор от 1-ого лица, с довольно затянутой и непонятной историей, на которую персонаж может повлиять. Единственное, что достойно внимания в этой игре - атмосфера, локации и геймплей. Хотя и с геймплеем здесь иногда косяки бывают.

Кстати не тратьте деньги на длс. Это просто полная дичь.

6 из 10. Можно покупать, если скидка больше 70 процентов

Обсудим концовки. В игре всего 3 концовки и так как идея игры на самом деле очень сложная к восприятию, сейчас я объясню свою версию происходящего.

В первых двух концовках, главный герой заканчивает картину портретом своей жены. В первом случае, картина жены превращается в монстра начинает злобно смеяться над художником, после чего наш протогонист отчаявшись несет её в одинокую комнату, где кладёт её с остальными такими же картинами, на которых была нарисована его жена в облике монстра. Такая концовка символизирует тот факт, что герой не принял свою жену и она до конца его дней осталась монстром во плоти, насмехающимся над его творчеством и идеями. И весь его кризис связан лишь с такой ненавистью со стороны своей жены.

Во втором случае, картина не превратилась в монстра, и перед художником предстала красивая, молодая девушка - его жена и муза, работа и творчество всей жизни протогониста. Идея такой концовки подразумевает принятия своей ошибки, осознание своего бессмысленного кризиса. Когда смысл его жизни был так рядом, он слепо не замечал её и лишь отталкивал. И с этими мыслями, художник относит картину в ту же комнату, где он хранит десятки таких же картин, на которых изображена его жена - и в слезах сжигает комнату.

Ну и в последней концовке, наш художник рисует самого себя, что символизирует наличие высокой степени эгоизма и самолюбия главного героя, что напрямую связано с его кризисом. И вроде как такой исход должен всё пояснять, по задумке сценаристов, однако именна эта концовка, на мой взгляд, считается самой слабой.

Я вообще не понял, что случилось с женой главного героя и куда делась дочь, но самое объективное предположение - жена ушла от художника, взяв с собой дочь.
Upplagd 16 januari 2019. Senast ändrad 19 maj 2019.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
< 1  2  3  4  5 >
Visar 11–20 av 49 poster