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6.1 hrs on record
Sehr tolles Spiel. Macht auf jeden Fall Laune und ist im Konzept ganz gut umgesetzt.
Posted 1 May, 2021.
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59.9 hrs on record (11.8 hrs at review time)
Early Access Review
Ein Spiel was in der Grundidee nicht schlecht ist. Aber dafür die Umsetzung katastrophal nach hinten los ging. Ich hatte auch keine Lust den Rest des Spiels anzuschauen, da man einfach mehr Zeit rein stecken muss, um diesen überhaupt zu erreichen.

Grafik:
Ist im Allgemeinen OK. Dennoch rendern viele Sachen mehr schlecht als Recht. Die Texturen sehen an allein Häusern gleich aus und haben keine UV Maps. Daher sehen die einfach lieblos hingeklatscht aus. Das gesamte Spiel sieht von der Farbgebung sehr düster aus, was aber in den Trailer nicht rüber gebracht wird. Sehr viel grau und kaum kräftige Farben machen das Spiel sehr fad.
Das einzige was ich positiv hervor geben möchte sind einige Momente bei dem das Spiel glänzt. Der Nebel bei Sonnenaufgang ist übertrieben, das man absolut nichts sehen kann. Nachts ist es so gut wie immer Dunkel, das man nur mit einem Nachtsichtgerät herum rennen kann.
Die Wasserfälle sind ein Witz von FX Umsetzung. Sieht aus als ob man diese von einem Youtube Tutorial geklaut hätte.

UI/UX:
Das UI ist echt gewöhnungsbedürftig und sehr schlecht durchdacht. Das Stacken von Items ist langwierig, was das Gameplay künstlich in die Länge zieht. Das Craften ist schlecht umgesetzt und nicht anfängerfreundlich. Die Items sind sehr klein dargestellt, das man auswendig lernen muss, wo was liegt. Die Übersicht von den Stats ist ein Haufen von Zahlen und viel zu Kompliziert und unübersichtlich. Das Ständige in die Hand nehmen von Items und raus werfen ist extrem nervig und so sind mir schon einige Items abhanden gekommen. Weil diese nicht wieder eingesteckt werden.
Das auswählen von Interaktionen mit der F Taste ist ok, aber nicht wirklich intuitiv. Stand vor der Tanke und musste eine Gute Minute überlegen wie ich das Fahrzeug Tanke. Man könnte meinen Das UI wurde von Programmierern und nicht Designern erstellen.

Skills:
Das verteilen von den Punkten beim Anfang ist ganz nett. Das Leveln über Zeit ist ein halbwegs guter Ansatz diese irgendwie besser zu machen. Aber das Design in der Hinsicht ist wieder undruchdacht. Was ich lächerlich finde ist der Driving Skill. Warum soll man mit einem Schlechten Skill langsamer fahren als mit einem Experten Skill. Ob ich jetzt als Anfänger 44 Kmh oder 66 Kmh als Können fahren kann ist schlicht einfach dummes Design. Ähnlich verhält sich das mit anderen Skills.

Fahrzeuge:
Diese fahren sich sehr sperrig und bleiben an jedem Stein hängen. Manche Berge sind zu steil und eine Schanze zu springen ist auch schwer. Aber dafür ist die Steuerung sehr direkt. Haben kein Optisches Schadensmodel. Wirklich innovativ sind diese aber nicht. Abgesehen das es eine Batterie hat. Da diese vom Fahrskill abhängig sind wie schnell diese fahren zieht man hier das Spiel wieder künstlich in die Länge. Der Lagerraum ist auch teils komisch umgesetzt.

AI:
- Die Puppets(Zombies) erkennen einen sehr schnell und werden auch recht sperrig zu einem navigiert. Außerdem rennen die wie gestörte zu einem.
- Die Schadenpunkte von diesen sind auch sehr unschiedlich. Ein normales Zombie wird mit einer Brechtstange oder Messer mit 2-3 Schlägen umgebracht. Während ein Soldaten Zombie das 10 fache aushält. Absolut unausgeglichen. Tolle Entscheidung Spieler von den Bunkern weg zu halten. Dafür sind aber auch die Mechs primär zuständig.
- Mechs sind teils akzeptabel. Dennoch erkennen die einen, obwohl dazu kein Grund vorliegt. Schießen gerne auch mal durch Häuser und sind im vergleich zu den Zombies sehr stark.

Crafting:
- Das Craften mit dem Essen ist viel zu komplex. als ich die Rezepte gesehen habe um gute Nahrung herzustellen. Dachte ich mir ok ich fresse einfach Müll und knall mir Vitaminpillen rein. Funktioniert genau so gut.
- Der Rest an Basic Items war ok.
- Das Craften von Munition als Stack wäre sinnvoll. Ich möchte nicht jedes mal einen Pfeil craften und wieder auf herstellen klicken. Danach muss man diese Stacken und dann einstecken ufff.

