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总时数 71.2 小时 (评测时 32.4 小时)
Magnífico juego de estrategia con variadas posibilidades para que ninguna de las partidas se te haga aburrida.
Nos pone en la piel de un alcaide que debe gestionar una prisión de alta seguridad y para facilitarnos esa tarea contaremos con personal que podemos contratar, guardias (Los podremos mejorar y equipar según las circunstancias), y un gran abanico de herramientas de gestión, como por ejemplo cambiar las horarios de actividades de los presos, controlar su alimentación, modificar varios aspectos del código de disciplinario de la prisión y un largo etcétera.

Lo único que se le puede achacar es que los desarrolladores deberían introducir un poco mas de contenido.

Esa pega queda solventada con la excelente labor de la comunidad de WorkShop donde podremos descargar un cantidad ingente de mods y contenido.

NOTA: 7/10
发布于 2019 年 6 月 29 日。 最后编辑于 2019 年 6 月 29 日。
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总时数 19.3 小时 (评测时 4.1 小时)
Despues de habermelo pasado unas 8 veces (5 en Normal, 3 en dificil) y en diferentes plataformas (Ps4 & PC), creo que lo puedo decir.

ESTE ES EL MEJOR JUEGO DE COOPERATIVO LOCAL QUE HAY ACTUALMENTE

Y eso que Devolver Digital no es que ande escasa de catalogo en este tipo de juegos.
Personalmente de esta desarrolladora, me he pasado Hotline Miami y Mother Russia Bleeds, este ultimo es sobresaliente como juego cooperativo y como beat´em up, pero, cuando trato de compararlos con Broforce, pienso que Broforce juega en otra liga. Solo realmente cuando juegas y le echas horas ves que es un juego que esta excelentemente hecho.

Graficamente, se puede admitir que al principio tira para atras, pero nada mas lejos de la realidad, se puede diferenciar a cada enemigo, o personaje con un ligero golpe de vista, y una vez que te acostumbras, te das cuenta que el pixel art tan exageradamente pixelado de este juego, esta llevado con gran maestria.

El diseño de niveles, de nuevo, excelente, me gustaria poderlo definir, pero en un juego de scroll 2D para darse cuenta de este apartado lo mejor es jugarlo.

El sonido, maravillosamente hecho, mejor que el de muchisimos juegos, ya no por la banda sonora, que tambien es muy buena, si no por los efectos. Los efectos de sonido de este juego son mucho mejores que la mayoria de juegos de entornos 3D, de nuevo, para darse cuenta lo mejor es jugar.

La jugabilidad... sencilla, LO QUE NO SIGNIFICA QUE SEA ABURRIDA. Es un gran acierto en un cooperativo local, controles accesibles para que cualquier colega que no haya jugado antes se habitue en 5 min. Las mecanicas, de nuevo sencillas, pero a la vez centrandose mucho en los reflejos y en la resolucion de situaciones para que se vuelva ameno.

La ambientación, es en la guerra del vietman... o eso parece, los escenarios son muy diferentes, tanto esticamente como jugablemente, luego a la ecuación, le puedes sumar cerdos, demonios, zombies, serpientes, aliens, etc, etc....
El humor esta presente en todo momento, haciendo una satira descarada sobre el patriotismo americano y el cine de acción. Los personajes para colmo son heroes de acción de peliculas de los 80, 90 y 2000, caa uno con sus habilidades especiales y manera de desplazarse.
Algunos ejemplos: McBean(La jungla de Cristal), Terminator, Rambo, Snake, James Bond, Men in Black, Predator y un largo etcetera.

En resumen si le tuviera que poner una nota, esta no bajaria del 9 en ninguno de sus apartados, ya que, hace exactamente lo que pretende.
发布于 2017 年 5 月 19 日。
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总时数 1.8 小时
Los creadores de Tropico nos traen un juego, que en el momento de adquirirlo en un Bundle, iba a formar parte de mi diogenes digital. Los tipicos juegos que vienen en packs y que sabes que nunca jugaras o te impresionaran.
Con Victor Vran me ha ocurrido justo lo contrario, me he encontrado con un juego que bien merece estar compartiendo el podio con juegos como Diablo, Baldurs Gate o Path of Exile.

Es un juego de Accion/RPG con unas mecanicas muy bien pulidas, la musica acompaña correctamente, el diseño de los mapas tambien cumple con nota y gráficamente ni es una joya, ni es malo, simplemente, correcto.

