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41.1 hrs on record (27.5 hrs at review time)
EL MEJOR JUEGO DE TERROR DE 2024 Y PROBABLEMENTE ENTRE LOS 3 MEJORES REMASTERED DEL GENERO DE LA HISTORIA
Una excelente adaptación del clásico al que ademas se le han añadido 7-8 horas mas de duración, haciendo un total de 16-17 horas de experiencia jugable. Los puzzles y el combate han sido mejorados, también se ha hecho un trabajo sobresaliente en cuanto a diseño de sonido el cual es fácilmente el 30% de la esencia de este nuevo remaster. El apartado gráfico es de los mejores hasta ahora y dejara a mas de uno boquiabierto con el nivel de detalle, la iluminación y el modelado de los personajes.

NOTA: 9 / 10
Posted 27 November, 2024.
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7.4 hrs on record (2.2 hrs at review time)
ESTE ANÁLISIS HACE ÉNFASIS EN LAS IMPLEMENTACIONES DEL PORT A PC

Increíble trabajo de Nixxes con este port a PC desde PS5, trayendo todas las tecnologías de Nvidia, con una gran apartado sonoro y una calidad gráfica entre las mejores de este 2024, y todo ello, con una optimización excelente. El juego se ejecuta a 4K 60 FPS y DLSS Calidad con una RTX 3080.

Entre las características que ha introducido Nixxes encontramos:
- Todos los modos habidos y por haber de reescalado por IA (DLSS 3.0, FSR2.2, XeSS)
- Nvidia DLAA Supersampling y Reflex.
- Modos de resolución adaptativa para PCs mas humildes.
- Compatibilidad nativa con los gatillos adaptativos del mando Dualsense de PS5 DE FORMA INALÁMBRICA (Es el primer juego en incluirlo que yo sepa, en el resto tienes que tener el mando enchufado por cable.)
- Compatibilidad con todos los formatos de pantalla panorámica
- Direct Storage, si instalas el juego en un disco SSD, desde que le das al botón de "Jugar" en Steam hasta que te encuentras jugando a tu partida cargada pasan escasos 8-10 seg.

No puedo mas que recomendar este juego y desear que todos los ports de Playstation que se hagan de ahora en adelante los haga Nixxes.


Posted 30 March, 2024.
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28.2 hrs on record
PEDÍ UN BUEN JUEGO INDIE ESPAÑOL, NO UNA MALDITA OBRA MAESTRA

Después de una buena primera parte, y viendo de lo que es capaz el talentoso estudio Sevillano The Game Kitchen, no podíamos conformamos con mas de lo mismo....queríamos mas y mejor para esta segunda entrega, algo que han sabido entender a la perfección los desarrolladores ofreciéndonos un juego de sobresaliente, siendo quizá uno de los 5 mejores lanzamientos de 2023.

Podríamos empezar hablando de los grandes cambios que han hecho en cuanto a JUGABILIDAD, añadiendo 3 armas que ademas de ofrecernos 3 estilos de combate muy diferenciados y poderlas mejorar con innumerables habilidades, sirven para interactuar con el escenario.

Podríamos debatir el por qué, este juego ofrece el mejor sistema de PLATAFORMAS que he visto en un videojuego 2D, incorporando las armas antes mencionadas como elemento para ofrecer mas dinamismo en los saltos y superar obstáculos.

Podríamos charlar acerca de la magnífica BANDA SONORA que tiene este videojuego, con un excelso Carlos Viola volviendo a darnos una clase magistral de como se pueden incorporar temas relacionados con el folclore Español y Andaluz sin caer en los típicos convencionalismos. El DOBLAJE AL ESPAÑOL es el mejor que se ha realizado hasta ahora en el medio, con un elenco de actores que ningún juego iguala y dudo que iguale nunca. Repito por si no se ha leído bien antes, la banda sonora es MÁGNIFICA y el doblaje al español ES EL MEJOR OÍDO EN UN VIDEOJUEGO.