Animationen:
- Man sieht hier schön wie die einfach Grundlegend alles abgebildet haben. Interaktionen sind alle mit einer hinterlegt. Ergeben aber teils kein Sinn. Verbinde meine Füße -> Kopf geheilt. Baue etwas am Boden -> Haue in der Luft herum. usw.
- Das lustigste sind die Zombies, wenn diese rennen und dann abrupt abbremsen. Sieht komplett bekloppt aus und ist nicht realistisch.

Positiv:
- Das Inventory System ist ein erfrischendes und von der Logik gut. Das man auf Items in der Umgebung hat macht es wenigstens etwas erträglicher Zu Craften als jedes Item in die Taschen zu stecken.
- Die Halbwegs Schöne Grafik an manchen stellen.
- Das Wettersystem ist schon umgesetzt mit Sonnenschein und Regen. Dieser hat auch noch Einfluss auf das Gameplay.

Dinge die mich am Meisten Stören:
- Man erhält die Items nicht mehr zurück, wenn man etwas von selbst platzierten Items zertört
- Es gibt keine Möglichkeit die Mechs zu töten außer mit viel Munition. Daher sind diese eigentlich unfair ins Spiel gesetzt. Man wird quazi im Spielstil eingeschränkt und muss leise und unentdeckt Spielen. Zum allemal das die großen Schaden machen (gut bei den Waffen).
- Bugs die einfach die Lust am weiterspielen nehmen.
- Inventory Slots die komplett unrealistisch angelegt sind. Ich kann einen Kürbis in einen Köcher stecken. Oder ähnliche Maße.
- Das Tutorial ist nervig und diese Stimme sollte ausgewechselt werden.
- Das Spiel spielt sich wie ein Klotz. Ich finde es sehr lang gezogen und unübersichtlich.
- Man kann keine eigenen Server hosten. Wieso bietet man das an um es wieder raus zu patchen. Jetzt muss ich wenn ich im Multiplayer spielen möchte mir einen mieten. Da reiben sich die Anbieter für Überteuerte Leistung wovon bestimmt die Entwickler noch profitieren.
- Dieses Spiel ist reich an Bugs, die immer wieder auftauchen, Ob es Clipping ist oder Rendern. Schlechte AI, Spawnen von Mechs.
- Dieser langsame Fortschritt. Man sieht zum Release echt keinen großen Unterschied.
- Es gibt kein FPS Lock in den Einstellungen. Meine Graka ist bei 100% dauerhaft.(Kann man in den Gamefiles beheben trotzdem ist das arbeit von 30 Min es zu implementieren)

ABER MAN ZAHLT DOCH NUR 30€ und hat 400-1000 Spielstunden Spaß. Toll das man ohne hohe Ansprüche Spiele spielt. Aber wenn man seine Freizeit für sowas Opfert dann kann man das machen. Ich sehe darin keinen Sinn.

T.L.T.R. Vielleicht kann man es ja in 3 Jahren noch mal anspielen. Aktuell ist dieses Spiel mit ihren Entscheidungen und Fortschritt komplette Geldverschwendung und Zeit. Nach 3 Jahren immer noch so ein Halbgares Zeug zu haben würde mir als Entwickler peinlich sein. Statt einfach mehr an Items oder Map einzustecken sollte man einfach mal die Bugs zu fixen und alles überarbeiten. Mit mehr Inhalt lockt man keine Spieler an, wenn das Grundgameplay sich falsch und verbugt anfühlt.
Posted 30 April, 2021. Last edited 1 May, 2021.
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526.0 hrs on record (472.7 hrs at review time)
Early Access Review
Ich habe dieses Spiel auf 2 Accounts gespielt. Auf dem Zweiten habe ich ca. 400h. Ich spiele gerne PVP und PVE. PVP bevorzugt. Meine Ansicht ist das Spiel eher auf PVE ausgelegt, was die PVP Schiene zu kurz macht. Die größsten Server Public sind und bleiben immer PVP Server.
Der folgende Text spiegelt nicht alles wieder da die Review sonst zu lang wird. Daher nur ein kleiner Ausschnitt mit Beispiel.

-----Pro-----
- Ansätze vom Gameplay
Die Ansätze vom Survival sind nicht schlecht gewählt. Bauen der eigenen Base mit Fallen um die Horden zu bekämen sind ein toller Flavor aus Tower Defence Gerne.

- Crafting
Das Crafting hat sich vom Minecraft zu einem Zeiteffizienzen System entwickelt, welches sehr toll sich ins Gameplay einfügt. Einige Items sind dumm gewählt aus den Zutaten aber ist wohl so gewollt.

