Xanija
Germany
 
 
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Languages: German, English
Game Favorit
Etalase Ulasan
128 Jam dimainkan
Auf dieses Spiel habe ich gewartet, ohne es zu ahnen. Mit Planet Coaster bin ich nicht so richtig warm geworden, wobei ich nicht finde, dass Planet Coaster ein schlechtes Spiel ist - es hat für mich nur nicht den Sweet Spot getroffen.

Was macht Parkitect richtig:

+ Management: Man hat verschieden Mitarbeiter (Hausmeister, Security, Träger, Entertainer, Mechaniker), die man in verschieden, selbst definierbare Zonen schicken kann. Zudem sollte man die Versorgungswege von den Besuchern verstecken. Es gibt auch Versorgungstunnel und Depots, so dass die Träger nicht jedes Mal durch den ganzen Park laufen müssen.

+ Gute Visualisierungen von Schwächen im Park. Wo haben Vandalen Gegenstände zerstört? Wo ist die Deko noch nicht ansprechend? Welche Attraktionen sind (nicht) geschützt vor Regen - vielleicht sollte man sie überdachen?

+ Tolle Auswahl an Shops, mit denen man den Besuchern das Geld aus der Tasche ziehen kann.

+ Parkdesign: Es geht nach ein bisschen Übung sehr leicht, einen ansprechenden Park zu designen. Man kann sowohl Objekte wir z.B. Wände oder Farben mit einem Pipettentool kopieren, so dass man nicht lange suchen muss, wenn man ein Objekt oder eine Farbe noch mal benötigt. Auch der Bau von Gebäuden geht mit etwas Übung leicht von der Hand. Rollercoaster sind dagegen etwas anspruchsvoller. Das Bautool ist gut, aber gewöhnungsbedürftig. Insbesondere wenn man in der Mitte eines Tracks etwas verändern will, wird's fummelig. Dennoch hat man schnell Erfolgserlebnisse.

+ Mir gefällt die Grafik und das Art Design. Ist vielleicht nicht jedermanns Sache, zugegeben.

+ Wenn man keinen Rollercoaster selbst designen will, kann man vorgefertigte nehmen. Es gibt regelmäßig Bauwettbewerbe und die besten Entwürfe kommen dann als Standardvorlagen ins Spiel.

+ Um einen Coaster als eigene Vorlage wieder verwenden zu können, einfach den im Spiel gebauten Coaster speichern. Es ist nicht nötig, das in einem separaten Editor zu machen. Man kann auch ein selbst erstelltes Gebäude mit integrieterten Shops und Deko abspeichern. Absolut löblich und es macht unheimlich Spaß, am Park zu basteln und ihn mit eigenen Keationen zu verschönern.

+ Szenario-Editor

+ Steam Workshop-Unterstützung

+ Ausführliche Kampagne, mit denen man sich den Sandbox-Modus des jeweiligen Szenarios freischalten kann

Verbesserungswünsche:

o Der auch im Forum immer wieder gewünschte "Undo"-Button. Man hat einfach zu schnell mit einem Rechtsklick etwas zerstört, was sich zwar recht schnell wiederherstellen lässt, aber über "Undo" ginge es einfach schneller.

o Erweitertes Tutorial, das einen etwas in den Bau von Gebäuden einführt.

o Es können nur 2 Darlehen aufgenommen werden. Leider ist es nicht möglich, den Kreditrahmen variabel auszuschöpfen, so dass man schnell mal in eine Falle tappen kann, wenn man eines der beiden Darlehen teilweise zurückgezahlt hat und dann plötzlich Verluste einfährt. Man kann das Darlehen dann nicht wieder auf die ursprüngliche Höhe aufstocken.

o Blickwinkel ist variabel von Vogelperspektive bis isometrisch. Ich würde mir wünschen, dass ich die Kamera weiter nach unten schwenken könnte, bis zu ca. 10° über dem Boden

o Der Bau unterirdischer Wege und Versorgungsschächte ist nicht so gut gelöst, da man immer noch von einer sehr hohen Perspektive schaut, das Unterirdische wird nur transparent gezeigt. Das könnte man besser lösen, indem man den Kamerapunkt einfach nach unten versetzt.

o Die Besucherfluktuation ist sehr unrealistisch. Klar, es ist ein Spiel und keine realistische Simulation. Jedoch bleibt der größte Teil der Besucher über Monate im Park (ein Monat Spielzeit entspricht 5 min. Realzeit bei normalem Tempo). Das macht die Herausforderung "verkaufe 400 Tickets innerhalb eines Jahres" etwas schwierig einzuschätzen, weil man annehmen würde, dass bei 100 Besuchern im Park innerhalb eines Jahres problemlos in 400 Ticketverkäufen resultieren. Es kann aber durchaus passieren, dass man 250 Besucher im Park hat und die Zahl über 3 Monate recht konstant bleibt, aber in den nächsten 3 Monaten gerade mal 30 Tickets verkauft. Das ist auch für die Einnahmenseite kritisch, weil man im Grunde nur was vom Verkauf von Eintrittskarten etwas hat, wenn die Besucherzahl kontinuierlich steigt.

o Verschieden erfahrene Mitarbeiter sollten unterschiedliche Gehälter bekommen. Bei der Einstellung sollte man auswählen können, welchen Erfahrungslevel die Mitarbeiter haben.

o Gäste sollten nicht nur alleine unterwegs sein, sondern auch als Gruppen und mit Kindern. Das wirkt noch sehr generisch.

o Manche Texte sind noch nicht auf deutsch übersetzt. Kommt aber sicher noch.


Bei allen Verbesserungswünschen gilt, dass hier nichts "gamebreaking" ist. Ich hatte auch bisher keinen Spielabsturz, die Performance war auch bisher ohne Probleme, allerdings habe ich auch noch keinen richtig großen Park mit 1000+ Besuchern gebaut.

Ich kann nur sagen, wer Spaß an Park Management-Spielen hat, macht hier sicher nichts falsch. Wartet nicht auf einen Steam Sale - schlagt zu!
Etalase Workshop
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Thordred 5 Jun 2024 @ 2:00pm 
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Thordred 5 Apr 2024 @ 1:15am 
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Thordred 9 Feb 2024 @ 11:26am 
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Thordred 31 Des 2023 @ 9:54am 
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Thordred 23 Des 2023 @ 12:47pm 
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Thordred 22 Sep 2023 @ 1:06pm 
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Have a great weekend:fadehearts: