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54.2 hrs on record
外挂是管不住的
福利是要克扣的
皮肤是要出的
换色是非常省事的
RK机制是搞不明白的
武器平衡是一坨的
英雄调整是两坨的
Posted 20 July, 2024.
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3.2 hrs on record (0.5 hrs at review time)
Early Access Review
We should be responsible for all those shadow and light

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本作对英文的词汇有一定的要求
剧透警告为了达到游戏效果使用了和NaissanceE异曲同工的高速闪烁 所以如果不是英语母语者 阅读起来效果会差不少
抢先体验,内容目前来说完全不值这个价,但是每多一位购买,作者就能更有动力去更新(毕竟国外小工作室/个人不靠这种方式有时候根本撑不到游戏出来)
如果有闲钱/特别热爱NaissanceE的玩家,推荐整一份,就当是支持作者了。
当然,你也可以再等待一段时间,等到正式上线再购买,这就取决于个人了

:D
Posted 10 June, 2022. Last edited 27 September, 2022.
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142.4 hrs on record (88.0 hrs at review time)
如果要升级徽章的话,请打通夏、冬、真夏,再做出决定吧。
Posted 24 April, 2022.
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336.1 hrs on record (285.0 hrs at review time)
极致的光与影
黑/白/灰
Posted 2 March, 2022.
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53.5 hrs on record (9.9 hrs at review time)
Stroy

通关用时:2:53:03
极佳的风景√
作为玩完二创再回来玩原作(死核本核)来说体验很棒
推荐打折的时候入

再说说难度,我看评测里大部分人都觉得“难度中上”,但我不这么认为,我没有什么跑酷游戏基础,在我看来本作的难度主要分为这几方面
1.路线 容易路痴 耽搁时间
2.有些点流程较长 难度较高 存档点较少
3. 反重力区域对晕3D的人不友好(我刚开始也有点晕晕的)
还有非常shabi的NPC啊啊啊啊给爷死
(我觉得最难的就是这NPC/doge1 太烦了)

但其实,真的不会很难(前提是你不晕3D)
再分享一下我是怎么逃课的吧
1.地图的建模实体都能踩(红色的不行 烫脚) 很多时候可以配合NPC或者二段跳来偷鸡
2.如果你熟悉起源引擎并且有练习过KZ/bhop 那么你上手起来会非常非常非常舒服
3.常用R回档 本作大部分情况是可以无脑冲的 停顿下来反而不好容易过 当然 我说的无脑冲 不是指不看路 而是一口气冲过去

由于我是一周目,并且没有看任何教程,所以收集是随缘的,考虑二周目收集100%

目前的收集进度:
Sparks 4/10
Logs 8/20
Tracks 3/20

Skills:
SwitchGun Dash G-Mod Blast
Ammo+ Gauge+ √Rocket jump+
Ammo++ √Refill+
Ammo+++

技能方面我不知道为啥就解锁了俩个 ????
¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿
二周目再说吧
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二周目
通关时长:2:15:38
Sparks 4/10
Logs 11/20(+3)
Tracks 8/20(+5)

技能无增加
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三周目
00:40:56
在开始三周目之前 我已经提前做好了全收集 所以三周目解锁的是true end
技能拾取了一个ammo++

游玩了speedrun
正在做成就,目前剩下Inner Power和5 Bros未完成
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Posted 2 March, 2022. Last edited 3 May, 2022.
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61.8 hrs on record (1.6 hrs at review time)
剧情虽然短 但是五脏俱全 明线暗线也埋得很不错
UI 和 BGM 都是加分项 很喜欢
第一次拼凑完线索之后的场景内存档真的有心了,存档UI里看人物是灰色的
Ture end结束之后封面变了并且有成就屋 意外之喜
如果可以随时查看制作人列表就更好了 我个人对此挺感兴趣的 有时候会多看几次


走路转向怪怪的也有人提到了就不过多描述了 因为是个短篇也没有追逐戏所以倒问题不大
比较遗憾的是关于F1可以打开属性这个没有提及(我是rpgmaker新人玩家)
Ture end的提示不够明朗,同样是为了这个结局硬生生拼了半小时线索
游戏不会太难只要细致的读好剧情认真观察基本正常不会卡关很长时间
QTE确实有点快了,不过好在是固定的可以背板,善用存档更好拿成就
个人通关时间是40分钟(包含Ture end 则是评测时的总时长)
Posted 15 June, 2021. Last edited 2 March, 2022.
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