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Скорошни рецензии на 轩辕轶

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54.1 изиграни часа (13.5 часа по време на рецензията)
我爱爬塔,爬塔使我忘记时间
Публикувана 3 декември 2019.
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68.9 изиграни часа (67.6 часа по време на рецензията)
“这红尘三千年,我已看过,甚是感佩,甚是欣慰。”和“愿我人族,于此魂梦江海、万古河山之间,星火世传,奋飞不辍。”这两句话应该是本作里给我印象最深的两句话了吧。前者是广成子坐卧云端三千年后想对姬轩辕说的话,后者是姬轩辕留给后人的话。此二句,大概是这一代作品最想表达的东西,以及感受。
就我个人而言,觉得本作可以算上新仙侠游戏(不包括仙剑四及之前)里的翘楚了,无论是画面、音乐还是游戏性,虽然这一代的作品还有很多的不足。
8月还是9月的时候知道了古剑三试玩版的消息,随便下载下来玩了一玩,感觉还不错,并没有什么不满意的地方,除了可能感觉有点难以外。但是体验的时间并不是太长,也就没有什么深刻的感受(跳跃给我的印象深刻),但是也算是记下来了,发售了看评价应该会买,上班了的自己有点飘。但是官网发售第一时间没有入手,反而是后来在steam上买了一份。
其实作为一个仙剑的粉丝,我希望玩游戏的时候能够生出“这做的是什么鬼”类似这样的想法,但是玩了一个晚上之后,这种想法就几乎不存在了。从一个国产游戏的角度来看,对比之下我很难想出什么必须加以严厉批评的点来。而随着游戏的进展,当我玩到龙宫那一章节时,我觉得我要被惊呆了。第一反应是为什么不能转视角,然后发现这是皮影戏,这一段情节的演绎让我一个不懂戏曲的人感觉到了戏曲的魅力。而最触动我的,是葛先生的老师,我从来没有想到游戏里会提出这种发展与传承的观点,人之一世不过数十年,穷尽一生仍然会有太多未成之事,但是当人们可以通过别人继续这样的事业,虽然自己没有办法亲眼见到,但是这对豁达的人来讲已经足够了。而之后的游戏过程中,这种发展与传承的观点不断的强化,无论是百神祭所石碑背面的文字,还是嫘祖和巫炤说明自己为什么要把族人带往轩辕丘,还是黄帝时代天星尽摇导致群魔入侵时,姬轩辕与嫘祖的选择,都是在以发展的眼光看待问题。游戏最后伴着工作人员名单出现的一幅幅画面,从最远古的农耕、养蚕、烧陶,到文字、祭祀、礼乐,再到四大发明、赵州桥、地动仪(看到地动仪我鸡皮疙瘩都起来了!),是我们祖先不断对这个世界探索而后一点一点积累沉淀出的东西,真是应了那句“星火世传,奋飞不辍”。
其实对于我们而言,更像是本作中的岑缨,她不是强横霸气的辟邪,也不是修炼千年的魇魅,只是一个普通人。但是在危难来临之时,她能做的是用自己所学护住了鄢陵余民,而后又由于自身的丰富经历知道了发展和传承的意义,随船出海、周游列国、相夫教子、开堂讲学,我们是普通人,不像北洛和云无月有那么多的时间,但是世界是发展的,也是无穷的,我们能做到的就是尽量认识这个世界,读万卷书,行万里路,把自己继承的再交由后人,就已经足够了。“有形之物,终将腐朽。”那什么不会腐朽呢,文化不会腐朽、知识不会腐朽,姬轩辕抛出这个问题时,我对自己这样说。
本作的主题立意如此,而主角团呢?在我看来是恰到好处,刚开始游戏时,我甚至以为这部作品中没有爱情,后来才发现,虽然有也只是淡淡的,甚至不能说全部是爱情,主角之间的感情是一种糅合了多种元素在里边的东西。人物塑造不生硬,剧情的整个展现过程也是如此(除了我觉得结局收束的有点快以外)。
游戏毕竟是游戏,玩家现在可是嘴刁的很,在我看来本作还有一些应该改进的不足:
1.即时战斗游戏,但是缺乏动作游戏的感觉,跳跃的手感很差(凡是需要跳跃过得迷宫我都摔下去过),QTE的手感更是让人摸不着头脑,主角防御反击的收益太低,BOSS技能全霸体无法解除只能跑路;
2.家园系统强行占据主线,在我尚不需要的时候,必须完成当时我认为不必要的任务;
3.梦中阳平躲怪小游戏中奇怪的视角和奇怪的队友跟随方式;
4.RPG通病,迷宫冗长,跑路时间太久,有时为了做任务要跑好久,然后我就不想去了;
5.每次到菜单界面都要转转转,开始几次还好,可是后来就觉得疲劳了。
可能还有一些缺点,在游戏时候感觉明显,而脱离了就忘记了。
总结一句,瑕不掩瑜,让我在接受仙剑六的打击之后,又燃起了对国产单机的希望。也许真的是需要积累,继承与发展,古剑奇谭,终于在第三部作品里,交出了一份正在追赶国外一流游戏厂商的答卷。(仙剑七要加油啊~)
今年国产的游戏有不少的优良作品,《波西亚时光》、《太吾绘卷》、《天命奇遇》等等,不由得又想到了姬轩辕(金句提取器啊)的那句话“人生百年,吾道不孤,相信会有人和我们一起的。”
我希望在未来的日子里,可以出现更多类型的优秀国产游戏,能终有一天,看国产游戏百花齐发。
诸君,共饮。


