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Publicada el 2 MAR 2019 a las 20:46
Actualizada el 18 SEP 2019 a las 8:30

偶然在油管听到脑叶的二级警报bgm,突然想起自己还留着这样的一个大坑在库内...
一周目50小时48天被劝退
二周目目前刚开中央本部..
然后因为种种原因没能继续..等寒假抽个时间再将二周目打完吧(

这是我玩过沉浸度最高的游戏之一,不同于fps第一人称沉浸度,这款标榜着“策略游戏”的脑叶公司给我的感觉更像是即时战略...玩家拥有参与度极高的玩法,你必须无时无刻盯着公司内部的每一处动态,就像是rts那瞬息万变的战局...
每当进入下一天你都会充满恐惧——破坏力巨大的异想体,亦或是充满艰辛的抑制核心战...所有的这一切都摧残着你的内心与毅力,你需要在不断的重复中体验这款游戏的流程;
未知是你最大的敌人,选择异想体是随机的,考验的出现是随机的,员工与异想体的交流也是含有很大比重的随机因素,没有绝对的安全,没有绝对的装备碾压,五级员工面对Alpha异想体仍然可能出现种种问题,你必须冷静、小心翼翼地安排员工,泰然面对各种随机事件,并且祈祷今天遇上的不是紫罗兰色的午夜考验...

我十分赞成热门测评的那句话“如果你不去玩你就永远不知道它有多好玩”
诚然,脑叶公司对新人玩家开放的“窗口”可能并不是那么明亮宽敞,我安利过几个朋友,他们都在前十天内被各种各样的异想体劝退了...
但如果你能坚持下去,渐渐打开游戏那隐藏在背后的庞大的、非常吸引人的世界观,并且明白这款游戏的核心机理与玩法,并且在优秀的作画与bgm找到度过每一天的成就感与乐趣,那这款游戏无疑是非常非常耐嚼的...

“每天都有人死去...”
“这里无疑是个地狱....”
各式各样的死亡,看似永远无法战胜的异想体,左上角充满压迫感的考验颜色,困难重重的核心战....


“那个'天堂'真的值得你去与那些毫无意义的空白抗争吗”


但当我们成功面对“魔法少女”无情的攻击、击败巨大恐怖的“天启鸟”、巧妙度过紫罗兰色的午夜考验、在Gebura的刀下存活、击溃战无不胜的锁妈、最后将“爪牙”与“收尾人”的抵抗粉碎...
经历了重重考验...终于来到了50天...回首这一切,那将是多么一件幸福的事情...

“让我们在这永无终结的炼狱中一起努力吧!"
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