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3 people found this review helpful
13.6 hrs on record (9.8 hrs at review time)
玩了10小時終於全成就了,炫耀下(?)
這款超容易上癮,也非常好打發時間的小品。
甚至有機率會打折,一個便當的錢絕對適合投資在這上面。

【總結】
這款遊戲只有五關,不愧是類Rogue遊戲每輪都不一樣。
是款快節奏的動作遊戲,同時也十分的困難。但難度不會到無理的地步。
即便嘗試復古,他的簡單以及娛樂性並不輸多少遊戲。
反而,因為它的單純而更有味道。

【畫面與音樂】
其畫面與音樂都是令人著迷的復古味,
全遊戲風格只用三種顏色,BGM也是經典8-bit風味。
整體渲染得非常好,古早味十足。8bit粉不容錯過。
Posted 7 September, 2016.
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117 people found this review helpful
4 people found this review funny
155.2 hrs on record (11.8 hrs at review time)
這款是非常棒的遊戲,有趣的遊戲體驗以及多樣性的裝備。
不同的武器蓄力系統,跟三大寵物系統搭配出非常多樣化的玩法。
不過,我仍然給予不推薦。

【遊戲體驗】
雖然我Steam時數不多,但也算死忠SK不短的玩家了。
在台版以及鎖區時不用Steam玩美版的時數應該不少於1,000吧。
這也說明了,對我而言用時間換取不到繼續玩下去的熱情。

基本上,這款遊戲在初期是十分不錯的體驗。
但,在武器素材方面都是需課金這部分,可以說官方吃向相當難看。
關於課金部分,玩家是能用遊戲幣換取點數的,無課玩通仍然可能。
事實上,當你玩到較為後面的湊齊五星裝備任務時。
對無課玩家,已經是近乎難以達成的任務了。

後來將能量化為素材,雖然應該會改善這種問題。
實際上,使得整體遊戲更加血尿更難以輕鬆遊玩。

【遊戲性】
在初期,不少任務都能夠讓人感受到其樂趣。
無論是屬性相剋,還是多樣化的武器。
速刷四王,去作不同武器搭配,更是有趣之處之一。
當然,中後期的哥布林任務、危險任務、影層都是非常挑戰性的關卡。

這些部分是有趣的,但可惜的是這些部分只占四分之一左右甚至以下的程度。
剩下都是較為無趣的刷素材任務,可說是無聊的乏味。

不過,此外還有PVP系統也是相當有趣好玩的。
後期乏味,不少人都會在那打發時間休閒一下。
國際版有延遲問題,這邊就不推薦亞洲地區玩家玩PVP了。
但,顯然官方也沒有心去經營這些。

【劇情與世界觀】
這種線上遊戲,要求個有頭有尾的劇情,我想一定有點過分吧。

不過,這正是這款遊戲失敗的點之一。
它創造了一個龐大並且多樣化的世界觀,墮落騎士、影層與聖域以及四王等...
卻沒有發揮任何一個題材,去描述這些。使得這款遊戲,其實還有很多發揮潛質在。

但,任何一個題材沒被發揮的情況下,原開發團隊就不再開發並退出了。
使得大量玩家感受到失望,以及不再對這款遊戲抱懷期待。

【課金部分】
雖然有能量市場,可供無課與課金玩家作為交換金幣與能量的場所在。
但吃向難看可說是非常徹底,從台版代理到美版原廠都是如此。
很多東西都需要灌注不少金錢與時間在上面,

老實說吧,要玩家動不動就課金是個非常差的遊戲體驗。
而實質上,是否值得課下去也就是由玩家們自己決定了。

【經營部分】
可說敗筆全在經營者手上,一款線上遊戲不推出新內容又保持難看的吃向。
完全無新意的更新內容,以及不再更動的遊戲玩法與變化。
使得新加入的玩家困難玩下去外,老玩家更是已經膩了。

【總結】
其實這麼多廢話,其實我仍然非常喜歡這款遊戲。
那在腦海中仍徘徊著的BGM,以及那些打BOSS的緊張感。
刷了無數不同的武器,無論是送頭的獵刀法還是謹慎的大刀或槍流。
給自己的角色,換個獨一無二的外觀樣式,簡直酷帥屌炸天。
隨機的地城,以及刷地城才能獲得的特殊圖紙也是運Game但有其樂趣。