- Landschaft
Die Landschaft ist für die Voxel Based Engine nicht schlecht geworden. Die Form der Landschaften verlaufen schön ineinander.
Hügel zu Schluchten zu Flach zu Bergen. Stellt eine schöne Gesamtansicht da.

-----Contra------
- Netcode
Der Server kann nicht mehr als 30-40 Hosten ohne komplett in die Knie zu gehen. Sync mit dem Server ist so lala. Ab und zu teleportiert sich das Fahrzeug zurück an die Position an der man gestartet ist. Ab und zu laden die Chunks nicht nach.

- Fahrzeuge
Die Fahrzeuge fahren sich zum Teil ok. Dennoch ist bei der Steuerung noch einiges aufzuarbeiten. Vorallem die Steuerung vom Gyrokopter ist nicht einfach Hand zuhaben. Sound von diesen sind ultra nervig. Der Truck vor allem hat zur A19 einen Sound als ob der vor einem weg fährt obwohl man darin sitzt.

- Soundesign
Der Sound ist an einigen stellen sehr grob und un durchdacht. Das beim Levelup bekommt fast einen halben Herzkasper. Die Fahrzeuge sind monoton a f. Abbauen von geclaimten Gebieten ist auch absolut nervig. usw.

- Entwicklungzeit
Dieses Spiel ist seit 7 Jahren in der Alpha und wenn man sich die Sprünge im genauen anschaut haben die Entwickler in den Jahren nicht viel geschafft.

- Skills
Die Skills sind zum teil gut gelungen bis absolut unbalanced. Spieler die sehr lange Spielen haben einen Krassen Vorteil gegenüber Neulingen. Im PVE oder Solo ist das ja ok. Aber die gesamten Bücher zu lesen um ausgeskillt zu sein ist einfach nur Zeitintensiv.

- Voxel Engine
Eigenentwickelte Block Engine auf Unity ist war ein tolles vorhaben. Leider ist dieses Vorhaben an der Professionalität der Entwickler gescheitert. Die Anziehungskraft in diesem Spiel ist ein schlechter Witz. Das Wasser verhält sich wie Klebstoff.

- Animationen
Die Animationen sind teils nett gemeint. Die Tiere bewegen sich unnatürlich. Bei den Fahrzeugen drehen sich die Reifen so wie sie es wollen.

- Teile der aktuellen Items A19
Zwischen A19 und A17 wurden einige Items entfernt und einige hinzugefügt. Entfernen von Sand/Schnee macht das bauen in den jeweiligen Biomen schwachsinnig. Alles mit Mutterboden aufzuschütten ist zwar eine Optische Lösung, aber bildet nicht das naturelle wieder. Weitere Items mit Buffs wie Kaugummis/Süßigkeiten aus den Automaten macht den Skilltree kaputt und sind komplett unrealistisch in der Lore des Spiels. Entfernung der Deko Objekte wie Toiletten usw. können nicht mehr gecraftet werden, was beim thematisch bauen einfach die Lust kaputt macht.

- Bugs
Es gibt seit Ewigkeiten Bugs die sich durch jede Version ziehen und diese werden nicht gefixt. Ob es durch den Boden schauen ist oder das teleportieren von Fahrzeugen. Verbuggen von Kisten. Herstellen/Nutzen von Items.

- Systemvoraussetzung
Ich finde für das Spiel selbst Optional 12 GB an RAM als sehr fressend. Für die Grafik und Textur des Spiels ist die Anforderung an die Grafikkarte auch lächerlich.

- Entwickler selbst
Finde ich in Bezug auf die Community etwas stur. Die Spieler haben so viele Ideen und posten diese im Forum. Trotzdem machen Sie ihr DIng und meinen das ist ihr Spiel.

Im Großen und Ganzen ist das Spiel eigentlich zum Tode verurteil, da es aber keine bessere Alternative gibt hat es eine große Spielerbase.
Posted 30 December, 2020. Last edited 31 December, 2020.
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11.6 hrs on record (11.4 hrs at review time)
Spiel macht echt Laune. Ich kann Std. damit verbingen einfach eine Stadt zu bauen. Leider fehlt mir leider der Kriegerische Aspekt an dem Spiel, aber der Focus ist hier ja auf das erbauen gedacht und nicht auf das Zerstören.

Ganz klare Kaufempfehlung.
Posted 1 January, 2017.
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1.3 hrs on record
Early Access Review
to "Early". After i read the patchnotes the dev team start to port in XBOX they dont work on this game. Why i am paying for a game that isnt progress. Most of the basic things are buggy or stupid set. For example i wound change my audio ingame no you must quit the game. GG.
Posted 31 December, 2016. Last edited 31 December, 2016.
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Showing 1-5 of 5 entries