Lo he probado en solitario, pero se pueden hacer grupos de hasta 4 jugadores, por lo que supongo que en cooperativo ganara muchos enteros.

En definitiva, me ha dejado un buen sabor de boca por que, en una hora de juego, me ha recordado lo bien que lo pasaba jugando al Baldurs Gate cuando tenia menos edad.

Si te gusta el genero no dudes en adquirirlo.

Nota: 7/10
发布于 2017 年 1 月 22 日。
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总时数 178.8 小时 (评测时 63.4 小时)
Lo que Bethesda te da, Bethesda te lo quita

Fallout, que buena saga, es uno de los pocos titulos que tiene una personalidad propia y que se diferenciaba de otros juegos por jugabilidad, dificultad y sobretodo ambientación.
Despues de Fallout 3 y Fallout: New Vegas (Para mi claramente el mejor), Bethesda nos trae Fallout 4, muy criticado, pero que a mi parecer no merece llevarse tantos palos. ¿Por que?.

Bueno para comenzar, decir que yo ya habia visto un monton de reviews antes de tratar con este juego, y ya iba con el fusil cargado para participar en el peloton de fusilamiento, pero cuando comence a jugar me lleve un buen sabor de boca.


Analicemoslo por puntos:

GRÁFICOS

Los gráficos es sin duda uno de los puntos negros del juego, no es nada dramatico, pero en un juego de nueva hornada (Noviembre 2015) y siendo un triple A no cumple con las expectativas. Cosas como el terreno, las texturas, las animaciones y los efectos son muy parecidos a anteriores entregas pero pasandole una ligera pincelada.
El motor gráfico esta mas quemado que el cenicero de un bingo y va siendo hora de cambiarlo. El juego no se ve en absoluto mal pero como ya digo se espera mas.
Si se quiere una mejor experiencia gráfica lo mejor es acudir a los mods.


OPTIMIZACION

Aquí todas las criticas estan cargadas de razón.
El juego aun con un hardware que sobrepasa los requisitos recomendados pega bajones en muchas zonas a 40-45 frames por segundo, cosa que duele mas si pensamos que estamos ante el mismo motor grafico que anteriores fallouts y estos ademas de funcionar perfectamente se veian maravillosamente. Para colmo los mods gráficos de la comunidad aparte de hacer que se vea mejor el juego, hacen que el juego en si VAYA MEJOR(mejor tasa FPS) por que las texturas mejoradas ocupan la mitad de VRAM que las originales que se VEN PEOR. ¡Bravo Bethesda!


JUGABILIDAD

La jugabilidad por lo general se ha mejorado, siendo mas fluida y divertida.
Entre los principales cambios encontramos, el nuevo modo VATS que en vez de parar el tiempo lo ralentiza, y que ademas incorpora los ataques criticos, que se recargaran con cada impacto que logremos acertar al enemigo en el modo VATS.
Las hitbox de los enemigos se han mejorado y ahora sera mas facil acertar a una determinada parte del cuerpo sin el modo VATS.
Las armas se manejan de manera mejor por lo que se incita mas a la accion que a la cautela y la estrategia. Este cambio es el mas relevante en el gameplay y por el que muchos fans de anteriores entregas se han quejado, pero la verdad es que cuando te habituas a el compruebas que es bastante divertido, a pesar de la falta de exigencia.


SONIDO

El sonido de Fallout sin ser de los mejores, sigue cumpliendo con nota.
Canciones de los años 50, las armas tienen unos efectos de sonido bien definidos, y por lo general la música ambiental es correcta.

Quiza lo que empaña algo este apartado es el doblaje que sin ser malo, no llega a convencer por culpa de unas animaciones faciales mal sincronizadas y por el tono sobreactuado de algunas conversaciones.


HISTORIA

La historia principal de Fallout 4 es simple y poco elaborada como la de sus predecesores, Fallout 3 y New Vegas.
Pero, mientras que estos lo contrarestaban con unas misiones secundarias bien construidas que te mostraban las curiosidades y los entresijos de la saga Fallout, las misiones secundarias de Fallout 4 son un corre, ve y dile, dinamica de la que se escapan muy pocas misiones.

La inclusión de los asentamientos y el constructor de ciudades, es uno de sus puntos a favor, aunque no se ha explotado todo lo bien que se deberia.