Podrían dar coloquios a los alumnos que están estudiando programación, sobre como este videojuego debe ser a partir de ahora el referente en cuanto a DISEÑO DE NIVELES. Todas las zonas están ingeniosamente conectadas con ascensores y pasadizos, lo que hace la exploración de los escenarios algo muy gratificante. Los enemigos están bien distribuidos, aprovechándose en varias ocasiones de los desniveles del terreno y los escenarios de varias alturas. Las alteraciones que sufre el mapa a lo largo de la trama y como se van añadiendo las nuevas zonas a este, están perfectamente llevadas.
Cuando algunos medios internacionales ponen frente a frente el diseño de niveles de Dark Souls con el de Blasphemous II creedme que no están exagerando.


Podríamos hablar de muchas cosas mas que hace muy bien este juego....pero lo mejor es verlo.

La DIRECCIÓN DE ARTE y el PIXEL ART que aparece en pantalla solo se pueden catalogar de obras magnas.
El aspecto de los enemigos y su increíble variedad, los sobrecogedores escenarios tan diferentes y con tanto carisma, la fluidez de las animaciones y la creatividad que se percibe en ellas. El apartado del arte es lo que hace que este juego sea distinto a todos los demás, al tener una gran originalidad a la hora de interpretar de manera alternativa la arquitectura Andaluza y la cultura Cristiana relacionada con la Semana Santa.


En definitiva, una gran obra que mejora todo lo que ofrecía su predecesora y que ademas en algunos de sus apartados, da clases magistrales sobre como se puede hacer un trabajo excelso sin un gran presupuesto.

The Game Kitchen puede decir con orgullo que su producto vale cada centimo de los 29,99€ que piden por el.


- NOTA: 9/10 -
Posted 4 September, 2023.
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22.5 hrs on record (3.9 hrs at review time)
Optimización lamentable. Ni con un PC de 4000€ se puede jugar de forma fluida.

Después de 25 años, esta debe ser la mayor vergüenza de Naughty Dog.
Posted 1 April, 2023.
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2.3 hrs on record (1.6 hrs at review time)
ROMPE EL BUCLE! (O EL MOTOR DEL JUEGO, lo que prefieras)

Ni siquiera voy a entrar a valorar el juego, desde luego no tiene mala pinta.
Lo que si tiene muy mala pinta es que intente jugar a 2K 120fps con una RTX 3080, 32 GB de RAM y un Ryzen 7 5800X... y el juego pegue bajones a 5 FPS. Puedo entender que haya que deshabilitar algún ajuste, puedo entender que tenga que bajar algún parche...¿¡PERO ESTO!?.

Tengo un monitor de 165hz y sabia antes de comprar el juego que el motor de Deathloop no se podía mover a mas de 120fps, cosa francamente lamentable en un juego de 2021, pero acepto barco.

Lo que no sabia, era que la sincronización vertical se volvería loca y que el G-Sync del monitor tendría que sacarme las castañas del fuego.
Otra cosa que no sabia, es que para colmo, en un ordenador de gama alta que mueve tranquilamente juegos a resolución 4k Ultra, un juego como Deathloop, con graficos de hace 6 años sufre congelamientos de imagen que impiden jugar.

Pero esto no es lo mas grave...LO MAS GRAVE es que este juego salio el 14 de Septiembre de 2021 y estamos a 21 de Diciembre de 2022, 1 AÑO Y 3 MESES en los cuales el estudio no les ha dado a los usuarios ninguna solución, prueba de ello son los innumerables hilos de Reddit sin ninguna respuesta por parte de Bethesda o los desarrolladores, y ademas de todo esto, para terminar de mearnos en la cara, 1 AÑO Y 3 MESES SIN NINGÚN PARCHE QUE REPARE UN PROBLEMA QUE SE REPORTO DESDE EL 1º DIA.

Como comprador de TODOS los Dishonored y habiéndomelos pasado varias veces, solo puedo decir que Arkane Studios no va a volver a ver un euro de mi cartera y recomiendo a todo usuario que se plantee la compra de este juego que se ahorre el dinero, cuesta mucho de ganar como para tirarlo sobre un montón de basura.
Posted 20 December, 2022.
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23.2 hrs on record (18.7 hrs at review time)
NUNCA JUZGUES A UN VIDEOJUEGO POR SU CARATULA


Cuando compre Control, personalmente no esperaba nada. Control era la excusa para probar el famoso Ray Tracing, la excusa para sentir que no había tirado el dinero pagando 800 euros por la RTX 3080.
El plan inicial era sencillo, probarlo un par de horas, reírme del doblaje al Castellano, poner el Ray Tracing y decir -Oh que bonito y pasar a otro juego de los cuales tengo muchos pendientes.

