9
Produkty
zrecenzowane
370
Produkty
na koncie

Ostatnie recenzje napisane przez użytkownika xxMaro92xx

Wyświetlanie 1-9 z 9 pozycji
Nikt jeszcze nie uznał tej recenzji jako przydatnej
852.9 godz. łącznie (192.2 godz. w momencie publikacji recenzji)
If you play Single Player, it's like Dark Souls, but hard.
It's also one of the most extensive games I've ever played. I'm getting close to 1000 hours, but I'm nowhere near 100%. And even if it's a grind fest, there are 12 different kinds of weapons, all with a different moveset, and each one is different, so if you get bored any time, just use a different weapon.
It's not all about grinding either. Sure, you hunt some monsters 100 times or so, just to get all the equipment you want from them (and of course a crown for the smallest and for the largest version of this monster). But you also catch small animals which don't fight you, you gather ressources all around 7 gigantic maps, you even need to take photographs of friendly and unfriendly animals or npc's. There's tons of event quests with crazy tasks, raid monsters, and final bosses. You can play this game for months nonstop and still feel like you haven't seen 1% yet.
Also... it's beautiful <3
Opublikowana: 22 listopada 2018. Ostatnio edytowane: 27 listopada 2020.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Nikt jeszcze nie uznał tej recenzji jako przydatnej
0.4 godz. łącznie
Don't do it. Play Pool Nation. But don't play this. You can't do anything without ever paying money or playing for an eternity to unlock playing. How do you play for an eternity without unlocking playing? I don't even know! I gave up after I played the challenge (which is only playable once every 24 hours) and got like 240$ but you need 10.000$ to unlock anything. All that's left without those challenges is the Practice Mode. And that's ♥♥♥♥♥♥♥♥, you just push balls around without getting a reward! (As expected, yeah). And if you are playing the German game: The translation is a joke. It would be easier to understand Spanish, and I don't even speak Spanish.
Cherrypop: Don't use Google Translator for your games. It's ridiculous.
Opublikowana: 11 stycznia 2018.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Nikt jeszcze nie uznał tej recenzji jako przydatnej
159.3 godz. łącznie (94.2 godz. w momencie publikacji recenzji)
Viele sehen Shadow of War und den Vorgänger Shadow of Mordor als einen Assassin's Creed-Klon an. Es ist dem Spiel auch nicht unähnlich. Gerade gegen gewöhnliche Gegner (Nicht-Hauptmänner oder Häuptlinge) kann man unterschiedliche Schleichangriffe anwenden, sich gegen eine große Übermacht im direkten Gefecht behaupten (was in Assassin's Creed weitaus schwieriger ist) und man kann ebenfalls schleichen und Mauern erklettern.

Doch es gibt viele gewaltige Unterschiede, die Shadow of War von Assassin's Creed unterscheiden: Das Rekrutieren/Bekehren einfacher Fußsoldaten und die Geisterfähigkeiten Talions (des Hauptcharakters), mit denen er mit unglaublicher Geschwindigkeit Mauern erklimmt und durch die Landschaft schleicht oder seinen Bogen zückt, um in Bullet Time die feindlichen Uruk-Hai hinzurichten oder an den Boden zu fesseln.

Zudem gibt es verschiedene Gebiete über ganz Mordor verteilt und in jedem dieser Gebiete befindet sich eine Vielzahl an Hauptmännern und Häuptlingen sowie einen Oberherrn. Jene Hauptmänner haben alle spezielle individuelle Fähigkeiten und Namen, Schwächen und Ängste, verschiedene Waffen (Eine Waffe, zwei Waffen, Fernkampf), verschiedene Klassen und Rassen (dazu gehören auch die mächtigen Olog-Hai) und existieren so lange, bis sie sterben. Auch diese mächtigen Krieger kann man rekrutieren und jeder von ihnen hat eine kleine Macke, die ihn meistens sympathisch macht. Manche sind bereits zu Spielbeginn ein wenig geistig verwirrt ("Oink sagt der Weidenbaum. Mondeimer!"), andere sprechen nur in Reimen und wieder andere sind äußerst einsilbig oder brutal.