CONCLUSIÓN
Aun perdiendo parte de lo que hacia grande a la saga Fallout como las misiones secundarias y esa sensación de supervivencia, este Fallout 4 gana cosas por el camino, como una jugabilidad muchisimo mas depurada que hace que te lo pases mejor a los mandos, la construcción de ciudades, personalización de equipo, y un mundo enorme y variado a la altura de los demas Fallouts que incita a explorarlo.
Por todo ello no dudaría en recomendarlo.


Nota Final: 8
发布于 2017 年 1 月 7 日。 最后编辑于 2017 年 1 月 7 日。
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总时数 188.7 小时 (评测时 39.4 小时)
EL MEJOR VIDEOJUEGO SURGIDO EN LOS ULTIMOS 5 AÑOS

¿No te sirve solamente esta afirmación? Sigue leyendo:

Hola, ¿te acuerdas de aquellos felices años en los que la frase "industria del videojuego" te sonaba bien? Eran tiempos en los que esa frase englobaba programadores, diseñadores y empresas cuyo unico y principal fin era que disfrutases con su producto, ya no divirtiendote, si no haciendo que recordases con cariño cada momento que pasaste jugando, por que la mayoria de productos estaba hechos con empeño y mimo. La personalidad de cada saga hacia que se diferenciase de sus rivales y no consumias los juegos... los disfrutabas.


Bueno, ¡DESPIERTA!, estamos en 2016, y ahora la industria del videojuego es de verdad una industria. Contaminante, con productos clonicos de manufacturación barata, que trata al cliente y a sus empleados como numeros, muy falta de carisma y personalidad que hace que muchas veces te preguntes si el videojuego es arte o una hamburguesa de McDonalds (de las de un euro) cuyo unico fin es llenarte de calorias vacias y durarte 10 minutos en el paladar.
Pero no malinterpretemos las cosas, el culpable de esa hamburguesa insulsa no es el dependiente, es la compañia.

La realidad actual es muy sencilla, YO te saco un producto de diversion vacia, TU me vas a comprar ese producto y YO, no contento con ese dinero te saco el juego a trozos mediante DLCs para que sigas pagando. AH! y da gracias si el producto funciona bien, por que eso de optimizar sale muy caro y hay que sacar el juego cuanto antes para que aflojes el dinero.


Despues de este testamento es facil preguntase ¿A que viene esto? ¿Que tiene que ver con este analisis?, bueno, es muy sencillo, hay un juego que rompe con la tendencia actual, un juego que a sorprendido a propios y extraños al romper esos moldes que he mencionado antes:

THE WITCHER 3: WILD HUNT.

CD Projekt Red un estudio polaco sin tanto presupuesto como las demas grandes compañias de la industria. Decidió mejorar lo que ya estaba muy bien, decidio arriesgarse y ofrecer algo que se le quedase a los jugadores grabado en la mente, haciendo un producto redondo y diferenciador, que hará que pase a la historia como uno de los mejores videojuegos de la historia. Analicemoslo por puntos:


GRÁFICOS

Nos encontramos con un apartado gráfico SOBRESALIENTE, realmente uno de los mejores vistos hasta ahora, no seran pocas las veces en las que estes jugando y de repente dejes de mover al personaje, rotes la camara y te quedes asombrado contemplando como la mezcla de arte y tecnología se manifiestan en tu monitor.
Todo esta hecho al detalle en este sentido: El movimiento de los arboles, la tierra mojada al llover, la vegetación, como influye la velocidad del viento sobre el paisaje...Pero esto es solo si hablamos del campo, si nos fijamos en las ciudades observaremos como las texturas y la iluminacion cogen un protagonismo mayor mostrando estructuras de la epoca muy realistas y ayudando a hacerte creer que de verdad estas ahí.

Que todo sea muy bonito hace que te metas en la experiencia, pero como hemos dicho este juego se desmarca de los demas, ¿Y como hace esto?, muy sencillo, hace que las fisicas, los NPCs y la fauna interactuen con este escenario tan realista.
Por poner un ejemplo, podemos ver claramente como un campesino sale a las 6 de la mañana a su casa, emprende camino hacia su trabajo, y como vuelve al atardecer cuando ha acabado su jornada, como ese campesino tiene sus propias inquietudes y una historia detras suya. Es algo que Skyrim ya intentó pero que The Witcher a elevado al cuadrado de manera perfecta.

Todo esto hace que lo que vemos no sea un mundo bonito, sea un mundo real y que la palabra AMBIENTACIÓN coja un significado que no habia tenido antes.