Transcurridas esas dos horas, observe que era necesario darle una oportunidad y en este análisis explico en cada apartado el por que.





HISTORIA
La trama de Control es algo complicado de explicar, podríamos decir sin tapujos que Kojima estaría orgulloso dado que el argumento es enrevesado y hay que darle varias vueltas, estando atento a los detalles, poniéndole voluntad a querer meterte en la historia.

La manera en la que se cuenta tiene sus blancos y sus grises:
Sus puntos fuertes son las escenas grabadas con actores reales, las cuales están muy bien ejecutadas y las conversaciones dentro del juego, que a pesar de tener planos fijos y lineas de dialogo meramente informativas se benefician de unas animaciones faciales excelentes que no te sacan de contexto en ningún momento. Sin embargo este juego sufre de las mismas dolencias que sufren la mayoría de los juegos modernos a la hora de contar historias, el 70% del contenido esta repartido en cintas de casette y documentos los cuales tendrás que pararte a leer o escuchar.

Si decides meterte en la historia y te va la temática paranormal no creo que quedes decepcionado.


AMBIENTACIÓN
El juego nos sitúa en la Casa Inmemorial, la sede de la Agencia Federal de Control.
Esta agencia esta compuesta de oficinas, laboratorios, áreas de mantenimiento y otras salas que no desvelare en este análisis, precisamente, por que estas salas tienen una dirección artística que simplemente puedo calificar de EXCELENTE. Podríamos coger una captura de pantalla de cualquiera de estas salas, colgarla en nuestro cuarto y cualquier persona que lo viera no imaginaría que es de un video juego.
Tanto es así que tengo varios escenarios puestos de fondo de escritorio


JUGABILIDAD
Nos encontramos ante un shooter en tercera persona con la particularidad de que disponemos de poderes "paranormales" que le añaden dinamismo al combate. Esos poderes son sin duda lo que hace que jugablemente sea tan divertido, aportandote movilidad absoluta, diferentes formas de afrontar los combates y maneras distintas de interactuar con los escenarios. Disponemos también de un árbol de habilidades en el que modificar las mecánicas de esos poderes o simplemente mejorar los atributos del personaje.

La única pega que encuentro en el apartado del combate es que después de 15 horas (en 20 se completa el juego) a algunas personas se les puede hacer repetitivo, pero dudo bastante que deje indiferente a nadie.

La sensación de disparo es muy buena, en todo momento sabes cuando un tiro a dado en el blanco y como reaccionan los gatillos y la vibración ayudan a ello.

Los enemigos cuyas habilidades, diseños y animaciones están estupendamente programados, tienen una variedad correcta. No podemos decir los mismo de la mayoría de mini-jefes y Jefes Finales, ya que son versiones vitaminadas de los NPCs normales, con contadas excepciones.


SONIDO
El apartado sonoro de Control esta perfectamente llevado y no hay que desmerecerlo en ningún momento por que el doblaje de las voces de un idioma sea malo.

Los efectos, los sonidos de los poderes, armas y otros elementos están muy logrados.

La banda sonora acompaña cada situación correctamente y tiene un par de temas que deberían estar en cualquier lista de Spotify.

Si... El doblaje al Castellano es de lo peor que se ha visto en los videojuegos de los últimos 4 años, peeeeeeero, el doblaje al Ingles es Sobresaliente y la sincronización labial de los personajes esta a un nivel altísimo. Personalmente prefiero que metan un doblaje al Castellano malo, a que no metan ninguno, y en caso de que a algún usuario le moleste, no tiene mas que ir a las opciones, en las que podrá elegir el idioma de las voces y de los subtitulos.


GRÁFICOS
SIN DUDA, SU PUNTO MAS FUERTE
¿Sabes todo ese catalogo de tecnologías que tiene Nvidia y que siempre te habían resultado irrelevantes?
Aquí, ya no serán irrelevantes, podrás disfrutar de todas.