Публикувана 24 декември 2018.
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1.0 изиграни часа (0.9 часа по време на рецензията)
奶牛关地址:https://cowlevel.net/game/The_phantom_of_the_city/review/3436569 搜索·迷城掠影 的评价 by 轩辕轶 - 奶牛关
如果有兴趣看视频和图片的话,欢迎移步奶牛关看评价。

总的来说,这个游戏给我的感觉就是很艰难,太容易卡关了。

这个游戏的描述是什么呢?“《搜索·迷城掠影》(The phantom of the city)是一款全动态影像的探索叙事游戏。游戏将玩家带入某人的记忆链接中,通过提示找到正确的记忆碎片,拼凑记忆背后的故事和真相。慢慢你会发现事情的真相远没有想象的那么清晰,也许每个人都会有自己的答案!”

很新颖,乍一看感觉很有趣。但是进入游戏之后,我个人感觉关于游戏的描述真的是有些让人摸不清头脑。

分开来说一下。

游戏的主题界面,不知道别人的感觉如何,中央一大段简体字与边缘的繁体字选项给我很强烈的格格不入的感觉。这个倒没有太大的影响,但是中央这一段字,似乎也没有那么好理解,这就是游戏中(我游玩的时间并不长)最强烈的感觉。

开头之后进入正式(或者说引导关)后的过渡界面,我不是很理解“记忆链”和“链接”表达的是什么意思。(编辑这段字的时候,感觉这个翻译似乎有点问题?The memory sequence link succeeded?)