HISTORIA
Una de las historias mejor escritas en un videojuego.
Algo que se puede ver claramente, es que el juego mide muy bien el ritmo argumental, ofreciendote partes mas tranquilas y otras mas desenfrendas pero haciendolo magistralmente. Hay algunas partes del juego que no saben encajar ese ritmo, pero en la mayoria de su duración lo consigue.
Lo que resulta muy peculiar, es que la trama principal tiene muy buena historia, pero las subtramas secundarias te dejaran con la boca abierta, a destacar la subtrama del Baron Sangriento.
En resumidas cuentas, la duración y calidad de las misiones secundarias harán que las prefieras a las principales.
¿Por que soy tan conciso en este apartado? Por que es una historia para disfrutarla, no para que te la cuenten.


SONIDO
Los efectos de sonido son de lo mejor que se ha visto en mucho tiempo en el mundo del videojuego, una pisada no sonara igual en madera, baldosa, tierra seca, tierra mojada, cesped, piedra; el sonido de la espada, de la armadura al moverse, del caballo, los chillidos de las bestias, las conversaciones y voces de la gente...
Las canciones que acompañan cada situación no podrian ser mejores y son autenticas obras de arte.
Ni que decir que la banda sonora esta a la altura de las grandes como por ejemplo Metal Gear o Dark Souls.


JUGABILIDAD Y DIVERSION
La jugabilidad es sencilla pero desfiante a la vez, no te costara cogerle el truco, pero requiere que estes con los cincos sentidos puestos en el juego. Las multiples opciones para afrontar un combate y atajar una situación haran que las misiones no se parezcan entre ellas a lo que tenemos que sumar la toma de decisiones que pueden hacer que la misión que juegue un jugador no sea igual que la del otro.
En cuanto a duración para pasarse el juego con la mayor parte de las secundarias pasadas puede llevarte 110 horas, a lo que hay que sumarles las DLCs. Una de las principales diferencias de The Witcher 3 con el resto de juegos, es que por estas DLCs si que merece la pena pagar hasta el ultimo euro, ya que banda sonara, mapas, armaduras, NPCs, misiones son totalemente nuevos y con mas mimo si cabe.
En resumen no te cansaras del juego y el rendimiento €/hora es inmejorable.


CONCLUSION
Me dejo muchas cosas en el tintero pero concluyendo.
Este es un juego que no se ve en el panorama actual, un juego pulido, hecho con cariño, que no defrauda, que hace que no te arrepientas de haberte gastado el dinero y con una personalidad propia. Todo esto es lo que deberia tener un videojuego cuando se nos pide 60€ por el. Must Have en cualquier biblioteca.

Graficos: 9
Sonido: 10
Jugabilidad: 9,5
Historia: 9,5

9,5/10



发布于 2016 年 11 月 26 日。
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总时数 76.8 小时 (评测时 53.8 小时)
De este juego solo puede decir lo mismo que su predecesor, the binding of isaac.
Un juego INFINITO que te puede dar mas de 250 horas si lo quieres completar al 100%.
Jugabilidad simple, pero desafiante.
Sera dificil que te canses ya que los mapas se generan aleatoriamente.
Rebosante de personalidad, diseño de mapas y enemigos no los veras en ningun otro juego.
DLCs por los que merece la pena pagar, el DLC afterbirth puede darte otras 100 horas de juego.

Nominado al premio de Steam: Juego en el tiempo, por que encaja perfectamente con lo que indica este premio, da igual el juego que salga, que haga una maraton para pasarme un nuevo lanzamiento, siempre le hecho unos 40 min a una partida de binding of isaac.

Nota: 9/10
发布于 2016 年 11 月 23 日。
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总时数 16.0 小时 (评测时 3.0 小时)
Resident Evil, que lejano queda lo que significaba ese nombre.
Los jugadores mas jovenes que empezasen con la PS2-PS3, pensaran:
- Si, esta saga no hace malos juegos de acción, no son juegos aburridos, pero si accion es lo que quiero, tengo muchas mejores opciones...entonces....¿Por que los Resident Evil son tan sumamente famosos?.