El uso de PhysX es el mejor implementado que he visto en un videojuego hasta ahora, Los escenarios son destructibles (pocos videojuegos son mejores en este apartado), y cada astilla de madera, cada loseta de hormigón, cada carpeta en su escritorio, tienen unas físicas de caída, atracción e impacto realistas.
Usar la habilidad de escudo, que cada pedazo de hormigón del suelo se desquebraje, el bote con lapiceros del escritorio, y el perro del vecino, vayan atraidos a tu puño para formar dicho escudo, es impresionante de ver.

Si quieres disfrutar del Ray Tracing, olvídate de los demás juegos hasta la fecha de este análisis, este es de los que mejor lo utilizan. Los efectos de luz de Control son sencillamente asombrosos valiéndose de esta tecnología. El como interactua la luz en cada superficie, formando sombras o reflejos dinámicos, todavía me sorprende, pero estoy seguro de que todavía se puede mejorar mas el Ray Tracing en el futuro.

Todo esto tiene un precio, y es el de la optimización, si se quieren habilitar todas estas tecnologías y jugar en Ultra no recomiendo menos de una RTX 2070 a 1080p, una RTX 3070 a 2k y una RTX 3080 a 4k.

Para la ardua tarea de jugar a Ultra, entra la tecnología de Nvidia que para mi es la mas relevante de todas, DLSS. DLSS hace muchos juegos jugables en equipos que no son de gama alta y es un punto positivo que este integrado en Control.


CONCLUSIONES
En definitiva, Control no te dejara indiferente.
Tiene una historia elaborada, un apartado sonoro fantástico, gráficamente es un espectáculo, divertido de jugar y ademas podrás disfrutar de las ultimas tecnologías de Nvidia bien implementadas.

NOTA
8,5
Posted 11 March, 2021. Last edited 11 March, 2021.
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21.2 hrs on record (8.7 hrs at review time)
UN SOPLO DE AIRE FRESCO PARA EL GENERO ROGUELIKE

¿Cuales son los elementos de un buen Roguelike?

¿Una dificultad progresiva y desafiante?
En Hades sin duda podemos contar con ello, encontrándonos con enemigos bien diseñados, con ataques imprevisibles hasta que no te hayas enfrentado varias veces con ellos, y con mecánicas muy variadas. Los bosses también son dignos de mención y serán la prueba de fuego que medirán lo que has aprendido y lo que no. Los bosses ademas tienen diferentes variantes de si mismos, con diferentes patrones de ataques y poderes.

¿Armas y Habilidades infinitas que modifiquen el gameplay?
Y es que en Hades tenemos una cantidad ingente de habilidades, con una temática y unas mecánicas muy distintas en función del dios del Olimpo que te las haya concedido. Como en todo buen Roguelike puedes mezclarlas entre ellas para crear sinergias que hagan cada partida diferente. Por si no teníamos suficiente con todo ello, la gran variedad de armas que tenemos a nuestra disposición hacen que los enfrentamientos no nos resulten repetitivos.

¿Generación aleatoria de escenarios?
La generación aleatoria es un clásico en muchos Roguelikes y aquí no podía faltar. La disposición de trampas, enemigos y otros elementos del escenario cambiaran en cada sala, así como las recompensas. Conforme vayamos superando fases, encontraremos mapas mas grandes y mas complejos donde sera imprescindible adaptarse al escenario para usarlo a nuestro favor.

¿Una historia que se va revelando poco a poco?
Mitología griega a la que se le ha dado un giro de 180º y contada con humor. Un gran acierto sin duda.
Podemos entablar conversación con todos los personajes del juego y ademas, regalarles recompensas que hayamos obtenido en nuestros enfrentamientos. Esto hará que el nivel de Karma suba y desbloqueemos nuevos diálogos y recompensas por parte de los NPC.

¿Un estilo gráfico que lo diferencie de los demás?
Su punto mas fuerte en mi opinión. Con estética cartoon muy bien hecha, una de las mejores que he podido ver en un juego de este estilo. En este punto sin duda lo mejor es verlo por uno mismo.

Quizá Hades no merezca un puesto entre los dioses del Olimpo, pero si en el Podio de los Roguelike entre juegos como The Binding of Isaac o Dead Cell.

