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Reseñas recientes de 东海沉默客

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游玩了86个小时,一周目已通。是时候写下对这个游戏的评价:

黑神话,独属于中国人的浪漫

美术 10/10
音乐 10/10
这两个方面没的说,美术上有很多现存中国古代建筑的扫描,都是老祖宗的遗产。而且风景很有代入感,每次坐蒲团看着风景都能让人心旷神怡,在紧张的打斗中得以休憩舒缓,节奏非常好。
音乐上不管是战斗音乐,还是剧情的背景音乐,都恰到好处。有特色,也不过分喧宾夺主,而每支动画短片的音乐又特别出彩,不给满分实在没有理由。

游戏性 8.5/10
这个游戏的游戏系统在打斗上,棍势天赋分有3个流派,动作派生也很有孙大圣的味道。不过比较可惜的是我觉得轻棍的普通派生比较单调,武器上仅有褚白枪与三尖两刃刀可以让天命人的攻击模式更换,如果天赋上能够丰富轻棍的玩法会更好。
精魄化身和变身是这个游戏有别于其他类魂动作游戏的地方,真正做出了自己的特色,极大丰富了过关的趣味性。只是有些可惜,在当前没有dlc的情况下,一周目通关后开始二周目并无太多新的要素,期望后边的dlc能够多出一些多周目的内容。
主要问题在于章回流程上,第五回和第六回引导和内容骤减,地图设置和怪物上与前四回有很大的差别,割裂感较为严重。

剧情 8/10
以下有涉及剧情的内容,如果想保持初见的新鲜感请谨慎观看
在一周目的流程中,我在一些社交媒体上得知剧情的争议之处。但是实际体验下来,单从剧情上内容上我觉得倒并没有的太大的问题,剧情内核其实是比较完整的。但是前三回和后三回有明显的割裂感,前三回内容相对独立,作为单元剧上非常完整,完成度极高。剧情的沉浸式体验非常棒;从第四回开始剧情明显有所串联,但是一些关键的信息节点却有所缺失 比如在第五回红孩儿是如何得知自己的身世,是啥时候知道,这点十分重要 ,很多信息没办法以影片完整呈现,所以有一大部分体现在影神图中,不过也没有完全揭露出来。后三回的叙事变为碎片化,且关键信息上的缺失与前三回形成了明显的割裂感。希望dlc能够不足这一方面的不足,让故事变得更完整。

总分 9/10
如果单纯以游戏好不好玩来讲,虽然黑神话有缺陷,但是瑕不掩瑜,其优秀的地方足够优秀可以忽略不足的地方。国产3a这第一步不完美,但至关重要。踏上取经路,比到达灵山更重要。希望游戏科学能再接再厉,将这个故事补完。勿负玩家殷殷期盼。

以下则是通关后的感受
黑神话悟空如果算上国人的情怀,再加上打通真结局的话,我给满分。结局未竟的动画将西游的历程倒放。孙悟空正走西游路,是功德圆满,得封佛位。而倒放西游,则是取回初心,重回大圣。普通结局天命人空有孙悟空的能力,却只能重入轮回;真结局则是得“意”忘形,当天命人取回了悟空的记忆,“意”一旦回归,“孙大圣”也就回来了。
更陈王奋起挥黄钺,歌未竟,东方白。
Publicada el 18 de septiembre de 2024.
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三个人的时光,真希望仇玉雪三人能永远留在鲸鱼背上。
Publicada el 16 de junio de 2024.
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35.4 h registradas (16.1 h cuando escribió la reseña)
机战是粉丝向游戏。能看到那么多机器人属实很激动,魔神英雄传也是童年的回忆啊。
Publicada el 21 de julio de 2021.
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10.4 h registradas (5.4 h cuando escribió la reseña)
虽说是手游移植的,但是目前来看感觉还不错。
Publicada el 20 de octubre de 2018.
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Un desarrollador ha respondido el 21 OCT 2018 a las 8:32 a. m. (ver respuesta)
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自葛温传火以来,余烬并起,薪火相传者不可胜数。直剑与棍棒相比,身短力小而终能战胜棍棒者,既靠策划,更得益于宫崎老贼。今直剑乃新手入门之利器,受荣宠而压诸般兵器;此诚不可与其争锋。大剑据有骨灰玩家,已历三代;势大而力沉,此可推图用之而难之于对战。长枪进可对战入侵,退可推图通关;即可单打,亦可群攻。自古为百兵之王,非其信仰者不能用也,不知各位是否有意入教?长戟威猛,出手长远,飞将之兵;吕布因之以成威名。而今长枪暗弱,虽潜力巨大却难以抗衡直剑,故而新手玩家,弃而不用。各位既是多周玩家,传火已成水桶,总揽百家兵器,寻求突破。若能注重长枪、长戟,突破满级;兼修习指虎,苦练刺剑,兼顾大剑,日夜操练。待版本有变,则可用游击一展毕生之所学,驰骋于黑魂;各位运用长戟猎龙以战直剑,百姓岂能不箪食壶浆,以迎各位?诚如所言,则霸业可成,长枪可兴矣。
各位,北让策划占直剑,南让骨灰占大剑,各位可占长枪。此乃俺为各位谋划之,天下三分之大计焉。


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一时心血来潮,如有不妥,请各位指正批评。
Publicada el 21 de junio de 2017. Última edición: 21 de junio de 2017.
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108.9 h registradas (60.5 h cuando escribió la reseña)
第一款在steam上入正的游戏,也是目前游戏时间最长的一款,和小伙伴们玩的不亦乐乎。
Publicada el 24 de mayo de 2017.
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16.6 h registradas
第一部通关的古墓系列作品,自从去年十二月份买到现在,断断续续地打,上个月总算通关了。不过太懒,拖到今天才写的评测;然而这是我在steam上买到的第一款3a大作,所以要好好地写好这篇评测:


本作是古墓系列第九代作品,也是劳拉重启的第一款作品;本作与之前的劳拉并无太大关系,可以看成是平行世界的劳拉。
剧情上本作可以说是无可挑剔:故事从劳拉一行人乘船探险的时候不幸遇上风暴被刮到一个岛上开始,途中接连遇到各种惊险诡异的事情,这也使得劳拉慢慢成长为一个坚强的女战士。而本作对于配角以及反派的刻画也十分生动:毒舌的雷耶斯,老好人的艾利克斯,豪爽的约拿等等,以及只为自己的惠特曼博士和阴险残忍的马蒂亚斯。然而最让我印象深刻的还是一直引导劳拉成长的罗斯船长,他牺牲的时候让我为之动容。
在游戏进程中有很多收集要素,也大大丰富了游戏内容和耐玩性。而很多收集品更要反复把玩,找出其中的隐藏信息。这些信息如同拼图一般,使得主线剧情更加的完整,加深了整个故事的内涵。从中也不难看出制作组对于日本古代的历史下了一番苦功(估计也和被se收购有关吧【笑】)。
整体而言本作难度不高,而弓箭可以说是本作的神器(潜行弓箭无双)。总体流程也很顺畅,游戏与cg的切换恰到好处,画面和声效也特别的好。唯一缺憾的是多人模式对于新人不是很友好,玩的人并不是很多(匹配一把要花的时间有点长)。
总体而已这是一款很棒的游戏(不知道通关后有没有新增要素。)希望崛起后的古墓新作能够让这一个重启系列也成为一个游戏史上的经典,画上一个完美的句号。
Publicada el 24 de mayo de 2017.
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