Bueno, yo era un jugador clasico de Resident Evil. Queme en su dia el 2 de tanto jugar y me aventuré al 3 sin llegarmelo a pasar pero gustandome a partes iguales. Habia jugado tambien al 4, al 5 y al que precede a este, el Resident Evil Revelations. En el transcurso de la saga ya veia como las bases por la que se hizo una joya atemporal y diferente se iban ligeramente al traste. Pero todo esto se acentuó cuando mientras jugaba a este Resident Evil Revelations 2, jugaba tambien en casa de un amigo al Resident Evil 1 HD. El motivo por el que los comparo es por que Capcom prometió acercarse mas a los clasicos con esta Sub-saga Revelations y solo veo como cada vez se alejan mas.


LA EXPLORACIÓN esa sensación de estar en un sitio cerrado, pero que mentalmente se te haga enorme, por los desafios y puzzles que hay en cada sala, por la inmensidad de detalles que se te pasan por alto a primera vista. Esto, lamentablemente se ha perdido; RE Revelations 2 te pone llardas de terreno hasta donde alcanza la vista, pero Capcom, si estan vacias, si el unico proposito es que Claire o Barry hagan Footing hasta el proximo checkpoint, encontrandose de vez en cuando a alguien que vuelve con resaca de la disco, no me incentivas la exploración:

- Los objetos clave o los recursos estan bien en grande y brillantes, no vaya ser que los tengas que buscar.
- Si aun asi tu oftalmólogo se saco la carrera en la escuela politécnica de Villaconejos tenemos a nuestras amigas Moira y Natalia las cuales podras controlar y podran alumbrar o señalar el objeto en cuestión.
- Se continua con la mania de encerrar la mayoria de recursos en cajas que has de romper con un cuchillo o una palanca.
- Mapas planos carentes de detalles y encanto, mapas que rejugaras dentro de 1 año y no recordaras, por que son genericos al maximo.
- Si no sabes por donde ir, tranquilo un punto en el minimapa te dira a donde "supuestamente" quieres ir, si aun con esas estas mas perdido que Kiko Rivera en una biblioteca no temas, Natalia es capaz de ver huellas en el suelo que guian tu camino.


SURVIVAL....¿¡HORROR!? La apreciada sensación de riesgo-suspense-recompensa...Situación, Tengo 12 balas, un zombie suele aguantar 7 tiros, ando bajo de vida, tengo un camino largo y uno corto; por el corto, la situación me supera y tendria que hacerlo francamente bien y tener una pizca de suerte para pasar, por el largo, tengo cierta seguridad, pero ¿que me aguardará, me compensa coger ese objeto o atravesar esa zona? Aqui tenemos el SURVIVAL.
Vaya este pasillo esta muy silencioso, esta vacio, pero tras la esquina se escuchan pasos, ¿que habra?, ¿a que me enfrento?... Y unas veces sera el zombie de turno , otras te llevaras un susto y otras simplemente no habra nada y te la jugaran despues, cuando menos te lo esperes. Aqui tenemos el HORROR.
Pues bien, en Resident Evil Revelations 2 NI UNA COSA, NI LA OTRA.
Capcom, si me das armas potentes de inicio, 400 balas, cocteles molotov, bombas... el survival horror sera para el que tenga que limpiar despues semejante espectaculo de visceras, no para mi:

- Situación tengo 90 balas de mi rifle customizado para hacer un 80% mas de daño, 60 de pistola, 15 de la magnum y ademas si se me gastan me voy tropezando con cajas de 30 y de 15 balas, solo con esta premisa ya se que no me voy a tener que preocupar de nada.
- 4 hierbas verdes, torniquetes, gasas.... La farmacia en casa oiga, viva la Seguridad Social de Raccoon City(o donde transcurra este RE Rev).
- Los enemigos son peleles sobre los que descargar el cargador y poco mas.
- Tengo que llegar a este sitio, ¿que camino cojo?. Tranquilo Capcom ya piensa por ti, sigue el unico camino que hay.

Nos hemos cargado el Survival. Vamos al horror:

- Vaya esto esta oscuro no se por donde habran zombies, quiza sean esos gritos que provienen de cada esquina, o que no paran de hacer patrulla como si de guardias se tratase...
- Pero tranquilo si al zombie rara vez le da por estar callado o quieto, de nuevo, nuestra amiga Natalia tiene el poder de ver a los zombies a traves de las paredes gracias al olor que les sale de la sobarda, asi podras saber su posicion, no vaya a ser que te asuste...
- La mayoria de sustos van precedidos por la tipica frase de tu compañero como: ¿oh dios mio has visto eso?, como avisandote, este hecho hace que RE Revelations 2 este respaldado por la asociacion de cardiologos española.
- El diseño de los enemigos, muy simple en los primeros resident evil, pero cuando veias un Tyrant, un chupador, un Battletoad pensabas, MIERDA!. ¿Aqui? Un zombie enorme con una piramide de metal en la cabeza (Saludos a Silent Hill), Regeneradores, con un diseño malisimo y cuyos movimientos parecen mas un BUG que que esten programados aposta.
Hasta lo mas simple, los zombies, en la fase con barry son esqueletos calcinados que pegan puñetazos (Saludos a Medievil) muy logico para ser un Resident Evil.