Puntuación: 86/100
Posted 23 November, 2020. Last edited 23 November, 2020.
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2 people found this review helpful
152.8 hrs on record (110.4 hrs at review time)
Esto no es Tekken 7... ES EL JUEGO de lucha por excelencia si juegas en PC.
Gráficamente podemos decir que sin duda es el mejor, la optimización es brillante.
La banda sonora es increíble y los efectos de sonido son de sobresaliente.
El elenco de luchadores es de 38 personajes, solo contando el juego base, sin dlcs.
Jugablemente es el que menos barrera de acceso tiene de su competencia siendo muy fácil iniciarse, pero complicado dominarlo, como todo buen juego de lucha.

El online es anecdotico, con caidas y lag, salvo si con quien luchas tiene buena conexión y es del mismo continente, ahí rara vez tendrás problemas... aunque si pierde tu rival quizá tire del cable jejeje.

Personalmente prefiero jugarlo como se ha hecho toda la vida, con alguien al lado a quien maldecir si te esta dando la del pulpo.

Tras haber probado Street Fighter V, Blazzblue y Guilty Gear para mi el mejor es Tekken 7.

NOTA: 9 / 10
Posted 12 December, 2019. Last edited 12 December, 2019.
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31.4 hrs on record
Después de pasarme Dishonored 1 con todos sus DLCs y pasarme este Dishonored 2 en dos ocasiones, me pasaré Dishonored la Muerte del Forastero, no sin antes analizar la entrega que le precede.

Dishonored 2 es un juego de sigilo (o no) en el que contaras con numerosos poderes y armamento para poder hacer frente a los desafíos que se interpongan en tu camino. Esto de inicio suena bien, pero todavía suena mejor si tenemos en cuenta su sobresaliente control que hará que en todo momento realicemos con exactitud la acción que deseamos.

No se puede pasar por alto sus increíbles escenarios, con multitud de caminos, opciones, áreas secundarias que explorar y una calidad gráfica sencillamente magnífica.

La historia, entretenida (Aunque peor que la de Dishonored 1), tienes múltiples finales y opciones de Karma en función de los enemigos que hayamos matado o las decisiones que hayamos tomado.

Imprescindible para los fans de dishonored, de los juegos de sigilo o los juegos de acción en primera persona.

NOTA:
8/10
Posted 22 September, 2019.
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22 people found this review helpful
76.1 hrs on record (32.0 hrs at review time)
EN MI TOP 5 JUEGOS DE SIGILO

Como gran amante de los juegos de sigilo he probado infinidad de títulos que se recogen en este genero y Hitman siempre ha estado ahí, entrega tras entrega. No todas las entregas de Hitman han sido excelentes pero todas cumplían con su publico en mayor o en menor medida.

Ahora IO interactive nos ofrece un videojuego que culmina y perfecciona todo el trabajo desarrollado en la saga a lo largo de dos décadas:


ARGUMENTO

La saga Hitman nunca ha destacado por tener unas tramas que se queden en la memoria de sus jugadores, ni tampoco lo pretende. Hitman en la mayoría de sus juegos nos plantea una historia lineal que le de contexto a todas las misiones que vamos desarrollando y este sigue siendo el caso.

La historia de Hitman 2 continua con los hechos acontecidos en Hitman 1 y lo hace de manera correcta y sin florituras.
Una historia que hace de pegamento entre episodios y aunque no esta mal, no es lo mas destacable es en este videojuego.


GRAFICOS

El motor gráfico Glacier 2 se encarga de que Hitman 2 luzca con unos gráficos increibles.

Los interiores tienen un realismo y diseño increíbles, ademas de estar pulidos y hechos al detalle hasta el punto de lo absurdo. Muchas veces entrarás en una sala y simplemente te quedaras observando lo bien hecha que esta, y preguntándote si los interiores de este juego son los mejores que has visto en esta generación. Los escenarios interiores son el 90% de este juego y aunque en 1080p son increíbles en 4k sencillamente asombran.

Las físicas, algo mejoradas para esta entrega, tienen un nivel notable sin ser sobresalientes. Un nivel suficiente para cumplir su función y bien programadas para no sacarte de la inmersión en ningún momento.

