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80.3 hrs on record (77.2 hrs at review time)
Das Game hat mich gecatched, es ist richtig was für's Auge und die Gunfights machen meiner Meinung nach auch richtig Fun.

Die Welt ist echt nicht klein, der Tag "Laufsimulation" fehlt, Schnellreisen sind vorhanden, aber eingeschränkt.
Echt schöne Landschaften, bei denen ich mir auch schon des Öfteren vorgestellt habe, wie es vorher aussah.
Keine Ortschaft gleicht einer anderen, auch wenn ich ein Ruinen-Gebäude glaub 3 oder 4 mal gesehen habe.

Scheut euch nicht vor Konflikten, was auf's Maul will soll auf's Maul bekommen. Ihr wollt den Loot, aber weniger den Stress mit Parteien.
Damit Ihr euch etwas Zeit spart, und euch nicht zu Columbus 2.0 entwickelt, grast jede Location die ihr besucht GRÜNDLICH ab.
Wer den 2. und/oder 3. Teil von Borderlands gespielt hat, tut so als wenn ihr die Kammer-Symbole suchen würdet. :D

Das Einzige was mein Spiel bisher gebrickt hat war der Wachmann beim Südöstlichen-Eingang zur Chemiefabrik. Der zwingt mich IMMER in einen Dialog, aus dem ich nicht mehr rauskomme und mich zur guten Kombination "Alt+F4" zwang (3x ausprobiert). Aber gibt ja genug andere Eingänge, wollte nur drauf hinweisen.
Vor dem Update, war das mit der Wirtschaft reichlich schwerer, aber mehr als machbar. Jetzt hab ich gefühlt genug Marken um meine eigene Fraktion zu finanzieren.
(Und nein, das ist keine Funktion vom Spiel)

So einen Shooter habe ich echt mal wieder gebraucht.


PS: Ich hab 8 oder 9 mal versucht Granaten im Flug abzuschießen, ist mir nicht gelungen, einfach keine Reaktion. ABER ich hab mal ausversehen ne Granate auf einem Schreibtisch gemessert und das Ding hat mir glatt die Gasmaske verdreht.
Posted 3 December, 2024. Last edited 3 December, 2024.
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7.1 hrs on record (5.0 hrs at review time)
Ganz ehrlich, ich finde das Game schon sehr witzig.
Wer Borderlands gespielt hat, sag ich nur, fühl dich wie Marcus und verkaufe total aus der Norm gebastelte Waffen. Ob der Revolver jetzt'n 1-Meter-Lauf hat und einen total übergroßes Scope oder ein Sturmgewehr mit riesen Magazin (was im Game mit "Zeitschrift" übersetzt wurde) und keinem Schaft und Mini-Lauf. Einfach genial.
Es gibt zwar schon einige Komponente, dennoch wären ein paar mehr vielleicht nicht schlecht.

Von mir bekommt das Game: 84/100
TDK
Posted 10 May, 2024.
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0.7 hrs on record
Sry, aber die Stickman verhalten sich unspektakulär und taktisch zurückgeblieben.
Ich selbst hab bis Level 30 gespielt und finde es zusätzlich schade, dass diese "Cinema Cam" nicht immer zur verfügung steht, auch wenn sie sogar eine viel schlechtere Übersicht bietet, als die Normale.
Die Rocket-Shoots sind zwar langsam und hilfreich, aber die Sniper-Anwendungen sind einfach nur lächerlich.
(total behinderte Hitbox)
Posted 25 April, 2024. Last edited 25 April, 2024.
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0.2 hrs on record (0.2 hrs at review time)
Early Access Review
Danke, aber wenn ich flackernde Bildschirme mit sich bewegenden Riesen sehen will die nichts umbringen können trotz schönen Fähigkeiten schau ich lieber WWE...
Posted 1 December, 2022.
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0.4 hrs on record
Die Steuerung ist einfach, die Level sehr kurz gehalten. Aber es ist kein Horror, außer einer findet es so schrecklich Gegner in eine Schattenwelt zu ziehen.
Neben den nutzlosen Krallen die einem nicht zum Greifen gegeben sind besitzt der Spieler noch die Haut eines unterentwickelten Vampir der keinerlei Lichtresistenz besitzt.

Die Wachen sind sehr kurzsichtig, vergesslich und unmotiviert.
Bestes Beispiel: Die erste Schildwache im Spiel hat mir gefühlt das Terminal gezeigt, welches ich hacken sollte, und sich desinteressiert umgedreht. Nachdem ich es gehackt hatte bin ich einfach mal stehen geblieben und hab geschaut was er macht. Er dreht sich seiner Routine entsprechend um und sieht mich, warnt mich auch noch vor und versucht mich zu rammen, davor mache ich zwei Schritt zur Seite und weiche seinem Angriff aus... Das Beste kommt jetzt... Er ging wieder in seine Ausgangsposition zurück und tut so als wäre ihm das nicht passiert. xD

Auch wenn es nicht so klingt, mag ich das Game und würde mich über mehrere Ebenen im Spiel freuen.
Posted 17 May, 2022.
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1.5 hrs on record
Early Access Review
Es ist ein recht netter kleiner Shooter, der sich eher auf Openfield statt Gassenfights bezieht.
Vorhanden ist bisher nur der Modus TDM (Team Deathmatch), der aber eher eine Conquest Funktion besitzt bei der 3 Positionen auf der Map eingenommen werden. Die, nennen wir sie mal, Flaggenspots habe nur noch keine genaue optische Darstellung, werden jedoch wie in den großen Titeln über die ganze Map angezeigt.
Die momentanen drei Karten, auf denen man sich mit Bots zusammenraufen kann, sind in erster Linie von ihrer Klimazone unterschiedlich, spielen sich nur leider wegen des Aufbaus zu ähnlich.
Eine Sache nervte mich sehr und zwar hatte ich, ich glaub als Assault-Class, die M16+M9 ausgerüsten und bekam eine SKS+Glock. Ich weis nicht ob es mehr Waffen in der Planung oder die falschen Abbildungen gibt, das sollte nur behoben werden.
Es spielt sich ansonsten recht besser als erwartet und die Bots sind lustiger Weise besser als bei manch anderen NoName-Spielen. Klar, taktisch kann man von den Bots wenig/nichts erwarten. Ihrer Leidenschaft sofort nach dem Spawn Versuche zu starten Luckyshots über die Map zu wagen, fand ich auch etwas lustig.
Die Hitmarker noch etwas überarbeiten und in den Maps mehr als nur einen Baum zu platzieren wäre schon mal eine gut Aufwertung, gegebenenfalls die KI's mit der Fähigkeit zu sprinten auszustatten wäre gut.
Posted 17 March, 2022.
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11.2 hrs on record (4.0 hrs at review time)
Early Access Review
Dieser kleine Shooter aus der Sicht von Stoffbären, ist ein Mix aus Wellen-Survival und Tower-Defense, die versuchen unheilvolle und einfallende Horden an Gummienten und Schattengestalten aufzuhalten.

Wenn ich mich etwas aus dem Fenster lehnen darf, würde ich es am ehesten aus einem Mix von dem Zombie-Modus aus "Call of Duty" (Waffenplätze, Perks, Durchgänge aufkaufen und vorgegebene Invaderspawns) und "KillingFloor" vergleichen, vom aufbau her. (10 Wellen mit folgendem Mapwechsel und mit späteren Wellen hinzugefügte Gegnerarten)
Bis auf den Punkt mit dem Towerdefens, bei dem die Spieler versuchen die Kinderzimmertür ihrer Besitzerin zu verteidigen und so alptraumhafte Wesen fernzuhalten. Das wird noch zusätzlich erleichtert durch die kleinen Kartons die blaue Portale beherbergen, mithilfe dieser kann man sofort zur Tür zurückkehren.
Die generierten Level geben auch immer den drang nach seiner Lieblingswaffe zu suchen. ♥♥♥!!!
PS: Beim Mapwechsel wird der Fortschritt beibehalten, es wird so nur bei jeder zehnten Welle für Abwechslung gesorgt.