每有一點小更新,就會感受到無數感動。
槍手更新後,多了一些劇情其實是非常令人開心的。
不過也是因為期待越高,失落越大。
這款遊戲,現今已經幾乎不可能再更新或變動了。
而重新遊玩美版的過程,既便課金也提升不多遊戲樂趣與體驗。
所以,我終究不會推薦新玩家加入這款遊戲。這遊戲正在死去。
R.I.P. Spiral Knights
Posted 1 September, 2016.
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49 people found this review helpful
10 people found this review funny
5,416.4 hrs on record (1,552.8 hrs at review time)
你喜歡第三人稱射擊遊戲嗎!你喜歡天花亂墜的槍戰場景嗎!
你喜歡飛天闢地,從巧妙暗殺到大招無雙的各種技能。
你喜歡不是台戰主場,任何人都能夠當強者的。
你喜歡「一天二十四小時」不眠不休的練武器打警報嗎?
你喜歡「毫無劇情」的遊戲嗎?

看到我的遊玩時間了嗎?相信可以證明這遊戲是個深坑。
不過也能證明,這遊戲擁有許多他的優點。但同時也很多缺點。

【劇情與世界觀】
,可以跟你講…是近乎「毫無」劇情。
雖然些微劇情跟其世界觀,都有在資料庫記載。
但是,實在不足以填補這整個WF世界的各種謎題。
「不過」,所幸在於,近期的副本模式下,劇情表現不在侷限在資料庫了。

【整體遊戲性】
遊玩價值非常高,槍械與近戰武器的快速切換攻擊。
以及他每隻戰甲帶有的技能。無論是無雙到暗殺都是可行的。
並且,搭配遊戲中「Mod」。自由八格選擇自己所想要的Mod。
同時在限定的「容量」中,嘗試調整Mod「強度」。
令任何武器都能夠有各式各樣的強化。

但缺點在於,在真正緊急時刻時。
武器以及戰甲的搭配都不會有所變化,連Mod搭配也是如此。
威力,一定要的。加倍傷害,一定要的。
因為有這些每個武器必定需要的Mod,而至於武器其實沒辦法發揮多大的變化。
而戰甲與武器部份,仍然只會是最強主場。
變化仍然不高… 甚至某些武器跟戰甲,最終只能落得當倉庫管理員。

【裝備及課金】
武器與戰甲是是藉由 藍圖 以及 材料所組成。
並且任何武器的成品,都不能夠交易。
無論課不課金,付出的時間大多都一樣的。
基本上無論你課金或是不課金... 並不會影響太多你遊戲的好壞…

但…
俗話說得好,「時間就是金錢」。不付錢,你就只能付出時間了
並且,課金是藉由玩家交易才能獲得Mod或武器部件。
所以,總得有個人承擔當「農夫」的責任。
為了那個Mod,刷上整天整月… 失去靈魂重複同樣的動作。

【總體】上來講,我還是給推薦。
我遊玩了千個小時,即便暗殺玩法 還是 純近戰等非主流玩法並沒完全被發揮。
但是,那並不影響你怎麼去遊玩這遊戲。
這遊戲自由度仍還是很高的,但是需要花費的時間可以要多到嚇人。
Posted 23 February, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
24 people found this review helpful
149.1 hrs on record (99.6 hrs at review time)
簡單的玩法、多樣性的道具、可愛又帶噁心的畫風。
完美證明好遊戲不一定需要有讓人難忘的劇情,或是精美到嚇人的畫質

遊戲包含著,大量的Boss、裝備、怪物、道具。
再加上一點隨機因子,創造出每次都讓人有不同體驗的地城冒險。
這款遊戲對Isaac主角悲慘的心境描寫,以及氣氛優秀令人印象深刻的音樂。
相信這款遊戲耐玩程度的價值,是絕對值得你用五美元買下它的。

不過,美中不足的是敵人相當兇殘,加上是用Flash編寫的,遊戲效能對舊電腦負擔很大。
不彷可以去玩玩看Flash上的試玩版,再考慮是否購買吧。
Posted 24 April, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
27 people found this review helpful
53.4 hrs on record (40.0 hrs at review time)
優秀的慢節奏殭屍遊戲。
與Killing Floor相似,但仍然有不少不同之處。

在此,無論你仍然有多厲害的技巧都無法快速殺殭屍。
在此遊戲中,含有體力系統跟極少的彈藥物資。
顯得近戰武器十分重要,但是你是人類、你是會疲勞的。
即時面對緩慢行走的敵人,仍然寡不敵眾。

十分需要時間去適應的殭屍遊戲,
與Killing Floor一樣是技術向跟回合制度。
其中地圖分為兩種類型,回合防守以及逃脫任務。
要仔細品嘗這遊戲的樂趣是十分需要時間的。
但其實也並非難以理解的遊戲。