Das Reiten der wargähnlichen - jedoch brutaleren - Caragor, der trollähnlichen - jedoch größeren - Graugs, und mittlerweile sogar Drachen versüßt einem das Spiel noch weiter. Mit der Zeit baut man seine Fähigkeiten immer weiter aus, erweitert seine eigene Armee, sammelt einzigartige und optisch unterschiedliche Ausrüstungsteile - alle mit verschiedenen Fähigkeiten - und übernimmt die Kontrolle über fast ganz Mordor, während man Monolith Productions' Interpretation der Geschehnisse rund um Minas Ithil, Kankras Vergangenheit und der Geschichte der Ringgeister erfährt. Nach etlichen Spielstunden (je nachdem wie geschickt man sich anstellt) sind jedoch alle Singleplayer-Aufträge abgeschlossen, doch in Shadow of War wurde zudem eine Art Multiplayer-Modus eingebaut:

Sollte ein Spieler von einem Hauptmann (oder durch seinen Tod zum Hauptmann ernannten Fußsoldaten) sterben, so entsteht ein Blutrache-Auftrag und jeder andere Spieler kann den Tod des Spielers rächen und in seine Welt reisen, um den jeweiligen Hauptmann und eventuell weitere herumstreifende Hauptmänner zu töten und erhält dafür spezielle Belohnungen. Außerdem ist es ab einem gewissen Punkt im Spiel auch möglich, feindliche Festungen zu belagern und den gegnerischen Oberherrn zu töten (dies wirkt sich nicht auf das Spiel des Verteidigers aus), wobei man ebenfalls seine Lieblingsorks - die man nicht zu Häuptlingen ernannt hat - in die Schlacht mitnehmen kann.

Aufgrund der vielen unterschiedlichen Möglichkeiten, dieses Spiel zu genießen - ob man nun auf einem Caragor reitend feindliche Uruk-Hai jagt, per Luftangriff einen feindlichen Schleichangriff-anfälligen Hauptmann hinrichtet, oder einen entflammbaren Hauptmann solange entzündet, bis man ihn in seine Armee rekrutieren kann - empfehle ich dieses Spiel definitiv weiter. In gewisser Weise ist dies auch ein Endlos-Spiel, in das man jederzeit zurückkehren und weitere Hauptmänner rekrutieren oder weitere Burgen erobern kann.
Opublikowana: 23 listopada 2017.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 1 osoby ta recenzja jest przydatna
328.4 godz. łącznie (250.8 godz. w momencie publikacji recenzji)
Don't buy it, unless you are fine with getting dropped out of every second game and having to do a whole quest again. For example "Kill 8 enemies without dying once". After 20 attempts you finally manage to do it and only 2 minutes before the game is over you get dropped and your progress doesn't count.
Just because of this, this is the probably most depressing game ever. If you don't want to punch a few holes through your wall out of anger then I do not recommend buying this game.
The game itself is great and fun (at least the singleplayer), but if you are not a very good gamer you won't get far in the multiplayer mode and you will not enjoy it.
To make it short: Maybe if we boycott this game, Ubisoft will finally get a server for it, because what they are doing right now is just a joke and I paid 90€ for crippling depression. Thanks Ubisoft.
Opublikowana: 23 maja 2017. Ostatnio edytowane: 3 czerwca 2017.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Nikt jeszcze nie uznał tej recenzji jako przydatnej
6,105.4 godz. łącznie (2,070.7 godz. w momencie publikacji recenzji)
Jeder von euch kennt MOBAs, wie zum Beispiel League of Legends oder DOTA2 oder Heroes of the Storm. Was unterscheidet SMITE aber von den üblichen MOBAs? Ich denke der auffälligste Unterschied zu den anderen MOBAs ist die Steuerung. Während die meisten MOBAs mit der Maus gesteuert werden wie Echtzeitstrategiespiele, benutzt man bei SMITE die WASD-Tasten und muss bei den sogenannten "Auto-Attacks" selber zielen, weswegen auch gesagt wird, dass jeder einzelne Auto-Attack in diesem Spiel als Trickshot bezeichnet werden kann. Deswegen spielt auch geschicktes Ausweichen und Überlisten seiner Verfolger in diesem Spiel eine große Rolle.

Falls euch gewöhnliche MOBAs also nicht so liegen - wie auch mir - dann solltet ihr dieses Spiel unbedingt einmal ausprobieren. Ich bin damals auf den League of Legends-Hype-Train aufgesprungen, aber habe das Spiel nicht wirklich gemocht, während ich es gespielt habe. Wie man aber an meiner Spielzeit sehen kann (ich spiele das Spiel jetzt etwa ein Jahr), bin ich von SMITE voll und ganz überzeugt.

Die spielbaren Charaktere in SMITE sind außerdem keine selbst erfundenen Helden oder Champions, sondern Götter aus den Mythologien der Griechen, Römer, Mayas, usw., wie zum Beispiel Zeus, Hercules oder Thor.
Es gibt zudem eine Menge Spielmodi (Arena/Deathmatch, Assault, 3v3, 5v5, noch ein 5v5, Siege und jeden Tag ein anderes Match of the Day) und man kann jederzeit gegen Bots spielen, um zum Beispiel neue Builds auszuprobieren oder Götter erst einmal gegen Bots zu testen, bevor man mit ihnen sofort ins PVP springt. Zudem gibt es ein Dschungeltraining, in dem man jeden Gott testen kann, auch wenn man ihn noch nicht gekauft hat.

