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315.8 hrs on record (223.8 hrs at review time)
喀普康 用钩爪在我的超人和我的魔鬼之间疯狂横跳
Posted 5 October, 2020.
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37.5 hrs on record
传说系列玩过的第二部作品。说点题外话,去年tov通了之后实话说我是略微失望的,人物塑造确实不错,但剧情真的有点白开水,前期是靠着对这游戏评价的信任去玩着的,当然,肯定是值回票价的作品。
话说回来,Tob发布的时候3d传说也走过了十多个年头了,实话说这个场景设计和地图设计真的用不思进取来形容也不过分,不知道是不是被前作坑的砍预算了。
城镇的功能比以前要略微丰富,但功能性依然十分有限,除了商店等设施外几乎所有房子都无法进入。主角团的建模确实足够精致,但npc和大部分野外怪物也属实惨不忍睹。
迷宫还是一本道走法,真的是令人有些反感,除了哈里亚村遗迹有一定解谜要素外,其他的就是闲逛→走错路→回来继续闲逛→开地图→打boss。
但是抛开这些严重影响游戏体验的“外皮”,这个游戏真的是有点香。稳如败絮其外金玉其中。Bgm部分,op依然是传说那味,一如既往的高质量。Chance meeting with my self的旋律真的刻入了每个玩家的梦里心里深深地脑海里。战斗系统十分爽快。配合心魂爆发和秘奥义的音效震动,贝姐的无脑R2有点无双那味。而且既容易上手,又不乏深度。这游戏的语音也是蛮良心,老传统的小剧场自不必说,支线任务和感叹号npc也是全语音。而且这个声优阵容这不是从隔壁超炮剧组直接拉过来的?既视感太明显了。
剧情部分涉及剧透 基本的脉络可以划分为简单的复仇—迷茫—坚定意志三个篇章。前十个小时的剧情体验真的无可挑剔,剧情紧凑,驱动力极强。贝姐和其他主角团的人物塑造的优势更加丰富了这种体验。为达目的不择手段,快意恩仇,即使让城市化为火海,无辜的人不幸因此染上业魔病也没有停下脚步,这种独树一帜的反英雄故事足够令人大呼过瘾。如果故事继续按照这个思路走下去其实可能会是更有趣的发展。但也是许多日式rpg的题材限制,故事最终总是要传达正能量的。于是有了贝姐回到虚幻的故乡的一幕,这里看上去或许整个故事中最为温情的桥段,却也是最为残酷的现实,梦终究会醒来。而更为残酷的莫过于贝姐最终了解到她的复仇是没有任何意义的,只是这个末世跟她开的一个玩笑罢了。她深信的姐夫在开门之日丧妻后就已经死了,深爱的弟弟在第二次绯红之夜也永远的离开,导师阿特利斯和彼之主不过是他们的意识在偏离轨道上的延续。鸟为什么要在天上飞。阿特利斯的答案是鸟的飞翔是法理,而贝姐最终得到的答案是鸟是出于自己的意识在天空中飞翔,这也是贯穿整个故事的主题。ed的片段中浮现的是如果没有发生这一切,主角团在这个世界幸福生活的if线。而ed闪过,镜头再度拉回现实世界,虽然新圣主的白银烈焰净化了世间的污秽。但业魔仍会存在这个世界。这也呼应了故事更深层次的一个主题,有人的世界注定不会是世外桃源,注定是有藏污纳垢的存在,但同时也是最真实的,也是人类意识自己的选择。
整个故事虽然有不少很燃的爆点,但末世的压抑感是一直持续的基调。隐藏在其中人性的光辉就是尤为吸引人的特点了,这一点在不少支线任务、小剧场中体现的非常多,算得上是漫长旅途中的调节剂。

XGN:8.6分
Posted 5 October, 2020.
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49.1 hrs on record
只有两个字——去玩
这作题材,风景,文明都是对胃口的地方,沉迷截图无法自拔
遗憾的就是正版游戏的受害者,被防护系统搞到cpu满载市区只有30+帧,只能说狗屎,这是一个三十帧的游戏
摸了
Posted 20 April, 2018.
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17.5 hrs on record (14.6 hrs at review time)
目前四条主线已经全部通关了,人物解锁完毕,支线通关了部分,来写一下评测。
本质上来说就是粉丝向作品,对于希望体验剧情的月厨来说是值得游玩的佳作,但是游戏本身品质存在不小问题。
建模 3/10
作为游戏最直观的感官部分,本作的建模只能用糟糕来形容,让人难以想象是2016年发行的次世代主机游戏,主角团只有大王的建模可以算是差强人意吧,尤其是作为游戏封面的皇帝陛下的建模实在有些不忍直视。
剧情 9/10
如果把本作看作附带无双小游戏的AVG游戏来说,剧情的质量是十分精致的,蘑菇主笔的作品的确让人满意。(剧透慎入)剧情上承接前作Extra主角岸波白野成为月之圣杯战争胜利者后进行王权登录,被英灵阿基米德算计,将电脑体三要素同王权分开后伴随3个主角英灵的故事。三线故事结束后解锁终章和真结局。人物刻画和剧情的推进都十分优秀(尼禄大王prpr)
音乐 7/10
音乐好像没有什么留下特别深刻印象的,算是中规中矩吧,ED算是比较耐听。
立绘 9/10
可以用精美来形容了,质量非常高,一定程度上可以弥补过场动画上建模的粗糙吧,不过无铭的立绘实在有点...