但,免費遊戲。我相信各位是有這份本錢去嘗試一下的。
當然。最好找上你們的朋友一起來。
Posted 17 January, 2014.
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2 people found this review helpful
522.0 hrs on record (162.1 hrs at review time)
非常優秀的獨立遊戲,被不少人稱作2D版本的Minecraft。但其實並不全然。

此遊戲十分注重冒險元素,並且一個角色可以在不同世界中開。
而且也有許多不同礦物、寶物、地形是隨機出現的。
你絕對不可能在一輪的時間玩完它。

在這遊戲中第二個特色應該就是NPC了。
NPC絕對佔你探索這款遊戲的重要位置,而你要為他們去打造一個家。
這份需求同時必然讓玩家要去摸索建築的樂趣。
經過一段時間之後,玩家可以將探索的地城得到的戰利品放入自己家中。
自由並且更有成就感的打造自己的家。

此外,除了眾多裝備以及Boss之外。
遊戲還有Hard Mode,可以大幅提升玩家裝備以及怪物難度。
為已開發的地圖提升另外一個層次,這也是他耐玩的部份。
當你玩完一輪,那也是幾個星期之後的事情了。
他是款非常耐玩,而且非常優秀的遊戲。

在於BGM部份,非常有帶入地形該有的氣氛以及打鬥時的緊張感。
那首Boss theme 1真的是令我難忘。
Posted 13 January, 2014.
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2 people found this review helpful
21.9 hrs on record (1.9 hrs at review time)
十分優秀的獨立製作模組,優秀的將GoldSrc引擎發揮的淋漓盡致。
慢慢藉由探索奇幻驚悚的精神世界,來理解主角Simon到底發生甚麼事情。
直到結局所有的謎底才會揭曉。

優秀的遊戲內容。隨著遊戲進行,不同的選擇會倒置不同的五種結局發生。
彈夾制度的槍枝以及限制六樣物品、三樣快捷的設置增加不少困難。
同時三樣快捷能夠選擇兩樣同時使用,也是相當困難以及必要的。

其音樂以及人聲部份也份量也很足夠,
音樂部份雖然沒有非常突出,但正巧恰當襯托出遊戲氣氛。
劇情人聲部份,雖然某些橋段還有含主角三個主要人物以外都沒配音。
但是配音部份不堪稱優秀,但是能讓人有融入劇情的魅力。

喜歡接受挑戰,又喜歡恐怖遊戲的玩家。
這遊戲絕對是你可以考慮的。
Posted 29 December, 2013.
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1 person found this review helpful
1,006.4 hrs on record (14.0 hrs at review time)
CS:GO Review
別於歷代的《絕對武力》系列,此款擁有更直覺的主介面
而且擁有一般、死鬥、槍王之王等模式。
並且與他人遊玩的方式更加簡單,開啟房間、隨機加入等功能。
新增的武器特性也大大增加此遊戲耐玩度,
全新模組也讓人有比歷代更出色的體驗,更加擁有真實感。
可以說是非常出色的射擊競技遊戲。
Posted 21 July, 2013.
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1 person found this review helpful
91.8 hrs on record (73.2 hrs at review time)
有別於《惡靈勢力》那種殺僵屍的爽快感,
在《Killing Floor》中技術更佔重要的部份,在這款遊戲中人類顯得更弱小。
但也因此這款遊戲是靠技術來獲得娛樂的。
殺僵屍需要有爆頭要求才能更快殺更多僵屍,
而也是因為玩家們要比想像中的更去節省子彈以及金錢。
遊戲中通常有短(4輪)、中(7輪)、長(10輪)的區分,
因此買武器以及子彈的開銷也是非常重要的戰術考量。
喜歡接受挑戰的玩家可能會喜歡這款遊戲。
Posted 21 July, 2013.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
81.8 hrs on record (38.2 hrs at review time)
值得收藏的經典獨立遊戲之一,
雖然起源是來自一款2004年的免費獨立遊戲,而且重製版本僅提高畫質、重新製作的音樂,以及增加挑戰關卡。
但這不意味這款遊戲失去了其收藏價值,重新製作的音樂仍然帶給玩家深刻的印象。
並且也增加了難度挑戰,僅僅3HP過完全程,真的是一大挑戰。
無論在劇情、操作感、音樂上,絕對都是值得推荐的小品獨立遊戲。
順帶一提,也擁有簡單模式讓各位能夠更爽快以及簡單的方式去感受此遊戲。
難度也不影響會破出的隱藏要素。
Posted 21 July, 2013.
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