Ein schöner kleiner Shooter. ^^
Posted 13 March, 2022. Last edited 13 March, 2022.
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27.7 hrs on record (25.8 hrs at review time)
Ich hab es übers Wochenende nach Release gespielt und finde, es ist einfach gelungen.
Das Kampfsystem ist klasse gemacht, das Sammeln von Materialien ist recht leicht und hin und wieder ein Schlag in die Fresse. xD (Ich meine ich habe von vier Erz-Sammelstellen jeweils Stein gesammelt.)
Die Bewegungen der Monster, wie auch die der Hunter sind perfekt übermittelt. Auch wenn es turn-based ist finde ich es immer wieder interessant, wie die Animationen im Kampf und im Voranschreiten auf der Weltkarte sind. Zum Beispiel:
Ich liebe den Ludroth-Walk, den fand ich schon damals nice. :D (sry, wenn ich was gespoilert haben sollte)
Oder schaut euch mal an wie ihr abseits vom Reiten, also zu Fuß, mit allen Sachen interagiert. Einfach schön gemacht.
Darüber hinaus werden Monster-Nester als Dungeons generiert und können so unerwartete Monster-Kämpfe als Wächter enthalten. Da der Spieler nicht weis welches Monster er wirklich von dort ergattern kann.
Mit den Monster-Skill-System fange ich nicht an, dieses ist sehr interessant und da kommt man mit der Zeit dahinter wie man seine Monster effektiver aufziehen kann. Aber ihr solltet dafür mehrere Monster der gleichen Art mal besitzen, oder eher besessen haben um die Rassen-Gene zu kennen.

Ich lerne hier auch einige Monster kennen die mir wegen der nicht vorhandenen (Tragbaren-)Konsolen verwehrt geblieben waren. Was mir auch sehr gefällt, die Rüstungen der Monster sind die G-Rüstungen.
(Für die die nur "MH:W" gespielt haben, das sind die Meister-Rüstungen.)

WICHTIG FÜR ALLE DIE KOOP SPIELEN WOLLEN
Vergesst es, der Kooperationsmodus beschränkt sich auf einzelne Quests, die man aufstellt, diese sind speziel für den Koop gemacht.
Zusammen in der Welt rumlaufen mit dem Koop-Partner diese zu entdecken funktioniert hier nicht. Obwohl das Spiel einem dieses Gefühl vermittelt, wegen dem Story-NPC-Begleiter... Danke für nix...
Darüber hinaus schaltet man diese Funktion erst nach ca. 10h Spielzeit frei. Wieso auch immer...

Ich kann dieses Spiel auf jeden Fall empfehlen und hoffe es ist hilfreich für den Einen oder Anderen.

PS: Ich hasse Navirou, dieses Ding geht mir so hart auf die Nerven.
Posted 13 July, 2021. Last edited 13 July, 2021.
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5.4 hrs on record (2.4 hrs at review time)
Early Access Review
Also, ich kann "Becastled" weiterempfehlen, es ist ein kleines Städtebau-Simulations-Spiel bei dem du versuchst möglichst lange zu überleben.
Ich hab zwar nur ein Match gespielt, mit der Standart-Regelung, aber mich hat das Spiel schon überzeugt.

Die Rohstoffe die du in den Zellen "Sektoren" sammelst, brauchst du für jegliche Wirtschaft.
Natürlich gibt es Nahrung die gesammelt werden will, ABER nur bei bestimmt Orten, wie Ziegen oder Teichen (Fische). Achtet darauf wie viele Bewohner im Moment leben, jeder von ihnen verbraucht 10_Nahrung/min, achtet darauf wie viele noch gespawnt werden können, nicht das Ihr ins Minus rutscht, deshalb behaltet auch die Upgrades eurer Gebäude un deren Zuteilung von Arbeitskräften im Auge. Über ein Wirtschafts-Menü auf der linken Seite hat man eine gute Übersicht über die Infrastruktur.
Das Holz wird nicht nur benötigt um die Gebäude zu errichten die deine Burg verbessern sondern auch um das eigene Reich zu erweitern. Heist, die neu erworbenen Gebiete werden mit Hilfe von Holz gekauft.
Steine werden für Verbesserungen und stabileren Mauern in Verwendung gebracht.
Die Währung sind Sonnenstein(e)-Münzen mit der Finanzierung erweiterst du deine militärische Stärke. Bedenke deine Garnison möchte auch bezahlt werden, ich hatte (glaube ich) das Glück zwei Minen nebeneinander generiert gehabt zu haben, denn die nächste Mine war viele Felder weit weg.
WICHTIG: Du kannst nur in der Nacht bauen, da sich die Dorfbewohner sonst in Gefahr befinden, legen die sich einfach schlafen. xD