游戏操作和属性 5/10
作为多年的无双类游戏玩家,本作的游戏体验上来说是比较一般的,相对光荣做的无双,只能说难以望其项背吧。人物属性和安装技能的系统感觉有些鸡肋,让人半懂不懂的。游戏难度方面,真的很难选高难度,并非是难度大,而是开启高难度后己方领地沦陷太快了,本质救火模拟器。游戏界面和设置也有些过于简陋了。
总体来说非粉丝慎入,游戏性很一般,剧情体验良好,对于粉丝是值得一玩的作品。
Posted 31 January, 2018.
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7.2 hrs on record
我给你讲这瓜超甜的(°∀°)ノ
Posted 22 October, 2017.
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67.4 hrs on record (55.6 hrs at review time)
好久没玩了,突然就想写个简单评测。育碧周时候买的,刚买的时候进服务器真的好烦呀,挂加速器才能勉强更新,后来不知道是网络改善了一些还是怎么着,可以玩了。硬游戏性上来说,我觉得可以给非常高的分数,喜欢冷兵器战斗的绝对不该错过。作为游戏核心的1v1来说除了平衡性有待改善,基本可以说做得非常完善了。装备系统我也挺喜欢的,尤其是改变外观这里,十分帅气。多人的模式感觉还是略显混乱吧,而且总是掉线2333基本就是这些,以后出新dlc人物再来玩吧。
Posted 15 October, 2017.
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3.9 hrs on record
很久以前就关注的游戏了,最早看到是在网上看到某气人主播Mr.quin在直播这款游戏,当时觉得这个作品的画面风格很独特。抽了两天时间玩了一下,确实是个不错的作品。简单来说Firewatch算是一个涵盖探索要素的AVG游戏,总流程时长大概4-5小时左右,讲述主角逃离现实生活当护林员不到三个月发生的各种事情。游戏是没有什么支线内容的,不过有一些有趣的解锁成就的彩蛋,玩了下来还有三个没有解锁,看了一下说明好像都需要一些运气233。整个游戏的地图很大,但实际上路都是规划好的,所以实际玩起来自由度还是比较一般,毕竟本质是一个讲故事的游戏。一些悬疑场景会突然响起诡异的bgm代入感不错的。剧情方面有些剧透内容,从第一天主角发现的人影,到后来代丽拉时常向主角提起的神秘的上一任看火人父子,再到主角亨利发现自己和代丽拉被监听,直到真相大白,这些剧情的穿插玩到最后回想起来相当紧凑的。上一任看火人儿子的意外死亡,其父发生意外的逃避,代丽拉的急于离开没有与主角见面,可以说结尾是充满悲剧色彩的。如果说有什么美好的话,大概就是end中主角相机中记录的看火生活照和上一任看火人父子留下的回忆吧。总的来说剧情不长,但还是完整的展现了一个故事,画风和音乐也很讨喜,尽管在结尾表现等方面有一点不足,但还是称得上是IGN9.3 的作品
最后补充,路痴慎入,不要让游戏成为折磨
Posted 12 July, 2017. Last edited 13 July, 2017.
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59.5 hrs on record (56.3 hrs at review time)
玩过三代以后来补得二代,目前进度推过了狩猎森林。简单说一下,从画面渲染的氛围来看二代虽然和三代一样是偏黑暗的风格,但感觉二代的色彩更偏暖一点,像如蜜和三代的冷冽谷就是比较鲜明的对比。这代捏人可以捏的很美,但是因为死亡惩罚活尸化前期很久都要顶着活尸脸qwq。人物属性和三代相比比较重要的变化多了一个适应性,前期适应力不够攻击、嗑药都会受比较大的限制。而且原罪前期也是多了很多难缠的东西。这代的滴石真的良心,不用四处找篝火了,可以安心推图。这代在地图的设计上有更多坑人的地方,前期boss难度目前看很低(可能因为玩过系列吧),容易卡的就是群殴型boss。总的来说,如果3代是魂系列外界评价最高的一部,那2代也是毫不逊色的,风格很不同的作品。
更新:通关了本体和DLC2,一共用时约60小时。魂2的后期难度依然非常大。相比三代在后期装备加点和熟练度上去以后就很少死亡,二代在后期的地图设置上依然有极高的难度。然而当主角最终坐上王座之时,一次次死亡的代价终会感觉没有白费,游戏本体中有非常多的疑问,这些大多数都在DLC中得到了答案。像铁之古王的强大帝国的崩塌之谜,在DLC2中就有完整的叙述。仅此DLC这一部分而言,质量可以算魂系列的巅峰之作。在阴冷的塔底,一次次倒在烟之骑士的巨剑之下的折磨让人心灰意冷。在光亮明镜的王座大殿上,与骑士亚伦的最终决战气势恢宏,让人血脉喷张。如果说魂2的本体部分有这样那样的缺陷,那无论如何也无法掩盖其DLC的超高质量。
Posted 17 February, 2017. Last edited 24 November, 2017.
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10.7 hrs on record (8.4 hrs at review time)
普通竞速赛就不说了,比较好玩的模式是8ball和knock out。8ball不是封闭赛道,即使在第一也可能被后面穿插在后面的玩家顶飞。knock out要在一个平台上把其他玩家撞下平台。其他模式体感有些一般,感觉游戏内容有点少。
Posted 28 January, 2017.
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