这是我第一次进游戏时候没有碰到的,录视频时碰到的一关,这一关的提示还比较明显,而且能够理解,过关想对简单。

我仍然卡着的地方,不知道下一次进游戏能不能过得去,右边的提示我属于看不懂状态。

之前说了这个游戏给我的感觉是艰难,这个游戏对我很不友好,我已经处于被劝退状态当中。

等自己下次更新。
Публикувана 11 декември 2018.
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14.4 изиграни часа
第一次玩时候选的秩序,伦敦帮壮大以后被分裂了。第二次选了信仰,点出了真理守护者以后我就知道这个地方变成了个人崇拜的地方,有狂热的追随者,肯定会有牺牲。点到后来希望直接就满格了,在末日环境里信仰居然这么重要,有了信仰人都有了活下去的希望吗?迎接暴风雪时不满持续增加,点了一次公开处刑直接把不满降为零了,普通的百姓在末日里只能堵而不能疏吗?最后依靠冒死挖煤顶过去了,激活所有人都得了病,结尾问我值得吗?活下去了不值得吗?
Публикувана 24 ноември 2018.
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13.4 изиграни часа
Рецензия от „Ранен достъп“
(把第一个地图“工厂”通了之后,又过了“寺庙”前三关的前来发表评价)
乍一看很像超级玛丽,但是让人要死要活的一款游戏。(可能我真的是操作苦手,感觉很多人打几个小时就能打通关的,到我这里只能认为这个游戏难哭我了……)
玩这个游戏心态要好,我觉得非常容易心态爆炸,扔点什么东西或者猛砸键盘……
游戏操作非常简单,只有左右和跳三个按钮(貌似长按住跳会比点一下就松开跳地高一些),跳跃有二段跳,通过移动和跳跃躲避障碍和机关过关,可以踩敌人将怪物击杀(头上有刺的怪物貌似不能踩,以及有的怪物需要踩几次)。
教学关真是so easy,但是,接下来的第一个大关卡里,我没有一个获得了三颗星!本来以为死个十几次就能过一个小关卡,后来就变成几十次,再后来打boss真是被搞得欲仙欲死……打boss关时,死了二十多次时还不知道怎么对boss造成伤害……
游戏的画面很精致,开头动画大致就是表达“三角”们(不知道他们到底是什么)被奇怪的生物入侵了,很多被捉走了。主角去营救他们。
游戏界面是这样的,右上角有一行数据,骷髅头是死亡次数,三角小人是已营救小人数/可以营救的小人数,眼睛图标是找到的隐藏区域/可找到的隐藏区域,三角水晶是已找到的水晶数/可找到的水晶数,最右+20是额外获得的水晶数(基本就是在隐藏区域找到的,或者打怪出的?第二个不确定)四个图标里右边三个好像是判定几颗星的标准,某一个全完成即可获得一颗星。
可以谈几个小细节,主角站在图上这种边沿位置就会像图上这样身体倾斜,但是不会掉下去。另外如果一段时间不行动,主角会有各种待机动画。这两点感觉还是挺用心的。
游戏是强迫症患者的福音,无论是三颗星目标达成还是救人与隐藏区域发现,都很难,对我而言非常难!
音乐中规中矩,玩了很长时间最后也没有太多的印象。
过小boss的时候,刚出来音乐觉得还挺燃的,而且这段就是跑酷游戏的感觉,但是,奈何我太菜,死的次数多了音乐对我变麻木了(⊙﹏⊙)b
这个游戏呢,需要精准的操作和对时机的把握,所以让我觉得好难啊,另外游戏中存在惯性,所以感觉特别滑,总是不能精确到达目标的位置,不知道是我个人的问题还是别人对这个操作手感也有一定的看法。
一款培养耐心,训练把握时机能力,养成良好心态的游戏。
游戏很欢乐,尤其是有别人看,或者你看别人玩的时候。我不会告诉你我同学打寺庙第二关死了499次的
Публикувана 25 март 2017.
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9.3 изиграни часа (5.3 часа по време на рецензията)
全成就达成之后来写个评测,个人觉得是物超所值的,立绘以及音乐我都很喜欢,给个好评,然后故事本事实际上还是有点短的,不同结局会让人知道不同的事情。关于推理的部分,大部分都是比较容易可以接受的。
拍照大师成就不好弄,以及这个成就让我总想掏出pad拍照,说的话就不连贯了(⊙﹏⊙)b……
配音的话,我觉得柳爸爸的有点奇怪,是他背后的故事我还不清楚导致的吗?存疑。
表示很喜欢柳堇这样的姑娘~
Публикувана 19 март 2017.
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23.5 изиграни часа (21.2 часа по време на рецензията)
讲道理刚打开这个游戏我是懵逼的,因为什么提示都没有。
好吧实际上根本就不需要!
你要做的就是点点点,点点点以及不停地点点点!
刚玩的时候感觉很快就要玩完了
越玩越觉得没有尽头,看成就就知道大概!
然后,你不在时,你的英雄还能继续帮你获得金币!
感觉可以一直点点点了!
Публикувана 25 ноември 2016.
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