Die Armee wird in 2 verschiedenen Einheiten-Arten unterteilt, dabei gibt es natürlich das Rückrat der Armee, die Infanterie und die unterstützenden Bogenschützen.
Bei den Nahkämpfern gibt es drei Einheiten-Typen:
Den Schildkämpfer, der wenig Schaden verursacht, aber dafür den Tank im Kampf spielt.
Den Zweihänder, dieser Typ hat von allen Einheiten den höchsten Angriffswert, die Rüstung ist mittelmäßig.
Und den, Pikinier, welcher zwar über die wenigste Verteidigung verfügt, dafür aber erhöhte Angriffsreichweite besitzt und die Möglichkeit besitzt, Feinde zu betäuben.
Leider gibt es nur eine Fernkampfeinheit, diese greifen zwar langsamer an als die Nahkämpfer, aber dafür spürt die Mond-Armee diese Angriffe deutlich.

Eigentlich sind es drei Typen von Einheiten, da man aber das Katapult und die Balliste nur auf den Türmen postieren kann, sind es Verteidigungsstrukturen und in meinen Augen keine Einheiten. Dafür darf man aber keine Bogenschützen mehr auf dem Turm stellen. Da ich nur bis "Tag 15" gespielt habe waren die Belagerungswaffen eher Sonnensteinfresser. Aber sie werden bestimmt auf späteren Schlachten gegen die Mondwesen ein wichtiger Teil sein.
Die Mond-Armee, wird immer stärker, mit jeder Nacht die verstreicht.

Von den Katapulten war ich sehr enttäuscht, aber es wird schon einen Grund geben, weshalb die Steine kaum schaden machen, der sich auf einen kleinen Radius beziehen. Und die Balliste macht nur ein wenig mehr Schaden als die Bogenschützen, ist dafür aber deutlich gut 3,5-mal schneller in der Angriffsfolge.


Das Spiel hat mich vom Style sehr an eine Kombination aus "Northgard" & "Castle Story" erinnert.
Es ist zwar ein kleines Spiel, kann es aber sehr empfehlen.
Was noch interessant wäre, ist ein kleiner Techtree, ist nicht notwendig aber es wäre nice. ^^
Bin auf die Roadmap und ihre Umsetzung gespannt.
Posted 10 May, 2021. Last edited 10 May, 2021.
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5.7 hrs on record (4.5 hrs at review time)
Das Game ist echt der Hammer, schöne Kampfdynamik, nice Grafik.

Was ich aber auch interessant finde ist das Beute-System, indem du praktisch durch Kämpfe sogenannte Loot-Boxen freischaltest. Keine Sorge, muss man nicht kaufen.
Diese werden in so gut wie jedem Modus verdient, man ist nicht gezwungen dafür im Multiplayer auf die Fresse zu bekommen, auch im Singleplayer kannst du deine Helden/Schurken im Level aufsteigen lassen und Equipment für sie erbeuten, um ihre Werte wie in einem RPG zu verbessern (zB. Angriff & Verteidigung etc.).

Auch vom Optischen lassen sich die Charaktere den Wünschen entsprechend designen, sei es eine Andere Jacke oder vielleicht eine andere Farbe.
Bedenke jedoch, dies muss auch zuvor erworben werden.

Zum Folgenden, ja ich kämpfe auch selbst liebe es jedoch die eigene KI's zu managen.
Es gibt auch unter dem Multiplayer "KI-Anpassungen" bei denen man zu einem Charakter eine Verhaltensanpassung für den Kampf vornehmen kann, um sie bei "KI-Simulation" gegen andere Spieler_KI's kämpfen zu lassen in einem "Best-of-3" (also macht vielleicht 3 verschiedene Helden/Schurken), mir macht das richtig Spaß dabei zuzuschauen. ^^
PS: Ich schließe jedes Mal das Spiel wenn ich sehe wie meine KI von Aquaman auf die Fresse bekommt. (nicht selten, deshalb habe ich kaum Spielzeit).
Posted 13 December, 2020. Last edited 13 December, 2020.
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