12
已评测
产品
480
帐户内
产品

SofiaReboot Streamer 最近的评测

< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 12 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 42.0 小时 (评测时 25.8 小时)
In theory, a combination of cars and soccer should have resulted as a vastly popular game. With a massive fan base. In fact, there isn't enough racing and it doesn't measure to the epic scale of football.
Yet RL is lots of fun, it has a unique gameplay and style. I highly recommend it.
发布于 3 月 25 日。 最后编辑于 3 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 21.4 小时 (评测时 5.9 小时)
So effing good and painful.
Eloquent way to speak about youth, growing old and things that make us feel young. And losses. Losses. Losses.
发布于 2022 年 1 月 18 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 44.4 小时
Campaign design is much better than in the vanila version of the game. Time tasks, exploration, intrigues... It seems like a game Nival wanted to create at first. Time pressure made them to move all their best ideas to this DLC.
发布于 2020 年 12 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 101.9 小时
Игру отдавали на аутсорс разработку, и это чувствуется.

Что мы потеряли?
  • Интерактивные квестовые предметы. За всё время игры я встретила буквально один предмет, с которым можно было взаимодействовать. И он просто запускал квест. Возможно, я что-то пропустила, но явно же не всё это несуществующее многообразие.
  • Активность игры во взаимодействии с игроком. Помните, как время от времени с вами начинали говорить то духи ярости, то жёны? Забудьте. Валькирии послушно молчат, пока их сам не спросишь.
  • Многогранный сюжет. Думаете, что у орков должны быть свои личные причины, чтобы нападать на викингов? Или что ваш брат – предатель и сволочь? Может быть, хотя бы эльфы решили под шумок отхватить кусок людской территории? Не волнуйтесь, много информации запоминать не надо: всех одурманил один злодей. Никаких других глобальных проблем в мире нет.
  • Изобретательные второстепенные квесты. Зачем придумывать интересные истории с выбором, когда можно просто сказать уничтожить вон тот отряд или принести вон ту штуку. И обмазать это отсылками. Да, на отсылках строилось немало очарования первых частей, но тут им нет меры. Они буквально заменяют контент.
  • Чувство собственной важности (да). Зачем вообще париться об оригинальности главного героя, когда можно просто заставить каждого третьего встречного говорить, как вы похожи на Билла Гилберта. Оригинально же! Раз двадцать точно оригинально.
  • Новые интересные персонажи. Ctrl-C + Ctrl-V. И не забудьте про предыдущий пункт. Каждый должен что-то рассказать о Билле.
  • Продуманный путь игрока. Прохождение локаций больше не ощущается гармоничным, когда ты набираешь 5 квестов в одном месте, идёшь с ними в зону, где вычищаешь половину врагов, выполняешь несколько этих квестов, берёшь ещё, возвращаешься в предыдущую зону, сдаёшь, зачищаешь, набираешь... Нет. Здесь игра будет заставлять тебя возвращаться в места, в которых уже нечего делать, просто потому что так надо. Ну и есть зоны (не локации), в которые не ведёт ни один квест.

Что у нас осталось?
  • Визуальная стилистика. Потому что куда она денется, когда модельки либо старые, либо просто перекрашенные.
  • Тактическая система. Хотя здесь есть свои огрехи с балансом.
  • Отсылки. Есть всё же неплохие.
  • Музыка. Композитор тот же, да и старые треки присутствуют.

И ещё.
  • Игра очень затянута.
  • Плохая оптимизация. Игра тормозит на топовом компьютере.
  • Вылеты. Много.
  • Баги. Очень много. Например, отряд из, скажем, двадцати драконов может моментально умереть от тика яда, повешенного одной змеёй.

Вывод.
Как отдельное произведение игра слишком сырая, нудная и непроработанная. А как продолжение King's Bounty она режет душу. Ни денег, ни времени не стоит.
发布于 2020 年 4 月 21 日。 最后编辑于 2020 年 4 月 21 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 51 人觉得这篇评测有价值
总时数 142.5 小时 (评测时 62.0 小时)
Не смотрите никаких обзоров. Даже трейлеров не надо.
Не читайте никаких прохождений. И эти комментарии закройте.
Возьмите и поиграйте.
Возможно, впервые за очень долгое время у вас будет возможность не потратить n-ное количество часов на геймизм, а прожить маленькую жизнь. Это не эпитет и не метафора. Она настоящая.

P. S. Готовлюсь к заходу на второй круг.
发布于 2020 年 1 月 23 日。 最后编辑于 4 月 2 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 3.2 小时 (评测时 2.5 小时)
Хороший стиль, плохой геймплей.
发布于 2020 年 1 月 15 日。 最后编辑于 2020 年 1 月 20 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 15.6 小时 (评测时 15.0 小时)
Эту игру следует пройти как минимум один раз: атмосфера, сюжет, музыка, визуальный стиль, накал эмоций определяют её.
Могу отметить только два минуса: история сдаёт обороты под конец и реальное воздействие решений на ход сюжета сомнительно, хотя и существует (сейчас прохожу во второй раз, за "злого-злого" вместо "доброго-доброго", так что дополню этот момент позже).
发布于 2020 年 1 月 4 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 334.9 小时 (评测时 184.5 小时)
Прошли с подругой за 150 часов, облазив каждый уголок.
Идеально.
发布于 2019 年 11 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 92.4 小时 (评测时 92.2 小时)
Знаете, что я сделала в 2010-ом, впервые выйдя из канализации?
Пошла охотиться на оленей.
До сих пор иногда хожу и переживаю этот трепет перед миром и исследованием, спасибо стимовской версии.
发布于 2019 年 11 月 19 日。 最后编辑于 2019 年 11 月 19 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 5.1 小时
Коротко

Я не люблю визуальные новеллы.
Над этой плакала почти все 5 часов.

Подробнее

Порою To the Moon обвиняют в слишком "мейнстримном" сюжете, стандартном, намеренно слёзовыжимающим. Да, он такой. И что? Это хорошо написанная история, задающая много важных (без спойлеров не объяснить) вопросов так, что ты действительно сидишь и именно что думаешь над ними. Всего в паре мест хочется, как доктор Уоттс, закатить глаза, но несильно и ненадолго, так как повествование быстро возвращается в нужное русло и сглаживает некоторые штампы более или менее оригинальными находками. Таким образом, хотя история и получилась не идеально гладкой, марку качества от начала и до конца в целом держит.
发布于 2019 年 7 月 25 日。 最后编辑于 2019 年 7 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 12 项条目