5
已評論
產品
56
帳戶內
產品

bog ostrovov 最近的評論

目前顯示第 1-5 項,共 5 項
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
總時數 157.8 小時 (評論時已進行 82.2 小時)
грустно
張貼於 2022 年 11 月 25 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
1 個人認為這篇評論值得參考
總時數 96.7 小時 (評論時已進行 7.0 小時)
Такое ощущение что здесь играют пианисты сбежавшие из доты которые играют на инвокере.
10 сломанных геймпадов из 10
張貼於 2021 年 1 月 16 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
總時數 43.6 小時 (評論時已進行 37.2 小時)
Шипинднулись на остров
Пацана скомуниздили
2 отца выживают и пытаются найти сына
Строят романтичную беседку
И после понимают что сын им не нужен, им хорошо без него
10 расчлененных аборигенов из 10
張貼於 2020 年 9 月 19 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
45 個人認為這篇評論值得參考
39 個人認為這篇評論很有趣
9
7
總時數 24.7 小時 (評論時已進行 6.8 小時)
История о неожиданной встрече и молчаливом незнакомце.
Первая игра у меня долго подгружается. Вхожу игру лишь в тот момент, когда уже все нормально так залутались. Недалеко от меня стоит парочка ребят. Хотя может это просто афекашеры?
Сразу после этого я увидел автомобиль. В голову пришла гениальная идея, задавить этих бедолаг.
Подойдя я залез в авто. Это было старое корыто времен 50-х, на котором я катался Мафии 2.
Медленная, но ударостойкая.
Подъезжая ближе к месту будущего кармагеддона, услышал рёв второго мотора. Мысль была, либо лаг, либо кто-то мимо решил проехать.
Я ошибся. Вторая машина не проехала мимо. Она тоже начала давить бедолаг.
Мы с незнакомцем на двух машинах задавили афекашников, на каждого по одному. Задавив своего, я застрял в канаве. Водитель соседней машины попытался протаранить меня. Но остановился рядом со мной после первой попытки. Наверное подумав, что это бессмысленно, а может из-за того что, тоже застрял в канаве рядом со мной. Я вышел из машины рядом с его машиной. Попробовал вступить в контакт с помощью языка немых в видеоиграх. Например, прыжок означает «яблоко», а два раза присесть означает «Я мирный. Не стреляй в меня». Так я и сделал, присел пару раз. Стал ждать его реакции. Думал, что он меня не понимает. Я был готов, что он проявит какие-нибудь признаки агрессии по отношению ко мне.
Я смотрел на него, он знал, что я жду какой-то обратной реакции от него. Он медленно вышел из своей машины. Посмотрел на меня ещё раз, затем присел пару раз. Да, он ответил мне, хотя и с некоторым акцентом на языке немых, но контакт был налажен.
После этого мы с ним побежали по дороге, бросив наши машины.
Мы бежали, может потому что не было доверия друг к другу. Кто первым остановиться, тот получит ножом под ребро. Может так мы думали вместе, может, думал, только я так. Но мои мысли развеяли звуки выстрелов. Это стреляли по нам.
Пока мы бежали, кто-то открыл по двум мишеням огонь. Вполне предсказуемо. Двое безоружных людей бегущие вдоль дороги - хорошая цель для тира. Нам повезло, нас даже не ранили, мы убежали.
Добежав до маленьких домов, рядом с которыми была машина. Толи от недоверия и желание свалить друг от друга, а может потому, что мы были далеко от зоны, и время заканчивалось, мы оба сели в нее. Один был пассажиров, второй водителем.
Мы ехали по дороге, пока не заехали в посёлок, название, которого я не помню. Разбежались по домам. Искали среди мусора лут, которое помог бы нам выжить. Я нашёл себе UMP среди этого барахла.
Время поджимало и всё в домах изучено, пора было возвращаться к транспорту и менять место дислокации. Закралась мысль бросить его и уехать. Но подумав ещё раз, решил подождать.
Примерно через 30 секунд пришёл он. Я направил на него свой ПП, он направил на меня дробовик. Настал момент, который мог разрушить нашу хрупкую дружбу, стоило, лишь кому-то из нас клацнуть левой кнопкой мыши. Ничего не произошло. Мы оба убрали оружие за спины и сели в тачку.
Тут я понял, что могу ему доверять.
Мы ехали по дороге. Ветер развивал мои волосы через открытое окно и я махал своим оружием, то влево, то вправо. Я и мой попутчик мчались вперёд. Но как обычно бывает, это не могло продолжаться долго. Ведь рано или поздно, кто-то из нас всё равно должен был предать другого. Ведь должен остаться всего один выживший в этой кровавой и жестокой игре. В игре, в которой нельзя никому доверять. Но мы смогли нарушить эти правила, мы были, как Китнисс и Пит из "Голодные Игры".
Это была идиллия между нами, но ей должен был прийти конец, рано или поздно.
И вот произошло то, что не ожидал никто из нас. Мы были преданы нашей ласточкой. Машины самая коварная вещь в игре. Никогда не знаешь наверняка, умрёшь ли ты при попытке сесть в нее или просто обо что-то он споткнется на дороге и перевернётся? А может всё-таки она решит работать нормально и довезёт тебя до конечной точки, которая нужна тебе? Кто их знает, этих машин.
Умирая на дороге, я умирал с улыбкой на лице. Я был рад этой смерти. Никому из нас не пришлось делать тяжёлый выбор и стрелять в другого со спины. Последние секунды этого раунда я думал об этом и надеялся, что он тоже рад этому исходу событий. Мы так и не обмолвились с ним ни одним словом.
Что печально, так это, то, что в следующих реинкарнациях наших аватаров, шанс того, что мы с ним будем в одной игре, очень низок. Даже, если попадёмся в игре, шанс встретиться становиться ещё. Но, даже встретившись, один из нас просто убьёт другого, так и не узнав, что это тот самый «молчаливый незнакомец».
張貼於 2020 年 8 月 31 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
總時數 468.8 小時 (評論時已進行 1.0 小時)
CS:GO 評論
Кажется я наконец-то созрел, чтобы хоть как-то отозваться о кс.
Не буду расписывать, что токсичное сообщество(хотя в какой игре оно не такое?) и играть из-за этого новым игрокам тяжело.

У нас с ней абьюзивные отношения... Вроде ненавижу её. Расходились мы с ней множество раз, но всегда возвращаюсь к ней. Выходят обновления, якобы изменилась. Но суть остаётся одна.
Вот мы с ней сходимся, расходимся на несколько месяцев. Но меня так и манит к ней. Хоть я и сгораю.

10 из 10 токсичных игроков в катке
張貼於 2020 年 4 月 15 日。 最後編輯於 2020 年 8 月 31 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
目前顯示第 1-5 項,共 5 項