Meiner Meinung nach ist SMITE ein sehr spannendes, spaßiges und forderndes kompetitives Spiel, das eigentlich jeder zumindest mal ausprobieren könnte und sollte. Unglaublich umfangreich und natürlich ist jedes einzelne Match anders.
Danke fürs Lesen :)
Opublikowana: 27 listopada 2016.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Nikt jeszcze nie uznał tej recenzji jako przydatnej
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
29.7 godz. łącznie (27.1 godz. w momencie publikacji recenzji)
Recenzja wczesnego dostępu
Ich liebte dieses Spiel beim ersten Mal durchspielen! Ich hab es sogar in meine Favoritenliste gesetzt, damit ich, sobald die anderen 4 Spielmodi rauskommen, das Spiel sofort nochmal spielen kann. Aber dann wurde es echt schrecklich:
Ich hatte das Spiel komplett durchgespielt und DANACH kamen die Achievements - ich dachte mir zuerst, "Kein Problem, ich starte das geladene Spiel und bekomme alle Achievements, die ich ja eigentlich schon verdient habe" - ♥♥♥♥♥♥♥♥. Also musste ich das Spiel nochmal durchspielen, um die Achievements zu bekommen, die ich eigentlich schon alle erreicht habe. Eigentlich halb so wild (aber schon ein wenig nervtötend). Der schlimme Teil ist, dass dieses Spiel praktisch nur aus Fehlern und Bugs besteht. Versteht mich nicht falsch, das Spiel ist der Hammer, aber diese Bugs versauen einem komplett den GANZEN Spaß...
Opublikowana: 13 lipca 2016.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Nikt jeszcze nie uznał tej recenzji jako przydatnej
6.9 godz. łącznie
Dieses Spiel ist grausam - Ohne Controller ist es kaum spielbar und die Tastenkombinationen machen dann auch absolut keinen Sinn. Das Tutorial erklärt nur die Tasten für XBOX-Controller, nicht für Tastaturen, also muss man selbst herausfinden und raten was gemeint sein könnte. Somit ist auch die Steuerung im Spiel selbst schrecklich (zumal es offensichtlich 3 verschiedene Steuerknüppel geben soll, es aber auf der Tastatur nur einen gibt, nämlich die Pfeiltasten). Die KI ist auch schrecklich dämlich, weil es oft genug passiert, dass Leute einfach gegeneinander stoßen und gut eine Minute brauchen, bis sie sich wieder trennen, weil sie immer wieder gegeneinander stoßen. Dann ist da das Problem, wenn man von Abwehr (also ohne Ballbesitz) auf Angriff bzw. Ballbesitz umschält. Im einen Moment versucht man noch dem Gegner den Ball abzunehmen, im nächsten meint das Spiel, man habe sicher den Ball und man haut einen Pass raus, den man nicht abbrechen kann, und der vermutlich auf maximaler Stärke ist, weil man beim Verteidigen die Taste gedrückt hält... ich weiß, das Problem kommt oft vor und ist normal, aber trotzdem.
Das Spiel ist nicht unglaublich schlecht, aber diese Mängel machen es ziemlich unerträglich; und diese Mängel und allgemein das Spiel machen wirklich aggressiv...
Opublikowana: 24 kwietnia 2016.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Nikt jeszcze nie uznał tej recenzji jako przydatnej
3.3 godz. łącznie (3.2 godz. w momencie publikacji recenzji)
this is probably the most stupid game I've ever played... I finished the whole game in 2 hours and it had the most unsatisfying end... although even the beginning was terrible. I had to choose one of 6 classes but without any description of these classes... still don't know all the differences there. There are many bugs (for example I somehow can't use the INN and so I won't even get this easy steam achievement...), there is no story, the NPCs have nothing to tell and there is a king that you'll obviously never meet. I would not recommend the game - luckily I only paid 25cent for it...
Opublikowana: 23 stycznia 2016. Ostatnio edytowane: 23 stycznia 2016.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 14 osób ta recenzja jest przydatna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
10.8 godz. łącznie (7.9 godz. w momencie publikacji recenzji)
Geniales Spiel :D Spielt man im First-Person-Mode und ist eine Medieval Half-Life-2-Modification, das heißt, statt Gewehren und co. gibts hier Schwerter und Bögen... Fernkampfwaffen spielt man so wie bei nem Ego-Shooter, aber bei den Nahkampfwaffen schwingt man die Waffe und zersäbelt seine Gegner ordentlich :D Parieren und ähnliches gehört natürlich auch dazu... jedenfalls, ausprobieren lohnt sich ;)
Opublikowana: 5 stycznia 2014.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Wyświetlanie 1-9 z 9 pozycji