8
Рецензирани
продукти
249
Продукти
в акаунта

Скорошни рецензии на 路人主角不是NPC

Показване на 1 — 8 от 8 постъпления
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
22.8 изиграни часа
Рецензия от „Ранен достъп“
ea变成了真EA
Публикувана 25 април 2022.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
1 човек намери тази рецензия за забавна
5.8 изиграни часа
非常中规中矩的恐怖解密游戏,演出节奏把握的都恰到好处。



个鬼啊,讲道理,这游戏我自己玩可能第一章都要卡半天。我的妈呀实在是get不到作者的脑洞,要不是有个够粗的大腿,我估计早就退款三连了。
您知道智商被碾压的感觉吗,原来我是不知道的呢,但是不知道为什么,玩了这游戏之后我就感觉自己差不多要去医院看看了,主要是这对比也太强烈了,我挠破脑壳也想不出的问题,朋友一下就能想出来,这是啥,差别对待?爱了爱了。
另外谢谢制作者科普的,高度酒经会被打火机点燃第一次听说呢(我不是我没有),还上了一场生动的英语课,family这词我这辈子是忘不了了,行吧不多说了,赞还是要赞的。
确实打击自信了
告辞!
Публикувана 4 април 2021.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
4 души намериха тази рецензия за полезна
11 души намериха тази рецензия за забавна
7.8 изиграни часа
这个游戏没有什么大问题,立绘、CG、演出的设计都有着不错的水准。然而实际玩下来的感受,却怎么也算不上舒适。
前三章重解密探索,节奏较紧。后三章中叙事演出,节奏较松。
实际游玩时从第三章过度到第四章时总会有一种异样的感觉,因为就是不断的演出,不断地叙事,强行告诉你这个故事是怎样的,人物经历了一些什么,虽然也在用力,但用的是死劲儿,不巧。
这样的叙事方式相较于rpg之类的游戏,更适合gal之类的文字冒险类游戏,毕竟几乎毫无操作的空间纯讲故事给玩家带来的体验无论如何也算不上有多舒适。
其次是谜题部分,谜题虽然设计的不错,有的也很巧妙,但谜题并没有能够和故事的剧情内容很好的结合起来,我实在是不明白为什么会在精神境界“修水管”,虽然故事里采用了这都是妹妹给哥歌出的谜题这样的方式来进行解释,但实际上和剧情的联动性不足,有着一定的割裂感。
概况来说,如果讲故事是为了叙事而叙事,谜题是为了解密而解密,这样就太过死板切不灵活。
总体来说,第一二章的体验较为舒适,越到后面就越难熬。
我不明白为什么要办一个本来就很简单的故事讲的非常复杂,铺天盖地的堆设定和词藻,就像你去水果摊买个苹果,人家非要告诉你苹果是哪儿出产的,几个人去摘的,花了多久运过来。很多事情是可以存在,但没有必要的。
剧本的丰富程度和文字量以及内容有关,但关系没有那么大。
另外作者好像执着于讲道理,无论是发生什么事件,都借游戏角色之口给你巴拉巴拉的扯一同道理,也不管你爱不爱听,反正我先正能量了。唉,说实话这些有没什么问题,但是后三章里的内容来看,这些内容也太多的,真的要把我们看烦了。
所以到了最后也只是想要快点打完全结局,早早的结束,至于剧情带来的感动,或者说什么爆点,也早在这样的心态中消磨殆尽了。
故事本身中规中矩,算不上新颖,但有些演出不错。只可惜节奏把握的还是有问题,玩下来实在是太累太折腾人了。
要不下次换个载体,别搞rpg了。
就这样吧,累了真的。
Публикувана 3 април 2021.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
11.7 изиграни часа
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
Публикувана 2 април 2021.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
1,896 души намериха тази рецензия за полезна
124 души намериха тази рецензия за забавна
21
11
8
3
4
8.8 изиграни часа (4.6 часа по време на рецензията)
建议玩家们联合起来,在官方还没有完善的解决方法时,如果在对局中出现了外挂,然后团队赛时又与你处于一队,以牺牲自己队伍的胜利为代价将其淘汰,这样的话起码别的队伍的玩家能有正常的游戏体验。
Публикувана 16 август 2020.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
1 човек намери тази рецензия за полезна
56.1 изиграни часа (41.6 часа по време на рецензията)
Рецензия от „Ранен достъп“
这半年来,唯一一个让我有事儿没事就像打开刷刷的游戏。
Публикувана 3 февруари 2020.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
1 човек намери тази рецензия за полезна
6.9 изиграни часа
我不跟风。steam或者wegame出现的任何情况都和我无关。我并不会因此而影响我的判断。
虽然我给了差评,但我对这个游戏,起码是前5章的游戏还是持肯定态度的,因为在兼具娱乐性的同时,剧情方面也没用出现太大的问题。
可是——第六章开始的剧情就已经开始偏离的轨道,不过倒也不太影响。直到我一直期待的红色芳华的结局更新了,要怎么形容呢?可能只有四个字,索然无味。
我认为主要的问题还在在于节奏上,不知道是不是最后的制作时间的缘故,最后更新的游戏剧情实在是一言难尽,和比我开了快进还要快进,是为了冲刺加速收尾?其实我觉得完全没有必要。
因为一切都太突然了,怀表挡子弹、强行要潜入、非得放火,这些都算是小问题,虽然可能是有铺垫,但是真的太薄太薄了。尤其是最后被发配去劳动时候俩人的相遇,以及前后剧情,有刻意煽情的意向,我真的看的是莫名其妙。
其实我一直都觉得,人物之所以是人物,正是因为他们本就应该是有灵魂的,而不是所谓的剧情工具。然而后面已经完全变成了这样,每个人物就好像知道要收尾了一样,大家都来跑个过场,不顾及其性格,不顾及其精力,无法着力去渲染。当然,这些问题其实也算不上问题,毕竟每个人对此的看法也是不一样的。
我认可你们的努力,以及你们为了自己的作品而做出的任何形式的“妥协”,但妥协并不意味着需要卖惨,以及依靠各种很让人不舒服的方式。我认为真诚是根本的,白蛇缘起也是自来水,人家依靠着大家自来水的力量,水回了本,为什么?除去本身的质量外,制作团队对于自己作品的态度也很重要。
希望你们能再接再厉,但是现在,我不推荐。
Публикувана 7 март 2019. Последно редактирана 7 март 2019.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
 
Разработчик е дал отзив на 11 март 2019 в 2:01 (преглед на отклика)
1 човек намери тази рецензия за полезна
0.9 изиграни часа
Рецензия от „Ранен достъп“
从上架之初就不看好,现在来补个差评。
Публикувана 28 ноември 2017.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Показване на 1 — 8 от 8 постъпления