La iluminación simplemente se puede calificar de excelente, no es espectacular, pero si muy realista.

En resumen todo el apartado gráfico va enfocado a que sientas que estas en un escenario real, en el día a día de un mercado, una ciudad, un banco, una fiesta, etc...


SONIDO

Aquí, no podemos hablar de banda sonora, si no de efectos de sonido.
De nuevo, los efectos de sonido cumplen una función importantísima en este juego para sumergirnos en su realismo.
Elegidos y hechos con mimo: rotura de cristales, rotura y apertura de puertas de distintos materiales, disparos de las armas y un largo etcera están hechos con fidelidad pasmosa.


JUGABILIDAD

Tosca cuando empiezas a jugar, perfecta cuando te acostumbras.
Ese seria el resumen rápido. Cuando coges el mando por primera vez notas al agente 47 rígido y lento a la hora de realizar acciones, hay un cierto retraso a la hora de correr, levantarse, agacharse, sacar las armas o cubrirse en una cobertura.

Esta elección a la hora de programar las mecánicas jugables es sencillamente perfecta, notas al agente 47 como alguien humano, y los movimientos del personaje son fidelignos.
Aunque la excelencia en este apartado es que en 40 minutos ya te has habituado a todas las facetas del control.

MAKE THE WORLD YOUR OWN WEAPON, (HAZ DEL MUNDO TU PROPIA ARMA)
Este eslogan define perfectamente lo que es hitman, puedes acabar con cualquier objetivo con cualquier estructura, herramienta u objeto de tu entorno, la variedad de situaciones y maneras de acabar con un objetivo es abrumadora. Los hechos circunstanciales y las subtramas de los npcs de cada escenario hacen que la variedad parezca infinita.

Después de 15 años jugando a videojuegos lo digo sin dudar, HITMAN 2 es el juego de sigilo que mejor aprovecha los escenarios de todos los que he jugado.

El sistema de logros y puntuación hace que quieras rejugar cada escenario una vez mas, con desbloqueables en cada localización según lo creativo que hayas sido o la eficacia a la hora de llevar a cabo tu misión.

Desde luego el sigilo siempre es una opción, tu eliges: O ser un fantasma o hacer que John Wick se sienta orgulloso de ti.


ONLINE Y CONTENIDO EXTRA

Si ya poseias Hitman 1 todas las misiones se volcaran a Hitman 2 con los logros reseteados incluidos los mapas de expansion.
Si no lo poseías puedes comprar Hitman 2 y añadirle las misiones de Hitman 1 a un precio realemente competitivo.
Entre Hitman 1 con 6 localizaciones y Hitman 2 con 5 localizaciones y un mapa de francotirador, obtenemos 12 localizaciones algunas de las cuales tienen diferentes misiones en el mismo escenario haciendo variaciones, como por ejemplo que sean de noche en vez de dia, que tengan un plató montado en la plaza, o que sean elecciones y haya eventos y carteles electorales por todas partes.
La versatibilidad a la hora de modificar un mismo escenario para desarrollar en el otra misión esta muy bien llevada.

Si compramos la Silver Edition de Hitman 2 Obtendremos una localización nueva y una misión de francotirador, con la Gold Edition obtendremos además otra localización y otro mapa mas de francotirador. 13 Localizaciones y 4 mapas de francotirador, para echarle horas y horas y horas.

El online tiene las funciones de poder competir en puntuación con tus amigos y la función que mas me gusta la de los OBJETIVOS ESCURRIDIZOS. Cada 10 días un objetivo visitará una de las 13 localizaciones y tendremos que acabar con el bajo determinadas circunstancias. El merito es que cada objetivo tiene su propia trama y cinemática y todo esto cada 10 días.

Solo tendremos una oportunidad para eliminarlo o 10 días.

Los OBJETIVOS ESCURRIDIZOS hace que vuelvas cada semana a pesar de haberte pasado completamente el juego.

CONCLUSIÓN

Si te gustan los juegos de sigilo o eres muy fan de John Wick no puede faltar este juego en tu biblioteca.
SIN DUDA UNO DE LOS MEJORES JUEGOS DE SIGILO Y ASESINATO DE LA HISTORIA.

PUNTUACIÓN: 9/10


Posted 30 June, 2019.
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