Vaya no nos queda ni el horror.


*PUZZLES Eso que llamabamos puzzles ya no existe.

*HISTORIA No puedo opinar, pero me encanta la Disonancia Ludonarrativa (Saludos a @DayoScript) con la que trata la violencia la historia. Tus compañeras que se dedican a la exploración Natalia y Moira no llevan armas, ¿Por que? te preguntaras. La respuesta es obvia:
Moira tiene 15 años, no quiere manejar armas y le espanta la violencia, pero ¿sabeis lo que no le espanta? Usar una palanca de acero cuerpo a cuerpo cuyo ataque final no es nada mas ni nada menos que clavar la palanca en la cabeza o torax del zombie.
Natalia tiene 8 años y tampoco usa armas. Cada vez que ve un zombie se suelta un adorable "que viene el monstruo" dicho con voz de niña, y mientras tu yo interno dice "ohhh", a los dos segundos compruebas como Natalia, ha cogido un ladrillo enorme del suelo, y a continuación, lo lanza con la fuerza de un pelotari vasco al zombie mas cercano, como si de una lapidacion en la plaza del pueblo se tratase.Su ataque final, reventarle la cabeza en el suelo con el ladrillo en la mano. Crecen tan deprisa....

¿Recomiendo el juego?
Nadie ha dicho que sea un mal juego de acción. Solamente en este analisis se expone que lleva un nombre que no merece portar. Si te piensas comprarlo en mi opinion no vale mas de 10€, entretiene, pero como he dicho al principio del analisis si compite con otros juegos de acción no aporta nada por lo que merezca la pena pagar mas. Ademas la estratagema de Capcom muy propia de la industira de hoy en dia te lo vendo por capitulos te pongo un final inesperado en cada uno de ellos y una video preview del siguiente para que te lo compres. Compradlo en pack, por capitulos sueltos no merece la pena.

6,5/10


*Este analisis se basa en la experiencia percibida al jugar al primer episodio.
发布于 2016 年 10 月 28 日。 最后编辑于 2016 年 10 月 29 日。
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总时数 13.3 小时 (评测时 8.3 小时)
Hotline Miami, un juego en el que la musica, el apartado grafico y el ritmo jugable hacen un coctel perfecto, en el que lo unico que se busca es que te diviertas. Si quieres rascar mas de el, podras hacerlo, ya que a su historia (la cual esta contada de una manera muy sutil) se le pueden dar varias interpretaciones.

Juego recomendado para echar partidas de 20/30min, en las que busques diversion rapida.

Puntuacion: 7/10
发布于 2016 年 10 月 13 日。
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总时数 0.1 小时
Con juegos como estos, me pregunto a menudo, ¿donde esta el limite, donde esta la linea en la que se considera que un juego puede ser publicado en steam?

Juego que no se debe adquirir ni regalado en mi opinión.
发布于 2016 年 10 月 13 日。
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总时数 2.4 小时 (评测时 1.9 小时)
No puedo entrar en el juego directamente, gracias a GAMES FOR WINDOWS LIVE! Consegui jugar dos horas en el pasado y ahora al volver a loguear con mi cuenta me dice que el serial del juego pertenece a otra cuenta que tenia en el pasado de Windows Live, intento recuperar la contraseña de esa cuenta pero cuando le doy a esa opcion me redirige a una web que ya no existe. MARAVILLOSO! NO ADQUIRAIS EL JUEGO NI REGALADO POR QUE AUNQUE OS FUNCIONE, RECUERDO PERFECTAMENTE EL TENER QUE PEGARME MAS DE 1 HORA PARA PASAR EL DRM! DESTINAD VUESTRO DINERO A UNA EMPRESA QUE NO SEA TAN IDIOTA!
发布于 2015 年 8 月 12 日。
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